Análisis Sonic Riders: Zero Gravity PS2

Artículo by Play Hunter Tuesday 11 March, 2008
Archivado en Análisis

En conclusión, es la segunda entrega de Sonic Riders que hemos visto, mientras que tiene potencial para el corredor, sería bueno que fuera el último. No negamos que podemos encontrar entretenimiento en un juego de Sonic, a sus velocidades de infarto, sólo que la franquicia de Sonic Riders lo ha intentado dos veces, fallando en ambas en lo que se refiere a la sensación de velocidad y control. Hay conceptos muy interesantes en Zero Gravity como el de parar el tiempo, pero en general da la impresión que estamos participando en una carrera de karts de 50cc, hay algo mal en el diseño. El nivel es el correcto, pero el sistema de trucos (tricks) solamente se basa en apretar justo en el momento del salto, para realizarlo correctamente, y el sistema de mejora del equipo carece de táctica aunque el concepto no es malo. Creo que ahora será el turno de SEGA para pensar si deben volver a sus raíces…

Nuestras calificaciones para Sonic Riders: Zero Gravity Wii

Jugabilidad: 5.0
El control es dificultoso, aún con la PS2, con muchos elementos gráficos que solamente funcionan de forma conceptual. El juego es demasiado lento para ser un Sonic

Gráficos: 7.0
Zero Gravity mantiene los mismos aspectos que Sonic Riders, añadiendo más efectos cuando usamos la gravedad.

Sonido: 6.5
Para mejor o peor. Ahora Sonic hablan y estan acompañados por una música de rock genérica.

Dificultad: Fácil / Media
La velocidad del juego hace que sea menos complicado, aunque la dificultad en el control lo entorpece.

Multijugador: 5.0
Aunque disponemos de un modo multijugador, no hay modo online, así que tras jugar unas veces el juego se hace repetitivo

Conclusión: 5.0
Zero Gravity es la segunda entrega de Sonic Riders, aunque los gráficos estan bastante conseguidos, los controles escurridizos y la poca sensación de velocidad, nos alejan del sentimiento de estar jugando a Sonic.

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