Cuando Sonic Riders salio al final de los tiempos de Game Cube, no recibió la acogida esperada por parte de los críticos ni de los fans de Sonic. La jugabilidad era simple, el diseño un poco flojo y el resultado fue un juego de carreras protagonizado por Sonic, que no llego a ser una pieza clave para Game Cube.

Ahora, aprovechando el éxito de Wii, y la confianza en las ventas de los juegos de PS2, SEGA esta de vuelta con una nueva entrega de Sonic Riders: Zero Gravity. Aunque el resultado final sin embargo es más de lo mismo mezclado con nuevos conceptos en la jugabilidad.
Justo como su predecesor Sonic Rivals: Zero Gravity es, esencialmente un juego de carreras construido en el mundo del erizo azul. Ya que el diseño no tiene mucho en relación con los otros Sonics (velocidad a parte, claro) el juego termina pareciendose mucho a Mario Kart o Crash Team Racing, así que tendremos una nueva experiencia con los personajes ya conocidos. La historia argumental, es bastante básica, se centra en un brazalete que puede alterar la gravedad. Con una organización de malos al acecho, Sonic tendrá que dar lo mejor de si para evitar que caiga en su poder.
El detalle de los niveles es interesante, aunque la sensación de velocidad no.

Historia a parte, Zero Gravity tiene básicamente el mismo diseño de que el original. Esprintaremos por las cursas, cogiendo anillos, mejorando nuestra tabla – y nos preguntamos… ¿cómo puede ser que el animal más rápido va en una tabla aérea y no corriendo? – en un intento de llegar en primer lugar a través de unas pistas con un diseño enloquecedor al estilo Extreme G para la N64.
En los aspectos que Sonic Riders se quedaba corto, Zero Gravity vuelve a flojear, mientras que la velocidad con la tabla es demasiado lenta, para nuestro agrado y el dominio del control es un poco dificultoso, mediante la inclinación del Wiimote o el mando analógico de la PS2 nos encontraremos que es un poco escurridizo a altas velocidades.
Por alguna razón, el sistema de viraje no esta suficientemente trabajado, con personajes como Nuckels nos encontraremos que chocamos contra las paredes a altas velocidades debido a que su ángulo de giro no es suficiente, y para los usuarios de Wii, encontraremos que el movimiento del mando para girar es exageradamente superior a lo que estamos acostumbrados. Incluso Sonic y los Anillos Secretos tuvo mejores controles que Zero Gravity.