Guia Oficial FIFA 07 PS2

Artículo by alejandro Thursday 21 September, 2006
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Movimientos nuevos en FIFA 07:
Tiro Preciso: L1+Tiro. El delantero colocará el balón junto a los palos, sin golpear fuerte. Es aconsejable chutar así si nos encontramos dentro del área.

Elevar el balón para evitar las entradas: Stick derecho adelante, atràs, adelante. El jugador eleva el balón para esquivar las entradas a ras del suelo del defensor.

CocaCola: giro 180º desde abajo, pasando por detrás y arriba el Joystick derecho. Jugador eleva el balón por encima suyo mientras corre. NO todos los jugadores pueden hacerlo. Un jugador que si puede es Ronaldinho.

Saque de Puerta corto: X. La novedad está en que se puede regular la fuerza del saque del portero.

Llamar a un defensor: R2.

Llamar a otro jugador (movimientos con segundo jugador): en faltas a favor o córners pulsa R2 para llamar a un segundo tirador. Si mantenemos pulsado R2 y disparamos, el jugador 2 tirará directamente. Si pulsamos R2 i Derecha o Izquierda canviaremos la posición respecto el balón.

Cambio de tirador: en faltas o córners pulsa R1.

NOTA: Se debe practicar mucho para lograr todos los movimientos!!!

Os dejamos algun video

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Descripción General: FIFA 07 PS2

Guía Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi PS2

Artículo by alejandro Monday 19 December, 2005
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Esta nueva entrega de las aventuras de Goku y sus amigos por el Universo Dragón de Akira Toriyama se ha planteado de una manera diferente con respecto a anteriores capítulos de la Saga.

En Dragonball Z Budokai Tenkaichi accederemos, gracias al Señor Popo, a una habitación fuera del espacio y del tiempo, en la cual podremos revivir todas las Batallas Z acontecidas en el Universo Dragón tal y como el Dragón Shenron las vió.

De esta manera comenzaremos nuestras andanzas por el modo historia combatiendo contra los Saiyans y Freezer en las dos Batallas Z desbloqueadas al inicio del juego, es decir, la Saga de los Saiyans y la Saga de Namek.
Al comenzar un combate cada personaje se presentará con una pequeña secuencia, al igual que al finalizar dicha confrontación seremos obsequiados con otra pequeña secuencia, en la cual el perdedor del mismo se lamentará por el combate que se le acaba de escapar de las manos. Cabe mencionar que cada Episodio de Batalla Z dispone de su propia secuencia de Introducción y de Finalización de la misma, sintiendose mucho por otra parte que sean escenas del motor gráfico del juego en vez de animación.

A medida que vayamos superando todos los niveles de las Batallas Z podremos ir apreciando como los escenarios van cambiando acorde con la localización que en la obra de Toriyama tenía cada Saga y cada Combate en concreto.

Para concluir el análisis de este MODO vamos a listaros las 18 BATALLAS Z que lo componen: Para concluir el análisis de este MODO vamos a listaros las 18 BATALLAS Z que lo componen:

Esfera 1: Saga Saiyans
Esfera 2: Saga Namek
Esfera 3: Batalla Solitaria (Película de Bardock)
Esfera 4: El más Poderoso (Película Cooler)
Esfera 5: Saga Androides
Esfera 6: Superguerrero del Futuro (Regreso de Trunks a su Futuro)
Esfera 7: Legendario Super Saiyan (Primera Película de Broly)
Esfera 8: La Amenaza Galáctica (Pelea Final Película Bojack)
Esfera 9: Saga Monstruo Buu
Esfera 10: El monstruo Janemba (Pelicula Fusión)
Esfera 11: La Venganza de Baby (Final Saga Baby Dragonball GT)
Esfera 12: Androide Definitivo (Final de la Saga Super A.17 Dragonball GT)
Esfera 13: Venganza de Saiyans (Historia Alternativa en la que los Saiyans derrotan a Freezer)
Esfera 14: El emperador Cósmico (Historia Alternativa en la cual Freezer domina el Universo)
Esfera 15: El Androide Genuino (Historia Alternativa en la cual Célula consigue el control de la Tierra)
Esfera 16: Monstruo Destructor (Historia Alternativa en la cual el Monstruo Bu consigue destruir la Tierra)
Esfera 17: Plan de Conquista (Historia Alternativa en la cual todos los super malos se alian para acabar con los Saiyans)
Esfera 18: Torneo Mundial (Primer Torneo de Artes Marciales en el cual participan Goku y Krilin tras su entrenamiento con el Maestro Tortuga) Modo
Batalla Definitiva Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2) Este modo es muy parecido al ya visto en Budokai 3 (Dragón Arena), en el cual Mr Satán, nos permite participar en un Ranking de 100 super luchadores a fin de demostrar si somos dignos de alcanzar el primer puesto. En este modo de lucha se nos permite seleccionar entre todo el plantel de personajes (normales y desbloqueados) y a su vez si dicho personaje lo queremos con sus habilidades básicas o modificadas gracias a la incursión de los pedientes Photala.

Debemos distinguir entre dos tipos de juego: Clasificación 100 Superguerreros Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2) En esta modalidad se va subiendo de Ranking a medida que se va derrotando al personaje que se tiene inmediatamente por encima al nuestro. Al ganar un combate se nos recompensará con Puntos de Batalla según como hayamos ganado el combate y qué técnicas especiales hayamos usado (Importante es saber que al igual que ganar suma puntos perder los resta). Durante nuestro ascenso en el Ranking ,al igual que pasaba en el Dragón Arena del Budokai 3, recibiremos la llegada de extraños que interrumpirán nuestro ascenso para pelear con nosotros o desafios de personajes varios puestos por encima de nosotros. Tras vencer a los extraños se nos obsequiará con pendientes Photala mientras que si vencemos algún reto de un personaje que este varios puesto por encima nuestra nos elevaremos hasta ocupar su posición, saltándonos a todos los luchadores que haya entre ese personaje y nosotros.

Entrenamiento Esta opción es muy similar a la anterior, la única referencia que debemos de tener en cuenta es que como buen entrenamiento que se precie en este modo no se pierden puntos por las derrotas, aunque el modo mas arriba detallado ofrece bastantes mas alternativas que este modo entrenamiento. Listado Total de Personajes Tras haber completado todo el juego y que no os quede ningún oscuro rincón que explorar tendreis todos estos personajes disponibles. Y os preguntareis el porque se ponen todas las transformaciones de los personajes por separado, pues bien, a diferencia de los demás Budokai en esta entrega no existen las transformaciones durante los combates, podreis elegir vuestro personaje/transformación favorita y luchar durante todo el combate en ese estado.
Esto plantea ciertas controversias sobre la emoción de hacer que vuestro luchador se convierta o no en grados superiores durante los combates, aunque debido al cambio drástico en las técnicas especiales y los controles del juego creo que esta permanencia de estado se agradecerá a largo plazo.

-Son Goku -Son Goku Super Saiyan -Son Goku Super Saiyan 2 -Son Goku Super Saiyan 3 -Son Goku Super Saiyan 4
-Vejeta -Vejeta Super Saiyan -Vejeta Super Saiyan (Hinchado/Cell) -Vejeta Super Saiyan 2 -Vejeta Super Saiyan 2 (Maligno/Babidi) -Vejeta Super Saiyan 4
-Picoolo -Krilin -Yamsha -Tenshinhan -Chaos
-Gohan Pequeño (Namek) -Gohan Joven (Célula) -Gohan Joven Super Saiyan (Célula) -Gohan Joven Super Saiyan 2 (Célula) -Gohan Adulto (Entrenamiento con Goten) -Gohan Adulto Super Saiyan -Gohan Adulto Super Saiyan 2 -Gohan Adulto Definitivo (Viejo Kaioshin)
-Great Saiyaman
-Trunks del Futuro -Trunks del Futuro Super Saiyan -Trunks Uniformado (Célula) -Trunks Uniformado Super Saiyan (Célula) -Trunks Uniformado Super Saiyan (Hinchado/Célula) -Trunks Pequeño (Buu) -Trunks Pequeño Super Saiyan (Buu)
-Goten -Goten Super Saiyan -Gotenks -Gotenks Super Saiyan -Gotenks Super Saiyan 3
-Vejeto -Vejeto Super Saiyan -Gojeta Super Saiyan -Gojeta Super Saiyan 4
-Raditz -Nappa -Vejeta Joven (Saga Saiyan) -Vejeta Joven MONO (Saga Saiyan) -Saibaiman -Zarbon -Zarbon Monstruo -Dodoria -Capitán Ginyu -Recoome -Burter -Jeice -Guldo
-Freezer Forma 1 -Freezer Forma 2 -Freezer Forma 3 -Freezer Forma Final -Freezer Forma Final 100% -Mecha Freezer (Freezer Cibernético)
-Androide 16 -Androide 17 -Androide 18 -Androide 19 -Androide 20
-Célula Forma 1 -Célula Forma 2 -Célula Perfecto -Célula Perfecto 100% -Célula Junior
-Dabra
-Buu Bueno (Gordo) -Buu Malvado 100% (Delgado/Gris) -Super Buu -Super Buu Gotenks -Super Buu Gohan Definitivo -Pequeño Buu -Satán
-Videl -Bardock -Cooler Forma Final -Broly Super Saiyan Legendario -Bojack Transformado -Janemba -Baby Vejeta -Super Androide 17 -MONO Saiyan (Gohan) -Goku Pequeño -Maestro Tortuga -Taopaipai

Bien,creo que será difícil que no encontreis vuestro luchador favorito, recordad que la única manera en la que se puede acceder a este listado es terminando el juego al 100% en todas sus vertientes, debido a que algunos de ellos os son regalados en las Batallas Z y otros se obtienen tras realizar fusiones entre pendientes Photala.

No obstante mas adelante os indicaremos como realizar con éxito todas estas fusiones de pendientes para desbloquear personajes.
Modo Torneo Mundial Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2) En este Modo torneo encontrareis lo ya visto en anteriores entregas, NOVATO (3 Combates), AVANZADO (4 Combates), EXPERTO (5 Combates).La forma de desbloquear las dificultades es muy sencilla, solo necesitais salir vencedores de cada modalidad para poder desbloquear la siguiente.

Al llegar al Modo EXPERTO y completarlo se desbloqueará el JUEGO DE CELL (5 Combates), el cual estará supervisado por célula y tras completarlo os obsequiará con un pendiente Photala. Modo Duelo Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2) Este es el modo de juego para que tú y tus amigos paseis horas y horas de diversión enfrentando a los personajes que siempre quisisteis ver luchando entre sí en la serie de animación 1P VS COM: ¿No has podido quedar con tus amigos?, bueno siempre puedes librar batallas con la ayuda de tu consola para que tu experiencia sea de todo menos aburrida. 1P VS 2P: Opción por excelencia de este modo de juego, gracias a el tu y tus amigos podreis librar batallas nunca vistas, pero no por ello menos deseadas, en DragonBall Z/GT. COM VS COM: Esta modalidad puede ser la forma gráfica mas adecuada para alcanzar la perfección en tu entrenamiento, podrás ver todas las técnicas que usan los personajes y como llegar a controlar todas las posibilidades que ofrece este título.

Contraseña: En esta opción, una vez desbloqueada en los deseos de las Bolas de Dragón, permite cargar personajes entrenados de Dragonball Z Budokai 3 para poder luchar en el Modo VS de Tenkaichi. Modo Práctica Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2) Este modo de juego está compuesto por dos opciones:
- Práctica: En esta modalidad podrás probar libremente todas aquellas habilidades que aun no sepas controlar, es la mejor manera de llegar a obtener el 100% en el rendimiento del personaje que elijas.
- Entrenamiento: Para técnicas o habilidades de las cuales necesites asesoramiento se creó este modo, en el cual Picoolo te enseñará todos los controles necesarios para poder sacar todo el partido a tu personaje. Podrás elegir la técnica o habilidad a aprender y recibirás una completa explicación escrita adjuntada de un video aclaratorio de la misma. Modo Evolución Z Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2) Este va a ser el modo de juego donde administraremos todo lo concerniente a los pendientes Pohtala que adquirimos durante nuestros combates.

Los pendientes Pohtala se dividen en 3 importantes grupos:
- Tipo Destreza: Estos pendientes proporcionan al personaje que se los equipa aumentos en sus condiciones físicas y destructivas, a fin de convertir a tu personaje en el número 1 del Universo. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation Tipo Apoyo: En esta categoría se encuentran pendientes que representan habilidades de personajes concretos, por lo cual solo surtirán efecto si son equipados por dichos personajes.
- Tipo Fusión: Este tipo de pendientes son aquellos que pueden fusionarse entre si (2 a 2) para poder obtener aquellos personajes que las Batallas Z no desbloquean. El modo Evolución Z posee las siguientes opciones: Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2)
- Editar Objetos Z: En esta opción y presionando el botón Cuadrado recibiremos una explicación por parte del Viejo Kaioshin de cómo editar dichos objetos, aunque la temática no difiere mucho de lo anteriormente visto en los Budokai. Gracias a esta opción podremos equipar al personaje que queramos con todas las habilidades de destreza y apoyo que las ranuras destinadas para ello nos permitan. Podremos salvarlo dicho personaje en nuestra memory para poder usarlo en los modos que el juego nos permita.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2) Lista Objetos Z: En esta opción podreis ver en todo momento que pendientes poseeis de destreza, apoyo y fusión.Tambien podreis ver en too momento cuantas Bolas de Dragón habeis recolectado en las BATALLAS Z. Fusión Objeto: Con esta opción y eligiendo correctamente los pendientes tipo fusión que tengais en parejas de 2 a 2 obtendreis los personajes que no desbloqueasteis en el MODO HISTORIA.

Vejeta + Explorador = Vejeta Joven (Saga Saiyan)
Broly + Super Saiyan = Broly
Super Saiyan Legendario Gohan + Conjunto de Heroe Transformista = Great Saiyaman
Goku Fusión Super Saiyan 4 + Vejeta Fusión Super Saiyan 4 = Gojeta Super Saiyan 4

Androide 17 + Androide 17 = Super Androide 17
Freezer Final 100%+Cirujia de Reconstruccion = Mecha Freezer (Freezer Cibernético)
Fusión Goku + Fusión Vejeta = Gojeta Super Saiyan
Goku Super Saiyan + Célula Perfecto = Célula Perfecto 100%

Trunks Super Saiyan + Super Saiyan = Super Trunks (Hinchado)
Gotenks Super Saiyan + Super Saiyan = Gotenks Super Saiyan 3
Buu Gordo + Bala de persona Malvada = Buu Gris
Maligno Hermano Mayor de Freezer + Supertransformacion = Cooler Forma Final

Freezer Forma Final + Supertransformacion = Freezer Forma Final 100%
Vejeta Super Saiyan 2 + Babidi = Vejeta Maligno
Gohan Super Saiyan 2 + Kaioshin Viejo = Gohan Definitivo
Gotenks Super Saiyan 3 + Buu Absorción = Buu Gotenks

Gohan Definitivo + Absorcion = Buu Gohan Definitivo
Guerreros Galácticos + Rotura de Sello = Bojack Transformado
Odio a los Saiyans + Kakarot = Bardock
Tuffles + Ondas Artificiales = Baby Vejeta
Ogro Psíquico + Maldad de la gente = Janemba

Aquí teneis todas las combinaciones para poder obtener aquellos personajes que os faltan, como podeis ver son suficientes en número como para que este modo fusión sea mas que interesante.

Modo Opciones Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2) En este apartado podreis seleccionar todas las variantes con respecto a la calibración de la pantalla, del sonido, la dificultad del juego, el tiempo de los combates y lo que es muy importante para los que no se hagan rápido con los controles (selección de botones, poner TIPO B para tener los mismos que en los demas Budokai).

Ilustraciones de Personaje: Este modo a sido incluido en el juego a título de extra, en el cual podremos ir viendo una ilustración anime de los personajes que vayamos desbloqueando en el juego. Buena forma de controlar lo que ya tenemos y lo que nos falta. Deseos de las Bolas de Dragón Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2) Como en todo buen juego de Dragonball no podemos dejar de comentar en que consisten los deseos que el Dragón Shenrón nos otorgará tras recolectar las 7 esferas en las Puertas de Batalla Z. Una vez recolectadas las bolas de dragón nos aparecerá como las mismas brillan al unísono y se despliega ante nosotros un nuevo menú con tantas opciones como Bolas de Dragón hay. Una vez visualizado dicho menú podremos apreciar como podremos desbloquear La Puerta de Batalla Z correspondiente al Torneo de Goku Pequeño, Maestro Muten, Goku Pequeño, Toupaipai, Vejeta Mono, Gohan Mono, Contraseña y el último pendiente de la lista.

Listado Pendientes Pohtala Pendiente Tipo DESTREZA:
Salud +1: Aumenta en 1 el nivel de Salud de tu personaje.
Salud +2: Aumenta en 2 el nivel de Salud de tu personaje.
Salud +3: Aumenta en 3 el nivel de Salud de tu personaje.
Salud +4: Aumenta en 4 el nivel de Salud de tu personaje.
Salud +5: Aumenta en 5 el nivel de Salud de tu personaje.

Ki +1: Aumenta en 1 el nivel de Ki de tu personaje.
Ki +2: Aumenta en 2 el nivel de Ki de tu personaje.
Ki +3: Aumenta en 3 el nivel de Ki de tu personaje.
Ki +4: Aumenta en 4 el nivel de Ki de tu personaje.
Ki +5: Aumenta en 5 el nivel de Ki de tu personaje.

Ataque +1: Aumenta en 1 el nivel de Daño al atacar de tu personaje.
Ataque +2: Aumenta en 2 el nivel de Daño al atacar de tu personaje.
Ataque +3: Aumenta en 3 el nivel de Daño al atacar de tu personaje.
Ataque +4: Aumenta en 4 el nivel de Daño al atacar de tu personaje.
Ataque +5: Aumenta en 5 el nivel de Daño al atacar de tu personaje.

Defensa +1: Aumenta en 1 el nivel defensivo de tu personaje.
Defensa +2: Aumenta en 2 el nivel defensivo de tu personaje.
Defensa +3: Aumenta en 3 el nivel defensivo de tu personaje.
Defensa +4: Aumenta en 4 el nivel defensivo de tu personaje.
Defensa +5: Aumenta en 5 el nivel defensivo de tu personaje.

Velocidad +1: Aumenta en 1 el nivel de rapidez de tu personaje.
Velocidad +2: Aumenta en 2 el nivel de rapidez de tu personaje.
Velocidad +3: Aumenta en 3 el nivel de rapidez de tu personaje.
Velocidad +4: Aumenta en 4 el nivel de rapidez de tu personaje.
Velocidad +5: Aumenta en 5 el nivel de rapidez de tu personaje.

Ranura de Equipo +1: Aumenta en 1 el número de ranuras para pendientes de tu pj.
Ranura de Equipo +2: Aumenta en 2 el número de ranuras para pendientes de tu pj.
Ranura de Equipo +3: Aumenta en 3 el número de ranuras para pendientes de tu pj.

Tec.Favoritas +1: Aumenta en 1 el poder de las técnicas favoritas de tu personaje.
Tec.Favoritas +2: Aumenta en 2 el poder de las técnicas favoritas de tu personaje.
Tec.Favoritas +3: Aumenta en 3 el poder de las técnicas favoritas de tu personaje.
Tec.Favoritas +4: Aumenta en 4 el poder de las técnicas favoritas de tu personaje.
Tec.Favoritas +5: Aumenta en 5 el poder de las técnicas favoritas de tu personaje.

Movimiento Final +1: Aumenta en 1 el poder de los Movimientos Finales de tu pj.
Movimiento Final +2: Aumenta en 2 el poder de los Movimientos Finales de tu pj.
Movimiento Final +3: Aumenta en 3 el poder de los Movimientos Finales de tu pj.
Movimiento Final +4: Aumenta en 4 el poder de los Movimientos Finales de tu pj.
Movimiento Final +5: Aumenta en 5 el poder de los Movimientos Finales de tu pj.

S.Movimiento Final +1: Aumenta en 1 el poder del Super Movimiento Final de tu pj.
S.Movimiento Final +2: Aumenta en 2 el poder del Super Movimiento Final de tu pj.
S.Movimiento Final +3: Aumenta en 3 el poder del Super Movimiento Final de tu pj.
S.Movimiento Final +4: Aumenta en 4 el poder del Super Movimiento Final de tu pj.
S.Movimiento Final +5: Aumenta en 5 el poder del Super Movimiento Final de tu pj.

Pendientes Tipo APOYO:

Nº Seguimiento Dragón +1: Aumenta en 1 el nº de Acometida Dragón del personaje.
Nº Seguimiento Dragón +2: Aumenta en 2 el nº de Acometida Dragón del personaje.

Aumento Rango Fijación de Objetivo: Aumenta la velocidad de fijación del blanco de tu pj.
Habilidades de Maestro: Aumento en 2 del nº de seguimiento Dragón del pj. Aumento de la velocidad de fijación del blanco del pj.
Regeneración: La salud de nuestro pj se recupera un poco gradualmente. Sólo aplicable a Picoolo, Célula y Monstruo Buu.
Alta Tensión: El Ki del pj se recupera un poco gradualmente.
Soy el Campeón!: El Ki del pj se recupera mucho gradualmente. Sólo aplicable a Mr.Satan.
Raza Guerrera: Recuperación x1,5 del Ki del pj tras recibir daño por embestida. Sólo aplicable a los Saiyans.
Espíritu Indomable: Recuperación x1,5 del Ki del pj tras recibir daño por embestida. Aplicable a todos los personajes.
Cuerpo Mecánico: Se anulan los efectos de las técnicas de absorción de Salud y Ki. Sólo aplicable a Androides Nº 16, 19 y 20.
Ascenso Espíritu de Lucha: Aumenta el Ki del personaje al comenzar la Batalla.
Control Ki: Se reduce a la mitad el consumo de Ki en las técnicas que lo precisan. Sólo aplicable a los Guerreros Z.
Milagro Z: La salud del personaje no baja de 1, incluso si el daño recibido la habría reducido a 0 (solo ocurre una vez por Batalla). Muy util con técnicas de AUTODESTRUCCIÓN.
Dispositivo de Gravedad: La velocidad de los personajes desciende en 2 durante la Batalla.
Bestia Diabólica YAKON: Ki de los personajes consumido durante la Batalla. Técnicas Especiales En esta sección de la Guía vamos a intentar despejar todas vuestras dudas sobre las técnicas que son capaces de ejecutar los personajes, así seguramente le encontreis mas utilidad a la variante por la cual cada transformación representa un único y seleccionable personaje.

Técnicas Especiales:
En esta sección de la Guía vamos a intentar despejar todas vuestras dudas sobre las técnicas que son capaces de ejecutar los personajes, así seguramente le encontreis mas utilidad a la variante por la cual cada transformación representa un único y seleccionable personaje.

GOKU
Técnica Favorita: Bengala Solar: L2 + ● Kaio-ken: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Kamehameha: L2 + ▲ Ataque Kaio-ken: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Bomba de Energia: L2 + ▲ + ↓

GOKU SS
Técnica Favorita: Imagen Reflejada: L2 + ● Carga al Máximo: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Super Kamehameha: L2 + ▲ Acometida de Potencia: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Transmisión Instantanea Kamehameha: L2 + ▲ + ↓

GOKU SS2
Técnica Favorita: Transmisión Instantanea: L2 + ● Onda Explosiva: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ráfaga Volley al Máximo: L2 + ▲ Acometida de Potencia: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Super Kamehameha: L2 + ▲ + ↓

GOKU SS3
Técnica Favorita: Transmisión Instantanea: L2 + ● Potenciación al Límite: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ráfaga Volley al Máximo: L2 + ▲ Super Onda Explosiva: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Super Kamehameha: L2 + ▲ + ↓

GOKU SS4
Técnica Favorita: Transmisión Instantanea: L2 + ● Potenciación al Límite: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ráfaga Volley al Máximo: L2 + ▲ Super Onda Explosiva: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Kamehameha x10: L2 + ▲ + ↓

VEJETA
Técnica Favorita: Onda Explosiva: L2 + ● Poder al Máximo: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Cañon Garlick: L2 + ▲ Ráfaga Volley al Máximo: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Super Onda Explosiva: L2 + ▲ + ↓

VEJETA SS
Técnica Favorita: Onda Explosiva: L2 + ● Signo Final: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Onda de Poder Máximo: L2 + ▲ Ataque de Velocidad: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Ataque Big Bang: L2 + ▲ + ↓

SUPER VEJETA SS
Técnica Favorita: Onda Explosiva: L2 + ● Carga al Máximo: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ataque Big Bang: L2 + ▲ Acometida de Potencia: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Destello Final: L2 + ▲ + ↓

VEJETA SS2 MALIGNO
Técnica Favorita: Onda Explosiva: L2 + ● Alta Tensión: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ataque Big Bang: L2 + ▲ Destello Final: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Explosión Final: L2 + ▲ + ↓

VEJETA SS2
Técnica Favorita: Grito Cruel: L2 + ● Poder al Máximo: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Cañón Garlick: L2 + ▲ Ataque Big Bang: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Destello Final: L2 + ▲ + ↓

VEJETA SS4
Técnica Favorita: Onda Explosiva: L2 + ● Carga al Máximo: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ataque Big Bang: L2 + ▲ Acometida de Potencia: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Destello Final: L2 + ▲ + ↓

PICOOLO
Técnica Favorita: Kaikosen: L2 + ● Poder al Máximo: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Cañón de Haz Especial: L2 + ▲ Onda Destructiva: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Granada Infernal: L2 + ▲ + ↓

KRILIN
Técnica Favorita: Bengala Solar: L2 + ● Imagen Reflejada: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Kamehameha: L2 + ▲ Ráfaga Volley al Máximo: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Disco Destructor: L2 + ▲ + ↓

YAMCHA
Técnica Favorita: Carga al Máximo: L2 + ● Imagen Reflejada: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Kamehameha: L2 + ▲ Puño Colmillo de Lobo: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Bola de Energía: L2 + ▲ + ↓

TENSHINHAN
Técnica Favorita: Bengala Solar: L2 + ● Imagen Reflejada: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Dodonpa: L2 + ▲ Cañón de Ráfaga de Ki: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Neo Trirrayo: L2 + ▲ + ↓

CHAOS
Técnica Favorita: Telequinesia: L2 + ● Carga al Máximo: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Dodonpa: L2 + ▲ Lanzamiento Psíquico: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Adiós Sr. Tenshinhan: L2 + ▲ + ↓

GOHAN NIÑO
Técnica Favorita: Carga al Máximo: L2 + ● Onda Explosiva: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Bola de Poder Máximo: L2 + ▲ Ataque de Velocidad: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Masenko: L2 + ▲ + ↓

GOHAN JOVEN
Técnica Favorita: Carga al Máximo: L2 + ● Onda Explosiva: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ráfaga Volley al Máximo: L2 + ▲ Masenko: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Super Kamehameha: L2 + ▲ + ↓

GOHAN JOVEN SS
Técnica Favorita: Poder al Máximo: L2 + ● Onda Explosiva: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Bola de Poder Máximo: L2 + ▲ Masenko: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Super Kamehameha: L2 + ▲ + ↓

GOHAN JOVEN SS2
Técnica Favorita: Potenciación al Límite: L2 + ● Onda Explosiva: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ráfaga Volley al Máximo: L2 + ▲ Masenko: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Super Kamehameha: L2 + ▲ + ↓

GOHAN ADULTO
Técnica Favorita: Carga al Máximo: L2 + ● Onda Explosiva: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ráfaga Volley al Máximo: L2 + ▲ Masenko: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Super Kamehameha: L2 + ▲ + ↓

GOHAN ADULTO SS
Técnica Favorita: Carga al Máximo: L2 + ● Onda Explosiva: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ráfaga Volley al Máximo: L2 + ▲ Masenko: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Super Kamehameha: L2 + ▲ + ↓

GOHAN ADULTO SS2
Técnica Favorita: Carga Máxima: L2 + ● Onda Explosiva: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ráfaga Volley al Máximo: L2 + ▲ Masenko: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Super Kamehameha: L2 + ▲ + ↓

GOHAN DEFINITIVO
Técnica Favorita: Potenciación al Límite: L2 + ● Onda Explosiva: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Super Kamehameha: L2 + ▲ Masenko: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Ataque Explosivo: L2 + ▲ + ↓

GRAN SAIYAMAN (GOHAN)
Técnica Favorita: Pose de Justicia: L2 + ● Pose de Justicia Final: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ataque de Velocidad: L2 + ▲ Super Onda Explosiva: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Ataque Explosivo: L2 + ▲ + ↓

TRUNKS (ESPADA)
Técnica Favorita: Onda Explosiva: L2 + ● Poder al Máximo: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ráfaga Volley al Máximo: L2 + ▲ Destrozo Final: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Ataque Ardiente: L2 + ▲ + ↓

TRUNKS SS (ESPADA)
Técnica Favorita: Onda Explosiva: L2 + ● Poder al Máximo: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Destrozo Final: L2 + ▲ Ataque Ardiente: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Ataque Espada Luminosa: L2 + ▲ + ↓

TRUNKS (UNIFORME)
Técnica Favorita: Onda Explosiva: L2 + ● Carga al Máximo: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ataque Ardiente: L2 + ▲ Ataque de Velocidad: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Destrozo Final: L2 + ▲ + ↓

TRUNKS SS (UNIFORME)
Técnica Favorita: Onda Explosiva: L2 + ● Carga al Máximo: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ataque Ardiente: L2 + ▲ Acometida de Potencia: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Destrozo Final: L2 + ▲ + ↓

SUPER TRUNKS SS (UNIFORME/HINCHADO)
Técnica Favorita: Onda Explosiva: L2 + ● Potenciación Inexperta: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Destrozo Final: L2 + ▲ Ataque Ardiente: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Super Onda Explosiva: L2 + ▲ + ↓

TRUNKS NIÑO
Técnica Favorita: Carga al Máximo: L2 + ● Falso Coraje: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ráfaga Volley al Máximo: L2 + ▲ Ataque de Velocidad: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Destrozo Final: L2 + ▲ + ↓

TRUNKS NIÑO SS
Técnica Favorita: Carga al Máximo: L2 + ● Falso Coraje: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ráfaga Volley al Máximo: L2 + ▲ Ataque de Velocidad: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Destrozo Final: L2 + ▲ + ↓

GOTEN
Técnica Favorita: Carga al Máximo: L2 + ● Onda Explosiva: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ráfaga Volley al Máximo: L2 + ▲ Ataque de Velocidad: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Kamehameha: L2 + ▲ + ↓

GOTEN SS
Técnica Favorita: Carga al Máximo: L2 + ● Falso Coraje: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ráfaga Volley al Máximo: L2 + ▲ Ataque de Velocidad: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Super Kamehameha: L2 + ▲ + ↓

GOTENKS
Técnica Favorita: Alta Tensión: L2 + ● Falso Coraje: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Onda de Poder Máximo: L2 + ▲ Ataque de Velocidad: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Bola de Poder Máximo: L2 + ▲ + ↓

GOTENKS SS
Técnica Favorita: Alta Tensión: L2 + ● Falso Coraje: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Onda de Poder Máximo: L2 + ▲ Dónuts Galácticos: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Ataque Kamikaze Super Fantasma: L2 + ▲ + ↓

GOTENKS SS3
Técnica Favorita: Grito Cruel: L2 + ● Signo Final: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Onda de Poder Máximo: L2 + ▲ Ráfaga Volley al Máximo: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Ultra Bu Bu Volleyball: L2 + ▲ + ↓

VEJETO
Técnica Favorita: Onda Explosiva: L2 + ● Alta Tensión: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ataque Big Bang: L2 + ▲ Ataque de Velocidad: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Super Kamehameha: L2 + ▲ + ↓

VEJETO SS
Técnica Favorita: Onda Explosiva: L2 + ● Alta Tensión: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ataque Big Bang: L2 + ▲ Super Kamehameha: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Tajo de Espada de Haz: L2 + ▲ + ↓

GOJETA SS
Técnica Favorita: Onda Explosiva: L2 + ● Signo Final: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Super Kamehameha: L2 + ▲ Destello Final: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Rompedor Polvo Estelar: L2 + ▲ + ↓

GOJETA SS4
Técnica Favorita: Onda Explosiva: L2 + ● Carga al Máximo: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Big Bang Kanehameha: L2 + ▲ Acometida de Potencia: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Big Bang Kamehameha x100: L2 + ▲ + ↓

RADITZ
Técnica Favorita: Poder al Máximo: L2 + ● Onda Explosiva: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ráfaga Volley al Máximo: L2 + ▲ Acometida de Potencia: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Onda de Poder Máximo: L2 + ▲ + ↓

NAPPA
Técnica Favorita: Enardecimiento: L2 + ● Carga al Máximo: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Onda de Poder Máximo: L2 + ▲ Acometida de Potencia: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Superrafaga de boca: L2 + ▲ + ↓

VEJETA JOVEN (EXPLORADOR)
Técnica Favorita: Onda Explosiva: L2 + ● Poder al Máximo: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Cañon Garlik: L2 + ▲ Ráfaga Volley al Máximo: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Super Onda Explosiva: L2 + ▲ + ↓

VEJETA JOVEN MONO
Técnica Favorita: Aullido: L2 + ● Onda Explosiva: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Bola de Poder Máximo: L2 + ▲ Lanzamiento Gigante: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Superrafaga de Boca: L2 + ▲ + ↓

SAIBAIMAN
Técnica Favorita: Acido: L2 + ● Imagen Reflejada: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Onda de Poder Máximo: L2 + ▲ Ataque de Velocidad: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Bomba Saibaiman: L2 + ▲ + ↓

ZARBON
Técnica Favorita: Signo Final: L2 + ● Potenciación al Límite: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ráfaga Volley al Máximo: L2 + ▲ Ataque de Velocidad: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Ráfaga Elegante: L2 + ▲ + ↓

ZARBON MONSTRUO
Técnica Favorita: Enardecimiento: L2 + ● Alta Tensión: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ráfaga Elegante: L2 + ▲ Acometida de Potencia: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Aplastamiento Monstruoso: L2 + ▲ + ↓

DODORIA
Técnica Favorita: Enardecimiento: L2 + ● Carga al Máximo: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Superráfaga de Boca: L2 + ▲ Ráfaga Volley al Máximo: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Onda de Poder Máximo: L2 + ▲ + ↓

CAPITAN GINYU
Técnica Favorita: Pose de lucha especial 5: L2 + ● Daño Propio: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Onda de Poder Máximo: L2 + ▲ Ráfaga Volley al Máximo: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Cambio de Cuerpo: L2 + ▲ + ↓

RECOOME
Técnica Favorita: Pose de Lucha Especial 1: L2 + ● Enardecimiento: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Pistola Borradora Recoome: L2 + ▲ Acometida de Potencia: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Ultra Lucha Bomb. Recoome: L2 + ▲ + ↓

BURTER
Técnica Favorita: Pose de Lucha Especial 2: L2 + ● Signo Final: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Bola de Poder Máximo: L2 + ▲ Ataque de Velocidad: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Ataque Espacial: L2 + ▲ + ↓

JEICE
Técnica Favorita: Pose de Lucha Espacial 1: L2 + ● Alta Tensión: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Bola de Poder Máximo: L2 + ▲ Ráfaga Volley al Máximo: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Bola Aplastadora: L2 + ▲ + ↓

GULDO
Técnica Favorita: Pose de Lucha Especial 3: L2 + ● Parálisis: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ráfaga Volley al Máximo: L2 + ▲ Lanzamiento Psíquico: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Especial de Guldo: L2 + ▲ + ↓

FREEZER FORMA 1
Técnica Favorita: Psicoquinesia: L2 + ● Enardecimiento: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Rayo de la Muerte: L2 + ▲ Ataque de Velocidad: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Bola Mortal: L2 + ▲ + ↓

FREEZER FORMA 2
Técnica Favorita: Onda Explosiva: L2 + ● Enardecimiento: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Rayo de la Muerte: L2 + ▲ Onda de Poder Máximo: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Diversión de Freezer: L2 + ▲ + ↓

FREEZER FORMA 3
Técnica Favorita: Onda Explosiva: L2 + ● Alta Tensión: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Rayo de la Muerte: L2 + ▲ Ataque de Velocidad: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Rayo de Dedo: L2 + ▲ + ↓

FREEZER FORMA FINAL
Técnica Favorita: Psicoquinesia: L2 + ● Poder al Máximo: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Rayo de la Muerte: L2 + ▲ Cortador de Energía: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Bola Mortal: L2 + ▲ + ↓

FREEZER FORMA FINAL 100%
Técnica Favorita: Psicoquinesia: L2 + ● 100% de Poder: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Rayo de la Muerte: L2 + ▲ Disco Destructor: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Bola Mortal 100%: L2 + ▲ + ↓

ANDROIDE Nº 16
Técnica Favorita: Carga al Máximo: L2 + ● Onda Explosiva: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Rayo del Infierno: L2 + ▲ Acometida de Potencia: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Dispos. Autodestrucción: L2 + ▲ + ↓

ANDROIDE Nº 17
Técnica Favorita: Barrera Androide: L2 + ● Signo Final: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ráfaga Volley al Máximo: L2 + ▲ Bola de Poder Máximo: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Onda de Poder Máximo: L2 + ▲ + ↓

ANDROIDE Nº 18
Técnica Favorita: Barrera Androide: L2 + ● Alta Tensión: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ráfaga Volley al Máximo: L2 + ▲ Disco Destructor: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Sádica 18: L2 + ▲ + ↓

ANDROIDE Nº 19
Técnica Favorita: Falso Coraje: L2 + ● Alta Tensión: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Onda de Poder Máximo: L2 + ▲ Acometida de Potencia: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Sumidero de Vida 19: L2 + ▲ + ↓

ANDROIDE Nº 20 (DT. GERO)
Técnica Favorita: Falso Coraje: L2 + ● Signo Final: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Onda de Poder Máximo: L2 + ▲ Ataque de Velocidad: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Sumidero de Vida 20: L2 + ▲ + ↓

CELULA FORMA 1
Técnica Favorita: Bengala Solar: L2 + ● Onda Explosiva: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Kamehameha: L2 + ▲ Cañón de Haz Especial: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Sumidero de Vida Célula: L2 + ▲ + ↓

CELULA FORMA 2
Técnica Favorita: Bengala Solar: L2 + ● Onda Explosiva: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Kamehameha: L2 + ▲ Sumidero de Vida Célula: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Ataque Big Bang: L2 + ▲ + ↓

CELULA FORMA PERFECTA
Técnica Favorita: Onda Explosiva: L2 + ● Imagen Reflejada: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Super Kamehameha: L2 + ▲ Disco Destructor: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Barrera Perfecta: L2 + ▲ + ↓

CELULA FORMA PERFECTA 100%
Técnica Favorita: Transmisión Instantanea: L2 + ● Onda Explosiva: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Super Kamehameha: L2 + ▲ Rayo de la Muerte: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Bomba de Energía: L2 + ▲ + ↓

CELULA JUNIOR
Técnica Favorita: Bengala Solar: L2 + ● Alta Tensión: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Cañón de Haz Especial: L2 + ▲ Ataque de Velocidad: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Kamehameha: L2 + ▲ + ↓

REY DEMONIO DABRA
Técnica Favorita: Onda Explosiva: L2 + ● Imagen Reflejada: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Impulso Maligno: L2 + ▲ Ráfaga Volley al Máximo: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Ataque Espada Oscura: L2 + ▲ + ↓

MONSTRUO BUU (GORDO/BUENO)
Técnica Favorita: Onda Explosiva: L2 + ● Kaikosen: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Aliento de Llamas: L2 + ▲ Super Kamehameha: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Explosión Furiosa: L2 + ▲ + ↓

MONSTRUO BUU MALDAD PURA
Técnica Favorita: Onda Explosiva: L2 + ● Grito Cruel: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Super Kamehameha: L2 + ▲ Aliento de Llamas: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Super Onda Explosiva: L2 + ▲ + ↓

SUPER BUU
Técnica Favorita: Onda Explosiva: L2 + ● Grito Cruel: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Superráfaga de Boca: L2 + ▲ Exterminio de Humanidad: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Bomb. Mortal Vengador: L2 + ▲ + ↓

MAJIN BUU (GOTENKS ABSORBIDO)
Técnica Favorita: Onda Explosiva: L2 + ● Alta Tensión: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Sonúts G. Volley: L2 + ▲ Cañón de Haz Especial: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Super Kamehameha: L2 + ▲ + ↓

MAJIN BUU (GOHAN DEFINITIVO ABSORBIDO)
Técnica Favorita: Imagen Reflejada: L2 + ● Alta Tensión: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Super Kamehameha: L2 + ▲ Bola de Poder Máximo: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Ataque B. Super Fantasma: L2 + ▲ + ↓

PEQUEÑO BUU
Técnica Favorita: Transmisión Instantanea: L2 + ● Sueño: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Super Kamehameha: L2 + ▲ Onda de Poder Máximo: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Bola Mortal: L2 + ▲ + ↓

MR. SATAN
Técnica Favorita: Falso Coraje: L2 + ● Aullido: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ataque de Velocidad: L2 + ▲ Bomba Regalo: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Super Puñetazo Mr. Satán: L2 + ▲ + ↓

VIDEL
Técnica Favorita: Alta Tensión: L2 + ● Espiritu Invencible: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ataque de Velocidad: L2 + ▲ Acometida de Potencia: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Ataque de Videl: L2 + ▲ + ↓

BARDOCK
Técnica Favorita: Carga al Máximo: L2 + ● Alta Tensión: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ráfaga Volley al Máximo: L2 + ▲ Ataque de Velocidad: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Bola de Poder Máximo: L2 + ▲ + ↓

COOLER FORMA FINAL
Técnica Favorita: Psicoquinesia: L2 + ● Barrera Psíquica: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Rayo de la Muerte: L2 + ▲ Acometida de Potencia: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Super Nova: L2 + ▲ + ↓

BROLY BROLY
Técnica Favorita: Onda Explosiva: L2 + ● Alta Tensión: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Cañón Borrador: L2 + ▲ Ataque de Velocidad: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Ráfaga Lanzadora: L2 + ▲ + ↓

BOJACK
Técnica Favorita: Enardecimiento: L2 + ● Barrera Psíquica: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ráfaga Volley al Máximo: L2 + ▲ Gran Aplastador: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Destrozo Galáctico: L2 + ▲ + ↓

JANEMBA
Técnica Favorita: Imagen Reflejada: L2 + ● Poer al Máximo: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Superráfaga de Boca: L2 + ▲ Lluvia de Rayos: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Ataque Espada Dimensional: L2 + ▲ + ↓

BABY VEJETA
Técnica Favorita: Onda Explosiva: L2 + ● Enardecimiento: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Ráfaga Volley al Máximo: L2 + ▲ Destello Final: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Bola Mortal Vengadora: L2 + ▲ + ↓

SUPER Nº 17
Técnica Favorita: Barrera Androide: L2 + ● Enardecimiento: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Bola de Poder Máximo: L2 + ▲ Tormenta Infernal: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Bola Mortal de Choque: L2 + ▲ + ↓

GRAN MONO
Técnica Favorita: Aullido: L2 + ● Sueño: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Lanzamiento Gigante: L2 + ▲ Super Onda Explosiva: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Superráfaga de Boca: L2 + ▲ + ↓

GOKU BAMBINO
Técnica Favorita: Imagen Reflejada: L2 + ● Falso Coraje: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Kamehameha: L2 + ▲ Contraataque: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Super Kamehameha: L2 + ▲ + ↓

MAESTRO MUTEN
Técnica Favorita: Imagen Reflejada: L2 + ● Enardecimiento: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Kamehameha Original: L2 + ▲ Ataque de Velocidad: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Kamehameha Original: L2 + ▲ + ↓

TOUPAIPAI
Técnica Favorita: Falso Coraje: L2 + ● Alta Tensión: L2 + ● + ↑
Movimiento Final: Dodon-pa Original: L2 + ▲ Golpe Asesino de Grulla: L2 + ▲ + ↑
Supermovimiento Final: Estrategia Final: L2 + ▲ + ↓

Puertas de Batalla Z paso a paso Como punto final de esta guía vamos a satisfacer a todos los usuarios con un pequeño listado aclaratorio. Os vamos a indicar todos los combates que librareis en cada Puerta de Batalla Z al igual que el método para salir victorioso de cada confrontación.

SAGA SAIYANS:
Goku VS Raditz: Sobrevivie hasta que el tiempo se agote
Picoolo VS Raditz: Derrota al enemigo con el Cañón de Haz
Especial Picoolo VS Gran Mono: Realiza Ataques Rápidos
Gohan Niño VS Picoolo: Sobrevivie hasta que el Tiempo se Agote
Yamcha VS Krilin: Realiza Ataques Rápidos
Krilin VS Yamcha: Realiza Ataques Rápidos
Chaos VS Tenshinhan: Realiza Ataques Rápidos
Tenshinhan VS Chaoz: Realiza Ataques Rápidos
Tenshinhan VS Saibaiman: Derrota al Enemigo dentro del Tiempo Límite
Yamcha VS Saibaiman: Derrota al Enemigo con Kamehameha
Krilin VS Saibaiman: Lucha con todas tus Fuerzas
Krilin VS Nappa: Sobrevive hasta que se agote el Tiempo.
Chaos VS Nappa: Derrota al Enemigo con Adios Sr. Tenshinhan
Tenshinhan VS Nappa: Derrota al Enemigo con Cañón Ráfaga de Ki
Gohan Pequeño VS Nappa: Sobrevive hasta que el tiempo se agote.
Goku VS Nappa: Derrotar al Enemigo con Ataque Kaioken dentro del Límite de Tiempo
Goku VS Vejeta: Derrota al Enemigo con Kamehameha Goku VS Vejeta Mono: Sobrevive hasta que se agote el Tiempo.
Gohan Mono VS Vejeta Mono: Lucha con todas tus Fuerzas.
Gohan Mono VS Vejeta: Derrota al Enemigo dentro del Tiempo Límite.

SAGA NAMEK:
Gohan VS Dodoria: Sobrevive hasta que el tiempo se agote.
Krilin VS Dodoria: Sobrevive hasta que el tiempo se agote.
Vejeta VS Dodoria: Lucha con todas tus Fuerzas.
Vejeta VS Zarbón: Derrota al Enemigo dentro del Tiempo Límite.
Vejeta VS Zarbón Monstruo: Lucha con todas tus Fuerzas.
Gohan VS Guldo: Derrota al Enemigo dentro del Tiempo Límite.
Krilin VS Guldo: Derrota al Enemigo dentro del Tiempo Límite
Chaos VS Guldo: Lucha con todas tus Fuerzas.
Vejeta VS Recoome: Sobrevive hasta que el Tiempo agote.
Gohan VS Recoome: Sobrevive hasta que el Tiempo se agote.
Goku VS Recoome: Derrota al Enemigo con Ataque Kaio-ken
Goku VS Burter: Derrota al Enemigo con Ataque Kaio-ken dentro del Tiempo Límite
Goku VS Capitán Ginyu: Lucha con todas tus Fuerzas.
Vejeta VS Jeice: Lucha con todas tus Fuerzas.
Gohan VS Goku: Derrota al Enemigo dentro del Tiempo Límite.
Krilin VS Goku: Derrota al Enemigo dentro del Tiempo Límite
Vejeta VS Goku: Derrota al Enemigo dentro del Tiempo Límite.
Vejeta VS Freezer Forma 1: Lucha con todas tus Fuerzas.
Gohan VS Freezer Forma 2: Derrota al Enemigo en el Tiempo Límite.
Krilin VS Freezer Forma 2: Sobrevive hasta que se agote el Tiempo.
Picoolo VS Freezer Forma 2: Lucha con todas tus Fuerzas.
Gohan VS Freezer Forma 3: Sobrevive Hasta que se agote el Tiempo.
Picoolo VS Freezer Forma 3: Sobrevive hasta que se agote el Tiempo.
Vejeta VS Freezer Forma Final: Sobrevive hasta que se agote el Tiempo.
Goku VS Freezer Forma Final: Derrota al Enemigo con Bomba de Energia
Goku SS VS Freezer Forma Final: Lucha con todas tus Fuerzas.
Goku SS VS Freezer Forma Final 100%: Derrota al enemigo con Super Kamehameha BATALLA SOLITARIA
Bardock VS Dodoria: Lucha con todas tus Fuerzas
Bardock VS Freezer Forma 1: Lucha con todas tus Fuerzas.
Bardock VS Goku: Lucha con todas tus Fuerzas.

EL MÁS PODEROSO:
Goku VS Cooler Forma Final: Lucha con todas tus Fuerzas.

SAGA ANDROIDE:
Trunks SS (Espada) VS Mecha Freezer: Derrota al enemigo con Ataque Espada Luminosa dentro del Tiempo Límite .
Yamcha VS Androide 20: Sobrevive hasta que se agote el Tiempo.
Goku SS VS Androide 19: Sobrevive hasta que se agote el Tiempo.
Vejeta SS VS Androide 19: Derrota al Enemigo con Ataque Big Bang
Picoolo VS Androide 20: Derrota al Enemigo dentro del Tiempo Límite.
Vejeta SS VS Androide 18: Sobrevive hasta que se agote el Tiempo.
Picoolo VS Célula Forma 1: Lucha con todas tus Fuerzas.
Trunks SS (Unif.) VS Vejeta SS: Realiza Ataques Rápidos.
Picoolo VS Androide 17: Derrota al Enemigo con Granada Infernal
Androide 16 VS Célula Forma 1: Derrota al Enemigo dentro del Tiempo Límite.
Tenshinhan VS Célula Forma 2: Derrota al Enemigo con Neo-Trirrayo
Gohan VS Goku: Realiza Ataques Rápidos.
Super Vejeta SS VS Célula Forma 2: Lucha con todas tus Fuerzas.
Super Vejeta VS Trunks SS (Unif.): Realiza Ataques Rápidos.
Super Vejeta VS Célula Forma Perfecta: Derrota al Enemigo con Destello Final
Super Trunks VS Célula Forma Perfecta: Sobrevive hasta que se agote el Tiempo.
Mr. Satán VS Célula Forma Perfecta: Lucha con todas tus Fuerzas.
Goku SS VS Célula Forma Perfecta: Derrotar al Enemigo con Transmisión Instantanea Kamehameha dentro del Tiempo Límite
Gohan SS VS Célula Forma Perfecta: Derrota al Enemigo en el Tiempo Límite.
Goku SS VS Célula Junior: Derrota al Enemigo dentro del Tiempo Límite.
Super Vejeta SS VS Célula Junior: Derrota al Enemigo dentro del Tiempo Límite.
Super Trunks SS VS Célula Junior: Derrota al Enemigo dentro del Tiempo Límite.
Picoolo VS Célula Junior: Derrota al Enemigo dentro del Tiempo Límite.
Krilin VS Célula Junior: Lucha con todas tus Fuerzas.
Yamcha VS Célula Junior: Lucha con todas tus Fuerzas.
Tenshinhan VS Célula Junior: Lucha con todas tus Fuerzas.
Gohan SS2 VS Célula Junior: Derrota al Enemigo en el Tiempo Límite.
Gohan SS2 VS Célula Forma Perfecta: Derrota al Enemigo con Super Kamehameha
Vejeta SS VS Célula Forma Perfecta 100%: Sobrevive hasta que se agote el Tiempo.
Gohan SS2 VS Célula Forma Perfecta 100%: Derrota al Enemigo con Super Kamehameha
SUPERGUERRERO DEL FUTURO Trunks SS (Unif.) VS Androide 18: Derrota al Enemigo dentro del Tiempo Límite.
Trunks SS (Unif.) VS Androide 17: Derrota al Enemigo dentro del Tiempo Límite.
Trunks SS (Unif.) VS Célula Forma 1: Derrota al Enemigo con Destrozo Final
Trunks SS (Unif.) VS Gojeta SS4: Lucha con todas tus Fuerzas.

LEGENDARIO SUPER SAIYAN Goku SS VS Broly: Lucha con todas tus Fuerzas.

LA AMENAZA GALACTICA Gohan SS2 VS Bojack: Derrota al Enemigo con Super Kamehameha

SAGA MOSNTRUO BU:
Goten SS VS Gohan SS: Lucha con todas tus Fuerzas.
Trunks niño SS VS Vejeta SS: Sobrevive hasta que se agote el Tiempo.
Trunks niño VS Goten: Derrota al Oponente por Fuera del Ring.
Trunks niño VS Mr. Satán: Derrota al Oponente por Fuera del Ring.
Mr.Satán VS Androide 18: Derrota al Oponente por Fuera del Ring.
Gohan SS2 VS Dabra: Derrota al Enemigo dentro del Tiempo Límite.
Goku SS2 VS Vejeta SS2 Maligno: Derrota al Enemigo dentro del Tiempo Límite.
Gohan SS2 VS Buu (Gordo): Sobrevive hasta que se agote el Tiempo.
Vejeta SS2 Maligno VS Buu (Gordo): Derrota al Enemigo con Explosión Final
Goku SS3 VS Buu (Gordo): Derrota al Enemigo con Super Kamehameha dentro del Tiempo Límite
Bu (Gordo) VS Bu Maligno (Gris): Sobrvive hasta que se agote el Tiempo.
Gotenks SS VS Super Bu: Derrota al Enemigo con Dónuts Galácticos
Gotenks SS3 VS Super Bu: Derrota al Enemigo con Ultra Bu Bu Volleyball
Gohan Definitivo VS Super Bu: Derrota al Enemigo con Ataque Explosivo
Gohan Definitivo VS Majin Bu (Gotenks): Sobrevive hasta que se agote el Tiempo.
Vejeto SS VS Majin Bu (Gohan Definitivo): Derrota Al Enemigo con Tajo de Espada de Haz
Goku SS3 VS Pequeño Bu: Sobrevive hasta que se agote el Tiempo.
Vejeta SS2 VS Pequeño Bu: Sobrevive hasta que se agote el Tiempo.
Mr. Satán VS Pequeño Bu: Sobrevive hasta que se agote el Tiempo.
Bu (Gordo) VS Pequeño Bu: Sobrevive hasta que se agote el Tiempo.
Goku VS Pequeño Bu: Derrota al Enemigo con Bomba de Energía dentro del Tiempo Límite

EL MONSTRUO JANEMBA Gojeta SS VS Janemba: Derrota al Enemigo con Rompedor Polvo Estelar
LA VENGANZA DE BABY Goku SS4 VS Baby Vejeta: Lucha con todas tus Fuerzas.
ANDROIDE DEFINITIVO Goku SS4 VS Super Androide 17: Derrota al Enemigo con Kamehameha x10

VENGANZA DE SAIYANS:
Vejeta Joven VS Zarbón: Derrota al Enemigo dentro del Tiempo Límite.
Vejeta Joven VS Dodoria: Derrota al Enemigo dentro del Tiempo Límite.
Vejeta Joven VS Zarbon Monstruo: Derrota al Enemigo dentro del Tiempo Límite.
Raditz VS Freezer Forma 1: Lucha con todas tus Fuerzas.
Saibaiman VS Freezer Forma 1: Lucha con todas tus Fuerzas.
Nappa VS Freezer Forma 1: Lucha con todas tus Fuerzas.
Bardock VS Freezer Forma 1: Lucha con todas tus Fuerzas.
Vejeta Joven VS Freezer Forma 1: Lucha con todas tus Fuerzas.

EL EMPERADOR COSMICO Freezer Forma Final VS Vejeta: Derrota al Enemigo dentro del Tiempo Límite.
Freezer Forma Final VS Goku: Derrota al Enemigo dentro del Tiempo Límite.
Freezer Forma Final VS Krilin: Derrota al Enemigo dentro del Tiempo Límite.
Freezer Forma Final VS Goku SS: Derrotar al Enemigo con Bola Mortal
Freezer Forma Final VS Cooler Forma Final: Lucha con todas tus Fuerzas.

EL ANDROIDE GENUINO Célula Forma Perfecta VS Super Trunks SS: Lucha con todas tus fuerzas
Célula Forma Perfecta VS Super Vejeta SS: Lucha con todas tus Fuerzas.
Célula Forma Perfecta VS Goku SS: Lucha con todas tus Fuerzas.
Célula Forma Perfecta 100% VS Gohan SS2: Derrota al Enemigo con Bomba de Energia
Célula Forma Perfecta 100% VS Super Androide 17: Lucha con todas tus Fuerzas. MONSTRUO DESTRUCTOR
Bu (Gordo) VS Vejeta SS2: Lucha con todas tus Fuerzas.
Bu (Gordo) VS Goku SS3: Lucha con todas tus Fuerzas.
Super Bu VS Gotenks SS3: Lucha con todas tus Fuerzas.
Super Bu VS Vejeto SS: Derrota al Enemigo con Bomba Mortal Vengador
Bu (Gordo) VS Janemba: Lucha con todas tus Fuerzas.

PLAN DE CONQUISTA Bojack VS Gohan Definitivo: Lucha con todas tus Fuerzas.
Broly VS Vejeta SS2: Lucha con todas tus Fuerzas.
Mecha Freezer VS Goku SS3: Lucha con todas tus Fuerzas.
Cooler Forma Final VS Gojeta SS: Lucha con todas tus Fuerzas.
Baby Vejeta VS Gojeta SS4: Lucha con todas tus Fuerzas.
Super Androide 17 VS Gojeta SS4: Lucha con todas tus Fuerzas.

TORNEO MUNDIAL Tenshinhan VS Chaos: Derrota al Oponente por Fuera del Ring.
Goku Pequeño VS Krilin: Derrota al Oponente por Fuera del Ring.
Chaos VS Toupaipai: Lucha con todas tus Fuerzas.
Tenshinhan VS Toupaipai: Lucha con todas tus Fuerzas.
Krilin VS Maestro Muten: Derrota al Oponente por Fuera del Ring.
Maestro Muten VS Goku Pequeño: Derrotar al Oponente por Fuera del Ring.
Toupaipai VS Goku Pequeño: Lucha con todas tus Fuerzas.
Picoolo VS Goku Pequeño: Derrota al Oponente por Fuera del Ring.

Anotación Final Bien, si habeis tenido la paciencia de leer toda la guía y seguirla con atención ya tendreis vuestro Dragonball Z Budokai Tenkaichi al 100%. Como opinión personal solo puedo comentar que ha sido un juego que me ha sorprendido muy gratamente, con un gran modo historia y un numeroso plantel de personajes seleccionables. Aun teniendo sus fallos al igual que todos los demás, este Budokai es con diferencia el más parecido a estar viendo un capítulo de la serie de animación, debido a su gran fidelidad a la misma (puliendo algunos fallos de los que pecaba Budokai 3).

Un saludo a todos los fans y usuarios de esta gran serie de Animación Hasta Pronto.
(GRACIAS A LUÍS POR CEDER ESTA GUÍA)

Ver descripción general de: Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi PS2
Trucos Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi PS2
Contraseñas Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi PS2

Guía Medal of Honor European Assault PS2

Artículo by alejandro Sunday 18 December, 2005
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ST. NAZAIRE

1. Sabotaje del Combustible

Objetivo Primario
Destruir el depósito de combustible

Objetivos Secundarios
1. Destruir las armas AA
2. Destruir el arma de la Costa
3. Derrotar el Nemesis
4. Obtener el Documento del Eje
5. Capturar el Bunker Alemán
6. Regresar al HMS Campbeltown

El arma AA esta localizada en el techo de la Estación del tren y puede ser vista disparando a los aviones aliados durante los primeros niveles. Esta área puede ser fácilmente alcanzada por las escaleras ascendentes localizadas dentro del edificio donde esta estacionada la AA. Progresando despacio y cubrirse es muy importante ya que la AA está muy buen defendida. Será necesario colocar una carga en el arma para destruirla, mantén pulsada la X para poner la carga explosiva, y una vez que el contador este rojo la bomba ha sido armada y la cuenta atrás comenzará. Esto será así para cualquier objetivo que requiera detonación.

El arma de la Costa esta situada en la parte occidental del puerto, tomando el camino derecho desde el área de comienzo. Los alemanes ya han tomado posiciones en esta área así que es muy importante estar agachado. Para agacharse presiona el cuadrado, y estate a cubierto. Usando tu escuadra puedes hacer esta área más fácil. Presiona R1 para enviar tu escuadra al punto donde estas mirando y cargarán sobre el enemigo. ¡Intenta hacer maniobras de flanqueo! El arma de la costa esta al final del área pasando las cajas, mata a los defensores y coloca la carga sobre el arma. Mantén pulsada la X para poner la carga explosiva, una vez el contador este en rojo la bomba ha sido armada y la cuenta atrás comenzará.

El Némesis y el documento del Eje están en los túneles directamente detrás del arma de la costa. Ametralladoras montadas en varios puntos de los túneles pueden matarte. ¡Estate a cubierto e intenta inclinarte para tener un buen disparo y matar el artillero rápidamente! Aprieta L1 mientras utilizas el control analógico a izquierda o derecha para inclinarte. El Némesis esta a cubierto detrás de unas mesas en el primer cuarto abierto al llegar a los túneles. Mátale para completar el Objetivo Némesis. A la izquierda de donde tú entraste al cuarto es donde puedes encontrar el documento del Eje descansando sobre una mesa. El documento es de un color rojo distinto, sólo acércate a el para obtenerlo y completar el objetivo OSS.
El Bunker Alemán esta fortificado en el centro del nivel, y puede ser visto del techo de la estación del tren donde está el arma AA estacionada. Si sales de los túneles, el bunker estará a la derecha de donde has salido. La clave para esta área es flanquear el bunker desde su lado derecho. Esta área no esta tan fuertemente armada como la izquierda, ¡pero nunca corras hacia el medio o las ametralladoras te matarán rápidamente! Para capturar el Bunker, entra a través de la puerta abierta localizada en la parte de detrás del bunker y mata los ocupantes. ¡Enhorabuena, el bunker es tuyo!

Destruir el Depósito de Combustible es el objetivo primario. La única manera de entrar a los depósitos de combustible es los túneles localizados en el bunker alemán. Después de capturar los bunkers entra a los túneles, y usa la misma estrategia en los túneles del arma de la costa, asegurándote de cubrirte y efectivamente ladearte para eliminar las ametralladoras. Cuando hayas llegado al a base del depósito de combustible sube por las escaleras, y localiza el panel al final de la pasarela a la derecha. Una carga deberá ser puesta en el panel para destruir el depósito de combustible, mantén pulsada la X para poner la carga explosiva, una vez que el contador esta completamente en rojo la bomba será armada y la cuenta atrás comenzará. Rápidamente regresa por donde has venido, escaleras abajo y espera por los aliados para destruir la pared perimetral Una vez la pared este abajo, ¡aléjate del depósito porque la explosión puede matarte!

Regresa al HMS Campbeltown después de que hayas completado el objetivo primario, destruyendo el depósito de combustible. El HMS Campbeltown esta localizado en el mismo punto desde donde has comenzado. Desde el depósito dirígete al puerto, pero ten cuidado cuando te aproximes porque los soldados alemanes han salido de un tren para reforzar el área. Para ahora deberías tener un flash rojo en la barra de debajo de tu pantalla, este es tu contador del Modo Adrenalina. Presiona Arriba en el Pad para entrar en modo Adrenalina, cuando estés en el modo Adrenalina eres invulnerable y tus armas tienen munición ilimitada. Usa el Modo Adrenalina para limpiar el muelle de refuerzos alemanes. Si tú no puedes tener el contador aun, usa las cajas o las paredes de piedra para cubrirte, y estar agachado. Pasa por entre los vagones del tren abiertos para alcanzar el muelle y el final de la misión.

2. Estación Eléctrica

Objetivo Primario
Destruir la Estación Eléctrica

Objetivos Secundarios
1. Recuperar el viejo Topo
2. Destruir las Cabezas de los Proyectiles
3. Destruir el Submarino Alemán
4. Derrotar al Némesis
5. Obtener el documento del Eje

El Viejo Topo está fuera del Cuartel General donde comienzas. Inmediatamente, estarás bajo fuego, mientras emerges del cuartel general por soldados y una MMG. La clave para esta área es flanquear los enemigos desde el lado izquierdo, para hacer esto, debes ignorar la MMG. No montes la ametralladora, porque te matarán rápidamente. Muévete a lo largo de las cajas para cubrirte y avanzar al faro. Hay un oficial en una MMG en el viejo topo, sal de cubierto y mátalo. Con la MMG inutilizada, simplemente mata a los defensores restantes para completar el objetivo.

Las Cabezas de los proyectiles están en un depósito pasando el bunker. Dentro del depósito hay 3 proyectiles colgando del techo en cadenas. Todo lo que se necesita hacer, es disparar a cada proyectil, hasta que las cadenas caigan y se rompan en el piso. Dispara a los 3 proyectiles para completar el objetivo. Cuídate de enemigos cubriéndote en el segundo piso del depósito.

El Submarino Alemán se encuentra al final del muelle en el área fuera del primer depósito. Hay también una gran grúa en esta área, el submarino, esta junto a ella. Inmediatamente estarás bajo fuego desde posiciones enemigas, por eso ten cautela cuando progreses. Usa las cajas para cubrirte y matar a todos los enemigos en tu línea de visión. Usando los trenes para cubrirte harás que esta área sea mucho más fácil, así que intenta lo mas pronto posible poner un tren entre tu y el enemigo. Hay dos rampas de madera que descienden donde el submarino está localizado. Para destruir el Submarino, debes poner 3 cargas en el submarino. Una a cada lado del submarino, y una al final de la estructura. Coloca las tres cargas para destruir el submarino.

El Némesis y el Documento del Eje están localizados cerca de la entrada a la planta de energía. Después de entrar en la planta eléctrica, verás al Némesis en la pasarela del segundo piso. Sube por las escaleras a la izquierda o derecha, y ve al segundo piso y mata al Némesis para completar el objetivo del Némesis. Después de mátalo, él dejará caer el documento del Eje, para completar el objetivo del OSS.

Para destruir la Planta de Energía deberás colocar cargas de demolición en cada uno de los 3 generadores en la planta en los niveles inferiores. Para llegar a los niveles inferiores, baja las escaleras detrás de la cerca con cadenas. Muévete lentamente en esta área, muchos alemanes enemigos están escondidos en las cajas y te harán una emboscada si no eres cuidadoso. Sigue moviéndote a través de los cuartos, y pronto veras la zona de la pasarela. Debajo de ti verás 3 generadores de energía. Sigue el camino y desciende al nivel inferior, cuidándote de las emboscadas. Coloca una carga en cada uno de los 3 generadores, mientras los enemigos refuerzan el lugar. Snipers empezarán a disparar desde arriba a través de la pasarela. Retrocede a la entrada de la planta de energía, eliminando enemigos en tu camino. Afuera de la planta de energía, baja por las escaleras a la izquierda y encuentra el detonador por donde están las cajas. Acércate al detonador y aprieta la X para detonar las cargas.

3. ¡Escapa!

Objetivo Primario
Escapar de St. Nazaire

Objetivos Secundarios
1. Eliminar el nido de MMG
2. Destruir el taque en el patio
3. Destruir la Torre de Radio Alemana
4. Derrotar al Némesis
5. Obtener el documento del Eje

El nido de MMG está localizado calle arriba, pasando el primer are de encuentro. Cualquier aliado diría “¡Podría jurar que he escuchado una ametralladora!” es una indicación de que estás demasiado cerca. No tomes el MMG directamente, está bien defendida y puede sacarte demasiada vida muy rápido. Lo mejor y fácil para lidiar con la ametralladora es destruirla desde la casa directamente adyacente al nido de MMG. Regresa una poco y sube las escaleras de la derecha. Vete al final del vestíbulo y entra el cuarto expuesto a la derecha, desde aquí puedes tener un buen disparo al artillero de la MMG. Mantente a cubierto y usa la función de ladearse.

El tanque en el patio está localizado en el otro lado de la plaza a través de las casas alemanas ocupadas. Ten en mente los enemigos en las ventanas, tienen muy buena puntería. Los enemigos en las ventanas pueden ser fácilmente eliminados entrando por la casa destruida cerca de la entrada de la plaza y subiendo al segundo piso. Desde aquí tienes una buena vista del área. Todos los enemigos deben ser asesinados en la plaza antes de que un aliado destroce una puerta, permitiéndote a ti y a tu escuadra avanzar. Muévete a través de las casas y eventualmente llegaras a una escena donde el tanque destruye una pared, cúbrete porque unos aviones aliados pasarán y arrojarán una bomba sobre el tanque. Objetivo completado.

La Torre de Radio sólo puede ser alcanzada desde la iglesia. Entra en la iglesia y cúbrete, usa tu escuadra para avanzar ante el enemigo. Para llegar a la torre, avanza y pasa por el agujero grande en el lado derecho de la iglesia. Se necesitará poner una carga en la base de la torre para destruirla, mantén pulsada la X para poner la carga explosiva, una vez el contador se vuelva rojo, la bomba estará armada y la cuanta atrás comenzará.

El Némesis está en la parte trasera de la iglesia detrás de la cruz derribada. Mátale y dejará caer el documento del Eje.

Para escapar de St. Nazaire, sal por la iglesia a través del agujero grande en la parte trasera a la derecha, donde luchaste con el Némesis. Mientras te acercas a la pared del cementerio un tanque atravesará la pared. Destruye el tanque y escapa por el pueblo y completa el nivel. El tanque sólo puede destruirse con granadas. Presiona la Izquierda en el Pad para cambiar a granadas. Tira granadas al tanque mientras estás a cubierto, y después de 4 o 5 bien puestas el tanque explotará y el nivel terminará. Si te quedas sin granadas, hay un suministro sin fin de granadas en la entrada del cementerio.

NORTE DE ÁFRICA

1. Operación: Venda

Objetivo Primario
Destruir tres prototipos de tanque Tiger

Objetivos Secundarios
1. Destruir el Panzer en las ruinas
2. Encontrar y conseguir los documentos enemigos
3. Sabotear la estación de radar alemana
4. Eliminar a Adabold Brecht
5. Recuperar el reconocimiento británico del lugar del accidente
6. Huir al búnker

El tanque Panzer está en medio de las ruinas de un viejo pueblo. Cuando comienzas el nivel, vas hacia el noreste a través de los túneles y con la salida a tu derecha. Antes de entrar en el campo de batalla, hay una pendiente a la izquierda de la salida del túnel que te llevará a unas posiciones escondidas con una buena visión de las ruinas. Es un buen lugar para comenzar a acumular Adrenalina antes tomar las ruinas. Cuando estés listo, ves al campo de batalla. Inmediatamente cúbrete detrás de las cajas. Recibirás un objetivo que te requiera destruir el tanque de Panzer en las ruinas. Cúbrete de los disparos que vienen de los enemigos y de los obuses del tanque entre los muros de la aldea. Controla el tiempo que hay entre disparo y disparo del tanque y dirígete a la parte sur de las ruinas donde hay un boquete en la pared. Cúbrete detrás de esta pared y destruye el tanque desde aquí. Puedes hacerlo equipado con las granadas y sosteniendo L1 mientras utilizas el control analógico izquierdo para inclinarte a través de la puerta y lanzar las granadas por alto al tanque. Por lo menos cuatro granadas bien colocadas deben bastar para destruirlo (y destruyendo el tanque obtendrás un buen trozo de Adrenalina). Ahora asalta el pueblo y elimina cualquier enemigo restante. Con suerte, estarás cerca de ponerte en modo Adrenalina, pero si no, hay un MMG dentro de la aldea, al norte - utilízalo para llenar la barra de la Adrenalina el resto del camino.

Los Documentos Enemigos están en un túnel debajo de la trinchera Nazi situado al Este de la aldea. Presiona Arriba en el Pad para entrar en modo Adrenalina mientras que luchas en la trinchera (no hay mucho sitio para cubrirse y saldrán enemigos por todos lados). Una vez que esté despejado, dirígete al final de la trinchera y sigue la rampa hacia el túnel. Puedes ponerte en un sitio seguro, usar el rifle de francotirador y atacar al otro extremo del subterráneo. A mitad del túnel, hay un cuarto pequeño al este. Entra y en la mesa está lo que necesitas para encontrar y conseguir los Documentos Enemigos. Cruzando la habitación hay una rampa para volver al túnel. Sal de este lugar y vuelve al oeste.

La Estación de Radar Alemana está en el Noroeste de la trinchera. Puedes tomar el camino más fácil y directo por el Norte y entrar por el acceso Este de la Estación, o puedes ir por el Oeste para cuchar con más enemigos y acumular más Adrenalina. Si decides ir por el oeste, ten cuidado con la roca que hay entre los dos caminos (hay un nido de MMGs que te disparará a ti y a tus compañeros si no vas con cuidado). Esta zona está cubierta de MMGs y enemigos ocultos en varios puntos. Una vez que esté limpio, sigue hacia el norte (al lado de los nidos de MMG), y sube la colina. Da igual el camino que escojas, recibirás un objetivo que te requerirá Sabotear la Estación de Radar Alemana. El bunker está arriba. Ves con cuidado hacia dentro y mantén pulsada la X para poner la carga explosiva. Ten cuidado, una vez que destruyas la estación de radar, un número de soldados alemanes vendrán por el camino occidental y un tanque Panzer vendrá por el este. Puedes destruirlo con las granadas o corriendo alrededor de él. Si es posible, intenta llenar la barra de adrenalina y guardarla para el encuentro siguiente. Vuelve hacia atrás y ves a la trinchera Salta sobre ella y dirígete al este.

Adabold Brecht y el Reconocimiento Británico están en un camino junto a una recogida de munición a tu derecha (hay un hombre herido que apoyado contra la pared del túnel). Como irás delante, oirás a Brecht amenazando a un tripulante del aeroplano estrellado. Prepara la escopeta o la MP40 (si cogiste una durante este nivel) y presiona Arriba en el Pad para entrar en modo Adrenalina. Lucha a tu manera a través de los escombros del aeroplano y acorrala y elimina a Brecht. Camina a través del fuselaje, habrá tripulación del aeroplano muerta. Al lado están los documentos que necesitas para este objetivo. Presiona X para coger los documentos. Desde aquí sigue presionando adelante, aumenta la barra de la adrenalina, y después salta hacia una repisa cerca del principio de esta área.

Los 3 prototipos del tanque Tiger están atrás fuera del túnel. Dirígete a través del túnel y cuando salgas verás el Tiger a tu derecha. Todo recto hay otro túnel que te conducirá directamente al primer tanque Tiger. Mata a cualquier enemigo en la zona, especialmente al que está con la MMG en el bunker al norte, entonces camina detrás del tanque y mantén pulsada la X para poner la carga explosiva. Uno menos, quedan dos. Con ese tanque destruido, da la vuelta hacia el almacén al sureste del tanque. Las puertas se abrirán tan pronto como los primeros tanques se destruyan, mostrando los otros dos prototipos del Tiger. Hay otro MMG a la derecha en medio del almacén, así que elimina a sus artilleros inmediatamente. Ponte detrás de cada tanque y mantén pulsada la X para poner la carga explosiva para destruir con éxito los 3 prototipos del Tiger. Con esto completado, conseguirás un nuevo objetivo que te dirá que huyas al bunker.

El Bunker está al norte del almacén donde destruiste los tanques y se ha llenado de más enemigos. La adrenalina vendrá bien una vez que estés dentro. Llega hasta la puerta del bunker y mantén pulsada la X para poner la carga explosiva en la puerta. Una vez que estalle, dirígete dentro y sube hasta la siguiente planta. Te será más fácil si usas la rampa de la izquierda, puesto que los enemigos no te rodearán una vez que alcances la cima. Continúa hasta el tercer piso y sal afuera. Dirígete a la entrada de la derecha y llega hasta el final para escapar y terminar el nivel.

2. Operación: El silencio del V2

Objetivo Primario
Destruir el cohete V2

Objetivos Secundarios
1. Robar la película de la prueba del V2
2. Eliminar a Hans Schneider
3. Encontrar y conseguir los documentos enemigos
4. Liberar a 3 presos del comando SAS
5. Fotografiar los esquemas del V2
6. Destruir las vías del tren
7. Escapar del V2 Facility

La película de la prueba del V2 y Hans Schneider están en un cuarto al este de la base subterránea. Desde el principio baja a la entrada y entra en el primer cuarto grande. Mata a los enemigos que hay y después dirígete al vestíbulo del este. Cuando llegues a la próxima habitación grande (Sala de la turbina), elimina a todo el que haya y ves hacia el este donde subirás una pequeña rampa. Continúa por los vestíbulos hasta que llegues a una habitación con un proyector en el que se ve una película sobre el cohete V2. Acércate al proyector, ponte a su lado y presiona la X para robar la película de la prueba del V2.

Hans Schneider y los Documentos Enemigos están en una pequeña oficina junto al cuarto de la película. Ves allí y lucha con Schneider (quién tiene otros tres compañeros en el cuarto con los que tendrás que luchar). Una vez que acabes con ellos, ves hasta una de las mesas que hay al oeste del cuarto para encontrar y conseguir los documentos enemigos. En la salida te esperarán más enemigos.

Los 3 prisioneros del comando SAS están repartidos por el resto del área subterránea. Regresa hasta llegar a la sala de la turbina. Hay un vestíbulo pequeño al oeste de las cintas transportadoras. El vestíbulo te conducirá al primer preso del comando SAS. Camina hasta la puerta y mantén pulsada la X para poner la carga explosiva. Una vez que elimines al enemigo que lo retiene, acércate hasta el preso y presiona la X para liberarlo. De nuevo, a la salida hay un par de enemigos esperándote. Deshazte de ellos y vuelve de nuevo al primer cuarto grande del nivel y atraviesa el vestíbulo hasta llegar al norte de la habitación. Toma la primera a la derecha y sigue recto hasta atravesarla. Debajo de este vestíbulo está el segundo preso del comando SAS. Ves hasta la puerta y mantén pulsada la X para poner la carga explosiva. Despeja la habitación, camina hasta el preso, y presiona la X para liberarlo. Sal del cuarto, gira a la derecha, y ves hacia el oeste a otra habitación. A tu derecha está el tercer y último preso del comando SAS. Camina hasta la puerta y mantén pulsada la X para poner la carga explosiva. El preso estará listo para escapar tan pronto como abras la puerta. Con los tres presos del SAS liberados, sal de este sitio y gira a la izquierda (hacia el norte) y atraviesa los pasillos. Esto te conducirá a un cuarto con un puñado de cajones colgados y a una rampa larga. Si está listo, presiona Arriba en el Pad para entrar en modo Adrenalina pues te ayudará a subir la rampa y salir.

Los esquemas del V2 se encuentran en una oficina fuera del almacén. Tú ahora deberás estar fuera del almacén del V2. Pero antes de salir, en el sudoeste y en las esquinas del noroeste del hay torres con nidos de MMG. El rifle de francotirador Enfield te puede ayudar a deshacerte de estos parásitos. Quita la MMG del sudoeste antes de salir. Ahora puedes ir a la izquierda del almacén, donde recibirás el objetivo que te pedirá fotografiar los esquemas del V2. Hay una pequeña oficina junto al lado oeste del almacén. Despéjala y localiza el escritorio en el centro del cuarto que tiene los planos. Caminata hasta el escritorio y la presiona la X para fotografiar los esquemas del V2. Sal y continúa luchando en el lado norte del almacén.
Las Vías del Tren están dirigiendo al norte del almacén. Cuando llegues a la cara norte del almacén, recibirás el objetivo que te pedirá destruir las vías del tren. Acércate a las vías y mantén pulsada la X para poner la carga explosiva. Ten cuidado de los enemigos que salen del almacén mientras plantas la carga.

El cohete V2 está dentro del almacén. Continúa por fuera del almacén. Cuando llegues al este, usa los edificios para protegerte del tanque que hay. Hay un montón de enemigos dentro de los barracones inacabados. Ocúpate de ellos antes de preocuparte del tanque; pero que no se te olvide cubrirte durante la pelea. Una vez que aniquiles a los enemigos, puedes lanzar varias granadas por debajo del tanque para eliminarlo. Puedes ignorar al tanque que hay dentro del almacén. Continúa al sur del almacén. Dirígete despacito al almacén. El modo adrenalina te ayudará para luchar aquí dentro o puedes snipear encima de las pasarelas (a la derecha de donde entras hay escaleras que conducen arriba). Durante la lucha, ves hacia una palanca que hay en el lado este y presiona la X para tirar de ella que abrirá una puerta para que entren tus aliados. En medio del almacén está el cohete V2, pero de momento no tienes ningún medio para destruirlo. A la derecha del cohete hay una sala de control. Ves dentro y dirígete arriba. Detrás tuya hay una grúa y al lado una palanca para bajar el cohete. Presiona la X para tirar de ella y bajar el cohete, que hace que se vierta el combustible por toda la zona. Ahora puedes ir al cohete y mantén pulsada la X para poner la carga explosiva.

Con la carga puesta en el cohete, solamente queda una cosa por hacer: ¡Escapar! Simplemente ves hacia la zona norte (donde destruiste las vías del tren), siéntate y goza de los fuegos artificiales.

STALINGRADO

1. El Camino a Stalingrado

Objetivo Primario
Destruir el Arma sobre raíles

Objetivos Secundarios
1. Encuentro con los Partisanos
2. Destruir a 3 Panzers
3. Destruir el Depósito de munición
4. Destruir la torre de comunicaciones
5. Derrotar al Némesis y recobrar los documentos OSS
6. Asegurar y defender la iglesia

El jugador empieza mirando hacia el sur, en un camino fangoso de la campiña Rusa. Sigue camino arriba hasta encontrar un puesto de guardia, deshazte de los guardias alemanes. Si no eliminas los 3 guardias alemanes, uno correrá y alertara al campo de tu presencia.

Mientras te aproximas a la casa de la derecha, verás un Partisano haciendo señas para que te acerques; aquí se te dará el objetivo para encontrar al Líder Partisano. Entra al sótano de la casa y escucha el diálogo del Líder Partisano. Los Partisanos aliados se unirán a tu escuadra después del discurso. Tu Objetivo y encuentro con los Soldados Partisanos está completado.

Siguiendo desde la casa del encuentro, los nazis atacarán desde el Este y el Sur. Despeja el Este primero y envía tu escuadra hacia la colina sur para aplacarlos. En la cima de la colina hay un tanque. El objetivo de destruir los tanques Panzer será añadido a tu lista.

Elimina cualquier soldado enemigo y destruye los Panzer con tu bazoka o con varias granadas. Puedes encontrar una bazoka en el sótano de la casa del Líder Partisano. Hay una cantidad sin fin de grandas en el cuarto de la trinchera bajo el Panzer. Esto destruirá 1 de los 3 Panzers que necesitas para completar el objetivo secundario. Elimina cualquier soldado enemigo restante en el bunker.

Encuentra el detonador cerca del Nebelwerfer en la trinchera sobre la colina y úsala para destruir el arma sobre raíles y el objetivo primario estará completado. Si decides no usar el Nebelwerfer, puedes plantar 3 cargas en el arma como manera alternativa de destruirlo. Objetivo de Escape: Asegurar la Iglesia será añadido a tu lista después de destruir el arma sobre raíles.

Muévete hacia el Norte a través del río y crúzalo hacia la villa usando uno de los puentes. Dependiendo de tu proximidad, los alemanes pueden destruir el puente sur para evitar que lo cruces. Los soldados alemanes saldrán de los edificios y empezarán dispararte. Cúbrete en el edificio de tu izquierda y despéjalo de alemanes. Desde ahí podrás ver el segundo Panzer (está localizado en la esquina sur este del pueblo). Destruye el Panzer y dirígete al Noroeste de la villa.

Ahí encontrarás el tercer Panzer cerca de un bunker con MMG. Elimina los soldados alemanes restantes y destruye el último tanque restante. El objetivo de destruir los Panzers está completado, si has destruido los 3 tanques.

Mientras progresas por la villa, el Objetivo Secundario: Destruir el Depósito de municiones debería ser añadido a tu lista de objetivos. Sigue el camino principal al Este, hacia el cementerio de la iglesia. A tu izquierda debería haber un edificio de 2 plantas medio destruido. Cúbrete dentro, cúrate, y sigue escaleras arriba.

Una vez en el segundo piso, sigue al noreste del edificio y verás el Depósito de municiones sumamente fortificado. Tira un par de granadas ahí, para disminuir sus defensas, equipa tu Gewehr, y elimina el resto de los guardias. Si tu escuadra esta aún fuerte considera enviarlos a ellos también.

Baja las escaleras, mata cualquier enemigo restante y ves hacia el depósito. Pon una carga de explosivos en la caja en el centro del depósito de municiones, y encuentra como cubrirte. El objetivo de destruir el Depósito de municiones está ahora completado.
Con el depósito de municiones destruido, los partisanos comenzarán a rodear las puertas del cementerio y proveer fuego para cubrirte, Uno de los aliados pateará la puerta para poder entrar al cementerio. Sigue por la puerta y gira a la izquierda (norte) y cúbrete en las lápidas. Lanza algunas granadas y provee fuego de cobertura para debilitar las fuerzas alemanas antes de continuar el cementerio.

A tu derecha observa la torre de comunicaciones protegida por un nido de MMG. El Objetivo secundario: Destruir la torre de comunicaciones será añadido a tu lista. Hazte camino hacia el noreste de la iglesia. Unos pocos soldados enemigos saldrán por la puerta trasera de la iglesia. Elimínalos y sigue moviéndote.

Sigue por la parte trasera de la iglesia y sube por la escalera pequeña al sur. Encontrarás dos aliados los cuales te dirán que deberás deshacerte del sistema PA- Sigue moviéndote hacia adelante y encontrarás soldados custodiando el sistema PA. Lanza un par de grandas, sobre la cerca y despeja el bunker de la MMG. Coloca un explosivo en la torre de comunicaciones. El objetivo de la torre de comunicación está completado.

Después de menguar la resistencia rodeando la iglesia, dirígete hacia el interior. Dentro, podrán encontrar al Némesis y su escuadra. Usa cubrirse, ladearse, lanza granadas, utiliza tu escuadra, y cualquier medio necesario para vencer este último bunker de nazis. Hay unas bazokas extra y munición en el sótano de la iglesia. Sobre la entrada del sur, gira a la izquierda y ve escaleras abajo. La munición te estará esperando ahí abajo. Intenta mantener la vista sobre el Némesis en caso de que se retire escaleras arriba, porque tendrás que ir por el para recobrar los valiosos documentos del OSS. Una vez hayas derrotado al Némesis, recupera los documentos, y muévete a través de la iglesia para asegurarte de que has matado todos los alemanes dentro.

Después de limpiar el área de enemigos en la iglesia, el objetivo de asegurar la iglesia será completado. En este momento, los aliados entraran a la iglesia y tomarán posiciones defensivas en las primeras ventanas de los pisos, defendiendo la iglesia del contra ataque alemán, Salta en el Segundo piso, a la MG42, o cúbrete. Una vez que hayas matado suficientes enemigos, completarás el Objetivo de la defensa de la Iglesia, y el nivel terminará.

2. Subiendo la colina Mamayev

Objetivo Primario
Radio inteligencia a la OSS

Objetivos Secundarios
1. Destruir el tanque Panzer
2. Encontrar el oficial Ruso
3. Señal para el ataque del cohete
4. Derrotar al Némesis
5. Destruir armas de artillería
6. Destruir inteligencia Alemana

Empezando la misión, el jugador espera entre una escuadra de partisanos rusos para avanzar. Después de que un oficial ruso da un discurso y órdenes, un golpe de cohete confirma tu Objetivo primario; Radio inteligencia a la OSS. Desde ahí, avanzar en formación, detrás de un tanque T-34 por el camino.

Llegando a la villa, descubrirás que una defensiva alemana ha roto las líneas. Cuidado ya que un tanque Panzer dispara sobre ti. Cúbrete en los restos de las casas.

Elimina nazis con tu rifle Moison-Nagant o usa tu escuadra para defenderte mientras buscas una manera de destruir el Panzer, Busca en los edificios un bazoka o más granadas. Destruye el Panzer cubriéndote en edificios adyacentes o flanqueando y luego, utiliza las granadas o el bazoka. Cuídate del cañón del tanque y el nido de ametralladora en el segundo piso.

Después de destruir el tanque, asegúrate de despejar de enemigos y retomar la villa; no olvides atacar la ametralladora del Segundo piso. Después de cumplir esto, ves fuera de la villa y descubre tu segundo objetivo: Encontrar el Oficial Ruso.

Explora el área que rodea la villa y revela el sistema de trincheras y ruinas de otras batallas. Mantente a cubierto para evadir disparos enemigos, pero mira el bloqueo del puente. No puedes destruirlo, deben hacerlo tus aliados. Muévete rápido y cuidado con los nazis.

Ahora, comienza la búsqueda por el Oficial Ruso. Trabaja a través de las trincheras usando tu rifle o ametralladora para matar nazis. Guarda munición y medicina para luego.

Encuentra el Oficial Ruso en un bunker y las trincheras más cercanas al bloque del camino. Escucha sus órdenes y observa como un experto en demoliciones ruso vuela el control policial. Es hora de cruzar el puente a territorio alemán y: Señal de ataque del cohete. Dispara a los enemigos en las ametralladoras de los bunkers en la colina enfrente al río. Matándoles impedirás que las ametralladoras disparen durante un período de tiempo, despejando el camino para que avances con seguridad.

Muévete por el puente tratando de evitar el fuego de las MMG. A tu izquierda despeja las trincheras de alemanes y los nidos de MMG. Continúa a través del camino a pesar de los ataques nazis en todas direcciones. Usa tu escuadrón para que te cubra o envíalos adelante mientras buscas por un claro para tirar la señal de humo para el ataque de cohetes. Hay un Panzer al final del camino. Marcandole el ataque de cohetes te ayudará a destruirlo.

Llegando a una bifurcación en el camino, lanza la granda de humo para el ataque y retírate rápidamente para la alcantarilla o el nido de MMG que pasaste. Necesitarás cubrirte de cualquier misil aliado.

Después de que los cohetes cesen los aliados rusos se adelantarán para reforzarte, pero los alemanes también están en marcha. Lucha a través de las ruinas mientras buscas como cubrirte, Sigue por las ruinas hacia la Rectoría.

Aquí tendrás que decidirte entre un Panzer en la colina izquierda, varias trincheras con nazis, o un nido de MMG cerca de la puerta de la rectoría (puede ser el momento para usar el modo Adrenalina). Después de que mates todos los enemigos en el área párate cerca de la puerta, pon una carga y mira como explota para ganar acceso a la al patio de la Rectoría.
Muévete por la Rectoría y encuentra donde cubrirte. Aquí te confrontarás con otro Panzer al final del patio y numeroso nazis, incluyendo un sniper en la torre del campanario. Otro obstáculo que te enfrentarás será el Némesis.

Un villano duro, el Némesis es difícil de matar pero lleva documentos críticos de la OSS. Derrota al Némesis y observa mientras tu escuadra recupera los documentos. Muévete de un lugar a otro y cubriéndote para eliminar al Némesis, luego cuando él esté al cubierto, mátale.

Haz lo mejor para limpiar el patio de la rectoría y busca kits médicos, pero de vez en cuando tendrás que dirigirte a la rectoría. Cumple el objetivo de destruir las piezas de artillería en tu camino al cuartel general alemán dentro de la rectoría. Hay 3 posiciones en el pasillo de la rectoría, todas custodiadas por alemanes. Coloca una carga en cada una de esas para destruirlas.

Finalmente, muévete a través del pasillo de la rectoría al cuartel general alemán. Lucha y hazte camino hasta el balcón del segundo piso. Aquí encontraras el equipo de comunicaciones para enviar el mensaje de radio a la OSS. Esta al final del balcón contra la pared. Escucha la transmisión a recibir y luego busca la posición para colocar las cargas y volar la inteligencia alemana. Las cargas de demolición están localizadas en una caja de bombas de 88 mm al final de las escaleras en la rectoría.

Una vez que hayas puesto la carga en la caja, el nivel estará completado, y serás recompensado con una vista de cámara estática de la explosión de la rectoría.

BATALLA DE LAS ÁRDENAS

1. Misión a Rocherath

Objetivos Primarios
Retroceder hasta el centro de mando
Destruir los Tanques Tiger

Objetivos Secundarios
1. Eliminar la unidad de reconocimiento del Molino de viento
2. Conseguir los documentos secretos
3. Usar la radio para llamar a la artillería

Objetivos de Huida
1. Obtener C2 en la torre de la iglesia.
2. Destruir el Puente de la ciudad.

Eliminar la unidad de reconocimiento en el Molino de viento
Al sur de tu posición de comienzo puedes ver un Molino de viento. Sobre el Molino, una unidad de reconocimiento alemana apunta hacia la iglesia dirigiendo fuego de mortero al bando aliado. Cumplir este objetivo detendrá el fuego de mortero sobre el bando aliado.

Retroceder al Centro de Mando y Destruir los Tanques Tiger
Continúa la retirada ante la inmensa presión de la ofensiva alemana. Detrás de la iglesia, en el centro de órdenes aliado pululan por todas partes tropas que salen a defender. El jugador debe retener el avance alemán para asegurar el centro de mandos aliado. La única forma de conseguir esto es destruyendo los tres tanques Tiger que están al asalto.

Conseguir documentos secretos
Antes de abandonar el centro de mando, echa un ojo a la mesa de mapas en el centro de la habitación en la primera planta. Coge estos documentos del Capitán Dye para localizar el operativo en tu siguiente misión.

Usar la radio para llamar a la artillería
Utilizando la iglesia para cubrirte, avanza sobre las líneas enemigas. Asegúrate de que la Torre está despejada de francotiradores antes de avanzar. El hombre de la infantería aliada destinado allí no está en su puesto, y la radio estará solicitando nuevas coordenadas para un ataque de artillería. Espera a la oportunidad propicia para destruir al enemigo y llama a la artillería.

Coger el C2 y Destruir el Puente entre las ciudades
Antes de abandonar la torre, asegúrate de coger C2 en lo alto de la misma. Un puente situado en el Noreste del punto de inicio es tu siguiente objetivo. El eje ha tomado el puente para mover sus vehículos a través del lado Aliado y más tanques Tigre se dirigen hacia el centro de mando. Dirígete hacia el Puente y usa el C2 debajo.

2. Liberación de la granja

Objetivos Primarios
Rescata al operativo francés

Objetivos Secundarios
1. Destruir los tanques
2. Destruir la artillería 88 alemana
3. Destruir el depósito alemán de artillería

Objetivos de Huida
1. Defender el complejo de la granja y destruir los Tanques que vienen

Destruir los Tiger
La barricada frontal necesita ser volada con una carga para que entre el escuadrón. The front barricade needs to be blown with a demo charge in order for the squad to enter. Los MMGs alemanes mantienen muchos puntos en el complejo, así que estarás bajo fuego enemigo mientras pones las cargas. A la izquierda de la granja, unos cuantos ingenieros estarán trabajando sobre un tanque estropeado en el granero. El MMG está todavía funcional y los ingenieros se darán prisa para atacar al jugador. Ante tal amenaza, solo una cosa puede solventar el problema: C4

Destruir la artillería 88 alemana
Hay muchas unidades 88 apoyando la ofensiva alemana. Las baterías de dos piezas de artillería ya están estratégicamente colocadas a cada lado de la granja. Tienes la oportunidad de destruirlas, pero hacer eso te dejará al descubierto ante las patrullas de resistencia alemana.

Destruir el depósito alemán de artillería
Un improvisado y camuflado depósito de munición ha sido montado por las tropas alemanas en la esquina noreste de la granja. Semi enterrado, es difícil de localizar desde el aire. Pon cargas en las cajas contenedoras y corre a cubrirte.

Rescatar el operativo francés
Hay un operativo francés hecho prisionero en el sótano y siendo interrogado por las SS. La puerta está bloqueada y el jugador ha de usar C4 para entrar. Cuando el jugador abre la puerta del sótano verá lo siguiente: un oficial con una Luger en su mano. El prisionero está detrás de una mesa.

Defender el complejo de la granja hasta que llegan refuerzos
Tu escuadrón ha luchado para tomar el complejo. Después de tomar el complejo, todos han de tomar posiciones defensivas. ¡Los refuerzos alemanas están de camino! El especialista de radio de tu escuadrón pedirá transporte al Cuartel General. Con las nuevas órdenes, informa a la tropa que esperen a que el expreso Red Ball os ayude con nuevas tropas. Esperad a que lleguen los refuerzos.

3. Operación: casa del virus

Objetivos Primarios
Encuentra y destruye el búnker alemán bajo tierra

Objetivos Secundarios
1. Pide apoyo aéreo
2. Destruche los Tanques Tiger

Objetivos de Huida
1. Elimina a Von Schrader y desactiva la bomba sucia

Llamamiento de ataque aéreo
Desde el centro de mando ve hacia el este, hacia la protección de los tanques. Usa el T27 para eliminar el Panzer. Despeja el área cercana a las patrullas alemanas y dirígete al Norte de los restos humeantes que hay. Escondido en una zanja un soldado amigo te llamará para que pidas que os cubran. Usa su radio para pedir un ataque aéreo, ¡rápido otro Panzer se dirige hacia vuestra posición!

Destruye lo tanques Tigers ya afianzados
Cruzando tierra de nadie, esquivando nidos de ametralladoras y encontrando protección donde puedas… ¡No es una tarea fácil de cumplir! Esos tres tanques deben ser destruidos para despejarte el camino.

Encuentra y destruye el búnker alemán bajo tierra
Para penetrar en el bunker enemigo debes atravesar la línea de batalla enemiga y dirigirte hacia el este, hacia rollos y rollos de alambre de espino. Unidades aliadas te dirigirán hacia un camino donde hay una brecha en el alambre que da acceso al bunker. La entrada tiene otra fila de trincheras y zanjas y un Panzer que da apoyo. Subiendo la colina te encontrarás con más fuerzas opositoras aún. Después de asegurar el área, pon cargas en la entrada del bunker y cúbrete.

Elimina a Von Schrader y desactiva la Bomba Sucia
Las tropas de elite dentro del bunker serán los enemigos más difíciles que te has encontrado hasta ahora. Y están comandados por el enemigo más fiero: Von Schrader, tu peor pesadilla. Debes actuar rápidamente para desactivar la bomba sucia masiva en lo alto de la torre de detonación. Despeja el bunker y los nidos de ametralladoras que han sido estratégicamente colocados. Después de encontrarte con Von Schrader, sube las escaleras hacia la habitación de control; si puedes abrirte paso deberás desactivar la bomba, salvar a tus compañeros de armas y completar la campaña con éxito.

Ver descripción general de: Medal of Honor: European Assault PS2
Trucos Medal of Honor European Assault PS2

Guia Completa Residen Evil 4 PS2

Artículo by alejandro Saturday 3 December, 2005
Archivado en Guias

Guía Cedida por KLEINS:

Cuando Resident Evil 4 fue anunciado por primera vez, causó mucha
especulación. Era evidente que sería un Juego sorprendente en todos los
aspectos. Sin embargo, cuando Capcom dio a conocer que en Resident Evil 4
no habría Zombies, se creó un ambiente de suspenso en torno a qué pasaría
con la serie que siempre había girado en torno a los muertos andantes.

De esta forma, Resident Evil 4 da un giro de 360° en la franquicia de
Resident Evil. Capcom logró demostrar que podía crear un juego de
terror/suspenso sin la necesidad de incluir a los Zombies. El juego
toma lugar en una región de España, por lo cual escucharemos que se esté
hablando este idioma constantemente en el Juego (de hecho, es un beneficio,
porque puedes entender lo que dicen los malos). Y nadie más ni nadie menos
que Leon es el protagonista de este Juego.

La música y los gráficos son excelentes y sorprendentes. El juego cuenta
con una gran cantidad de detalles, lo que significa que puedes interactuar
con la mayoría de las cosas; si ves una ventana, puedes tirarte por ella.
Puedes matar vacas, gallinas, y ¡hasta perros ordinarios! Ahora también
Leon puede realizar varias acciones para interactuar con sus alrededores,
como patear a un enemigo.

Los Jefes monstruosos y sobrenaturales a los que nos hemos acostumbrado
en los Resident Evils también hacen su aparición en este Juego. Claro,
tendrás que jugar para descubrir esto… Los acertijos en esta ocasión no
son muy difíciles de resolver, aunque si hay uno que otro que te hará
pensar bastante. Sin embargo, esto no le quita la intensidad al juego.

Y, como era de esperarse, la historia que gira en torno a RE4 se irá
desenvolviendo poco a poco conforme avanzas en el Juego, y muchas veces
serás sorprendido por lo profundo que ésta llega a ser.

Aunque Resident Evil 4 era uno de los Juegos que integraban el pacto de
exclusividad entre Capcom y Nintendo, Capcom anunció que lanzaría el
juego para el PS2 unos meses después de que saliera para GameCube.

Esta guía en Español para Resident Evil 4 se inició el ## de Marzo de 2005
(Se me olvidó anotar el día exacto, así que lo dejaremos con que inició
en Marzo…)

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-¯- 001. Iniciando y Controles -¯-
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La primera vez que inicias el Juego tendrás que elegir la opción de
“Start” en el menú principal (Las otras dos opciones corresponden a
cargar un juego, y a acceder al menú de las opciones).

En caso de que ya hayas iniciado un juego previamente, la opción que debes
de escoger es “Load”.

Los controles que usarás dentro del juego son los siguientes:

Palanca de Control: - Moverte
- Mover mira de la Pistola (Con botón presionado)

Botón A: - Realizar Acción
- Disparar (Con botón presionado)
- Acuchillar (Con botón presionado)
- Confirmar Opción

Botón B: - Correr (Dejar presionado mientras mueves a Leon)
- Dar media vuelta (Botón B + Palanca hacia abajo)

Botón R: - Sacar arma

Botón L: - Sacar Cuchillo

Botón Y: - Abrir ventana de “Status” (Pantalla de Estado).

Botón Z: - Abrir ventana del Mapa

Botón X: - En la pantalla de las armas, organizar ítems
- Cambiar a Ashley de “Espera” a “Sígueme” y viceversa

Palanca C: - Mover la cámara

Botón Start: - Pausar el Juego
- Abrir pantalla de Opciones generales
- Saltar películas

Cruz Direccional: - (Misma función que la Palanca de Control)

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-¯- 002. Brújula/Compass -¯-
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Aquí hay un diagrama de una brújula (también conocida como Compass en
algunos lugares). Constantemente hago mención en la guía a la
dirección de los Puntos Cardinales, así que si te confundes un poco,
puedes ayudarte con esta brújula:

NORTE
/\ _
/__\ / \
_||_ | | \ \ / /
/ || \ | | Noroeste\ \ / /Noreste
/ || \ ______| |______ \ \/ /
OESTE | || | ESTE > .

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-¯- 003. Armas -¯-
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¿Qué haría Leon sin Armas? La respuesta más segura es “Morir”. Conforme
avanzas en el juego los Mercaderes pondrán a tu disposición más armas. De
igual forma, también podrás ir incrementando los atributos de la mayoría
de las armas.

Si no te puedes decidir entre qué arma comprar, o si te conviene cambiar
la que tienes por una más novedosa, te recomiendo que cheques entre las
armas de esta guía y compares los diferentes atributos. Las armas están
divididas en categorías, y dentro de esas categorías están ordenadas
en orden alfabético.

Algunas armas cuentan con un incremento exclusivo, el cual solamente
se hará disponibles una vez que el arma se encuentre en su máximo nivel.
Siempre que compras una arma del Mercader, ésta vendrá en el Nivel 1.

Mi recomendación personal es que siempre tengas una Pistola, Shotgun,
y Rifle, y alternes entre ellos según la situación. De Pistola yo recomiendo
adquirir la Red 9 tan rápido puedas, y mantenerla como tu pistola,
actualizándola conforme puedas. En cuanto a Shotguns y Rifles, mi
recomendación es que compres el disponible, y cuando haya uno nuevo vendas
el viejo y adquieras el nuevo (Claro, también ve actualizándolos cuando
puedas).

El atributo exclusivo del arma solamente lo puedes adquirir una vez que
tu pistola se encuentra actualizada totalmente (Está en el máximo nivel
en todos los atributos).

Los términos que se utilizan en esta sección son:

N…..Level (Nivel) - El nivel actual de tu arma
FrP…Fire Power (Poder de Fuego) - Mientras mayor sea, más poderosa es
FrSp..Firing Speed (Velocidad de Disparo) - Velocidad que tardas en disparar
RlSp..Reload Speed (Velocidad de Recarga) - Velocidad que tardas en recargar
Cp….Capacity (Capacidad) - Cuántas balas por cargador.
$$$…Cuánto Cuesta (Pesetas) - Precio establecido por los Mercaderes
CPT…Capítulo (#.#) - El capítulo en que se hace disponible
* Ten en cuenta que hay capítulos en los que hay más de un Mercader.

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III.1 - Pistolas

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Las pistolas conforman el arma estándar y que más usarás. Dada la mala
puntería de Leon, no es conveniente utilizarlas cuando tu objetivo está
muy lejos, pero sirven excelente contra enemigos que están a corta/mediana
distancia.

Dentro del Walkthrough de la guía, todas las armas mostradas en esta
sección son igualadas bajo el nombre de “Handgun”. De igual manera,
todas las armas mostradas en esta sección utilizan el mismo tipo de
munición: “Handgun Ammo” (Balas para la Handgun). Este tipo de munición
es el más común.

Aunque puedes tener más de una Pistola a la vez, la recomenda