Guia Completa Residen Evil 4 PS2

Artículo by alejandro Saturday 3 December, 2005
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Guía Cedida por KLEINS:

Cuando Resident Evil 4 fue anunciado por primera vez, causó mucha
especulación. Era evidente que sería un Juego sorprendente en todos los
aspectos. Sin embargo, cuando Capcom dio a conocer que en Resident Evil 4
no habría Zombies, se creó un ambiente de suspenso en torno a qué pasaría
con la serie que siempre había girado en torno a los muertos andantes.

De esta forma, Resident Evil 4 da un giro de 360° en la franquicia de
Resident Evil. Capcom logró demostrar que podía crear un juego de
terror/suspenso sin la necesidad de incluir a los Zombies. El juego
toma lugar en una región de España, por lo cual escucharemos que se esté
hablando este idioma constantemente en el Juego (de hecho, es un beneficio,
porque puedes entender lo que dicen los malos). Y nadie más ni nadie menos
que Leon es el protagonista de este Juego.

La música y los gráficos son excelentes y sorprendentes. El juego cuenta
con una gran cantidad de detalles, lo que significa que puedes interactuar
con la mayoría de las cosas; si ves una ventana, puedes tirarte por ella.
Puedes matar vacas, gallinas, y ¡hasta perros ordinarios! Ahora también
Leon puede realizar varias acciones para interactuar con sus alrededores,
como patear a un enemigo.

Los Jefes monstruosos y sobrenaturales a los que nos hemos acostumbrado
en los Resident Evils también hacen su aparición en este Juego. Claro,
tendrás que jugar para descubrir esto… Los acertijos en esta ocasión no
son muy difíciles de resolver, aunque si hay uno que otro que te hará
pensar bastante. Sin embargo, esto no le quita la intensidad al juego.

Y, como era de esperarse, la historia que gira en torno a RE4 se irá
desenvolviendo poco a poco conforme avanzas en el Juego, y muchas veces
serás sorprendido por lo profundo que ésta llega a ser.

Aunque Resident Evil 4 era uno de los Juegos que integraban el pacto de
exclusividad entre Capcom y Nintendo, Capcom anunció que lanzaría el
juego para el PS2 unos meses después de que saliera para GameCube.

Esta guía en Español para Resident Evil 4 se inició el ## de Marzo de 2005
(Se me olvidó anotar el día exacto, así que lo dejaremos con que inició
en Marzo…)

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-¯- -¯-
-¯- 001. Iniciando y Controles -¯-
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La primera vez que inicias el Juego tendrás que elegir la opción de
“Start” en el menú principal (Las otras dos opciones corresponden a
cargar un juego, y a acceder al menú de las opciones).

En caso de que ya hayas iniciado un juego previamente, la opción que debes
de escoger es “Load”.

Los controles que usarás dentro del juego son los siguientes:

Palanca de Control: - Moverte
- Mover mira de la Pistola (Con botón presionado)

Botón A: - Realizar Acción
- Disparar (Con botón presionado)
- Acuchillar (Con botón presionado)
- Confirmar Opción

Botón B: - Correr (Dejar presionado mientras mueves a Leon)
- Dar media vuelta (Botón B + Palanca hacia abajo)

Botón R: - Sacar arma

Botón L: - Sacar Cuchillo

Botón Y: - Abrir ventana de “Status” (Pantalla de Estado).

Botón Z: - Abrir ventana del Mapa

Botón X: - En la pantalla de las armas, organizar ítems
- Cambiar a Ashley de “Espera” a “Sígueme” y viceversa

Palanca C: - Mover la cámara

Botón Start: - Pausar el Juego
- Abrir pantalla de Opciones generales
- Saltar películas

Cruz Direccional: - (Misma función que la Palanca de Control)

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-¯- 002. Brújula/Compass -¯-
-_- -_-
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Aquí hay un diagrama de una brújula (también conocida como Compass en
algunos lugares). Constantemente hago mención en la guía a la
dirección de los Puntos Cardinales, así que si te confundes un poco,
puedes ayudarte con esta brújula:

NORTE
/\ _
/__\ / \
_||_ | | \ \ / /
/ || \ | | Noroeste\ \ / /Noreste
/ || \ ______| |______ \ \/ /
OESTE | || | ESTE > .

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-¯- -¯-
-¯- 003. Armas -¯-
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¿Qué haría Leon sin Armas? La respuesta más segura es “Morir”. Conforme
avanzas en el juego los Mercaderes pondrán a tu disposición más armas. De
igual forma, también podrás ir incrementando los atributos de la mayoría
de las armas.

Si no te puedes decidir entre qué arma comprar, o si te conviene cambiar
la que tienes por una más novedosa, te recomiendo que cheques entre las
armas de esta guía y compares los diferentes atributos. Las armas están
divididas en categorías, y dentro de esas categorías están ordenadas
en orden alfabético.

Algunas armas cuentan con un incremento exclusivo, el cual solamente
se hará disponibles una vez que el arma se encuentre en su máximo nivel.
Siempre que compras una arma del Mercader, ésta vendrá en el Nivel 1.

Mi recomendación personal es que siempre tengas una Pistola, Shotgun,
y Rifle, y alternes entre ellos según la situación. De Pistola yo recomiendo
adquirir la Red 9 tan rápido puedas, y mantenerla como tu pistola,
actualizándola conforme puedas. En cuanto a Shotguns y Rifles, mi
recomendación es que compres el disponible, y cuando haya uno nuevo vendas
el viejo y adquieras el nuevo (Claro, también ve actualizándolos cuando
puedas).

El atributo exclusivo del arma solamente lo puedes adquirir una vez que
tu pistola se encuentra actualizada totalmente (Está en el máximo nivel
en todos los atributos).

Los términos que se utilizan en esta sección son:

N…..Level (Nivel) - El nivel actual de tu arma
FrP…Fire Power (Poder de Fuego) - Mientras mayor sea, más poderosa es
FrSp..Firing Speed (Velocidad de Disparo) - Velocidad que tardas en disparar
RlSp..Reload Speed (Velocidad de Recarga) - Velocidad que tardas en recargar
Cp….Capacity (Capacidad) - Cuántas balas por cargador.
$$$…Cuánto Cuesta (Pesetas) - Precio establecido por los Mercaderes
CPT…Capítulo (#.#) - El capítulo en que se hace disponible
* Ten en cuenta que hay capítulos en los que hay más de un Mercader.

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III.1 - Pistolas

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Las pistolas conforman el arma estándar y que más usarás. Dada la mala
puntería de Leon, no es conveniente utilizarlas cuando tu objetivo está
muy lejos, pero sirven excelente contra enemigos que están a corta/mediana
distancia.

Dentro del Walkthrough de la guía, todas las armas mostradas en esta
sección son igualadas bajo el nombre de “Handgun”. De igual manera,
todas las armas mostradas en esta sección utilizan el mismo tipo de
munición: “Handgun Ammo” (Balas para la Handgun). Este tipo de munición
es el más común.

Aunque puedes tener más de una Pistola a la vez, la recomendación es que
solamente cargues con una para librar espacio en tu Maletín y no gastar
tanto subiendo sus atributos.

=============
= Blacktail =
=============

Arma muy buena, que convencionalmente se supone que debe de reemplazar
a la HandGun normal. Aunque es la más poderosa cuando se te hace disponible,
pronto pierde el liderazgo ante la Red 9, la cual tiene la capacidad
de convertirse en la más poderosa.

~ Precio del Mercader: 24,000
~ Inicia Venta en CPT: 3.1

*————————* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 1.6 | - | - | | 1 | 15 | - | - |
| 2 | 1.8 | 15,000 | 3.1 | | 2 | 18 | 8,000 | 3.1 |
| 3 | 2.0 | 18,000 | 3.3 | | 3 | 21 | 10,000 | 3.3 |
| 4 | 2.3 | 24,000 | 4.1 | | 4 | 25 | 15,000 | 4.1 |
| 5 | 2.7 | 30,000 | 4.3 | | 5 | 30 | 20,000 | 4.3 |
| 6 | 3.0 | 40,000 | 4.4 | | 6 | 35 | 25,000 | 4.4 |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 0.47 | - | - | | 1 | 1.70 | - | - |
| 2 | 0.40 | 10,000 | 3.1 | | 2 | 1.47 | 8,000 | 3.1 |
| 3 | 0.27 | 20,000 | 4.1 | | 3 | 0.83 | 15,000 | 4.1 |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: FrP –> 3.4 ; $$ –> 80,000 ; CPT –> 4.4

===========
= Handgun =
===========

La pistola estándar. A diferencia de la Punisher, sus balas solamente
dañan a un enemigo. Tan rápido tengas la oportunidad, cámbiala por una
pistola con la capacidad de ser más poderosa, como la Red 9 o Blacktail.

~ Precio del Mercader: 8,000
~ Inicia Venta en CPT: 1.2

*————————* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 1.0 | - | - | | 1 | 10 | - | - |
| 2 | 1.2 | 7,000 | 1.2 | | 2 | 13 | 4,000 | 1.2 |
| 3 | 1.4 | 10,000 | 2.1 | | 3 | 16 | 6,000 | 2.1 |
| 4 | 1.6 | 15,000 | 3.1 | | 4 | 19 | 8,000 | 3.1 |
| 5 | 1.8 | 18,000 | 3.1 | | 5 | 22 | 10,000 | 3.1 |
| 6 | 2.0 | 20,000 | 4.1 | | 6 | 25 | 12,000 | 4.1 |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 0.47 | - | - | | 1 | 1.73 | - | - |
| 2 | 0.40 | 5,000 | 1.2 | | 2 | 1.47 | 4,000 | 1.2 |
| 3 | 0.33 | 12,000 | 3.1 | | 3 | 0.87 | 10,000 | 3.1 |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: $$ –> 80,000 ; CPT –> 4.4 ; Descripción: Incrementa la
probabilidad de explotarle la cabeza a un Ganado en 5x.

===========
= Matilda =
===========

El único beneficio de esta pistola es que dispara tres balas a la vez.
Sin embargo, esto también significa que en ocasiones utilizarás más balas
de las requeridas (consecuentemente desperdiciándolas). Lo único atractivo
de esta pistola es que su atributo exclusivo te permite cargar hasta 100
balas.

~ Precio del Mercader: 70,000
~ Inicia Venta: Termina el Juego e Inicia uno Nuevo utilizando la partida
que Salvaste/Guardaste cuando terminaste el Juego [Estará disponible desde
el inicio del segundo (o posterior) juego que inicies].

*————————* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 1.0 | - | - | | 1 | 15 | - | - |
| 2 | 1.2 | 15,000 | 0.0 | | 2 | 18 | 7,000 | 0.0 |
| 3 | 1.4 | 17,000 | 0.0 | | 3 | 21 | 10,000 | 0.0 |
| 4 | 1.6 | 20,000 | 0.0 | | 4 | 24 | 12,000 | 0.0 |
| 5 | 1.8 | 25,000 | 0.0 | | 5 | 27 | 16,000 | 0.0 |
| 6 | 2.0 | 35,000 | 0.0 | | 6 | 30 | 20,000 | 0.0 |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 0.47 | - | - | | 1 | 1.73 | - | - |
*—+——+——–+—–* | 2 | 1.47 | 6,000 | 0.0 |
| 3 | 0.87 | 15,000 | 0.0 |
*—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: Cp –> 100 ; $$ –> 35,000 ; CPT –> 0.0

============
= Punisher =
============

Esta pistola atraviesa el cuerpo de un Ganado, lo que significa que puede
pegarle a dos Ganados con un solo tiro. Aquí depende mucho de qué tanto
te gusta amontonar a los enemigos antes de dispararles. Si usualmente te
esperas a que estén todos amontonados para dispararles, entonces quizá
si te convenga adquirirla, especialmente dado que su atributo exclusivo
le permite atravesar 4 Ganados, dañando a un total de 5 ganados con un
solo disparo. Sin embargo, yo me enfocaría más en una pistola con Poder,
como la Red 9 o Blacktail.

~ Precio del Mercader: 20,000
~ Inicia Venta en CPT: 2.3
~ Método Alterno (Gratis): Dispara 10 o más medallones azules en la granja y
cementerio. Después de hacerlo, habla con el Mercader y te dará la pistola
sin cobrarte. Si destruyes los 15 medallones que hay en total, entonces
recibirás la Punisher del Mercader con el Nivel 2 de Poder de Fuego.

*————————* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 0.9 | - | - | | 1 | 10 | - | - |
| 2 | 1.1 | 10,000 | 1.3 | | 2 | 13 | 8,000 | 1.3 |
| 3 | 1.3 | 15,000 | 2.2 | | 3 | 16 | 10,000 | 2.2 |
| 4 | 1.5 | 20,000 | 3.1 | | 4 | 20 | 15,000 | 3.1 |
| 5 | 1.7 | 25,000 | 4.1 | | 5 | 24 | 18,000 | 4.1 |
| 6 | 1.9 | 35,000 | 4.3 | | 6 | 28 | 24,000 | 4.3 |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 0.47 | - | - | | 1 | 1.70 | - | - |
| 2 | 0.40 | 10,000 | 1.3 | | 2 | 1.47 | 8,000 | 1.3 |
| 3 | 0.33 | 20,000 | 3.1 | | 3 | 0.83 | 18,000 | 3.1 |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: $$ –> 40,000 ; CPT –> 4.4 ; Descripción: Las balas atraviesan
hasta a 4 enemigos, dañando en total a 5 Ganados.

=========
= Red 9 =
=========

En mi opinión, esta pistola es claramente la mejor. Esto se vuelve
especialmente cierto cuando adquieres su atributo, dándole un poder
sorprendente a la Red 9. Te recomiendo que la adquieras cuando puedas
y te olvides de las demás pistolas.

~ Precio del Mercader: 14,000
~ Inicia Venta en CPT: 2.2

*————————* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 1.4 | - | - | | 1 | 8 | - | - |
| 2 | 1.7 | 15,000 | 2.2 | | 2 | 10 | 6,000 | 2.2 |
| 3 | 2.0 | 20,000 | 3.1 | | 3 | 12 | 8,000 | 3.1 |
| 4 | 2.4 | 24,000 | 3.1 | | 4 | 15 | 12,000 | 3.1 |
| 5 | 2.8 | 28,000 | 4.1 | | 5 | 18 | 16,000 | 4.1 |
| 6 | 3.5 | 45,000 | 4.3 | | 6 | 22 | 22,000 | 4.4 |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 0.53 | - | - | | 1 | 2.37 | - | - |
| 2 | 0.47 | 10,000 | 2.2 | | 2 | 2.20 | 6,000 | 2.2 |
| 3 | 0.40 | 15,000 | 3.1 | | 3 | 1.67 | 10,000 | 3.1 |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: FrP –> 5.0 ; $$ –> 80,000 ; CPT –> 4.4

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III.2 - Escopetas

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Las escopetas son buenas para dañar a varios enemigos que se encuentran
amontonados. Son más poderosas que las pistolas, pero menos poderosas que
el Rifle. Por cierto, NUNCA utilices la escopeta cuando tu blanco está
lejos; las escopetas no están diseñadas para ser utilizadas como armas de
largo alcance.

Dentro del Walkthrough de la guía, todas las armas mostradas en esta
sección son igualadas bajo el nombre de “Shotgun”. De igual manera,
todas las armas mostradas en esta sección utilizan el mismo tipo de
munición: “Shotgun Shells” (Balas para la Shotgun). Este tipo de munición
no es tan común como el de la Handgun, pero sí te lo encuentras más
seguido que las balas para el Rifle.

Aunque puedes tener más de una escopeta a la vez, la recomendación es que
solamente cargues con una para librar espacio en tu Maletín y no gastar
tanto subiendo sus atributos.

===========
= Shotgun =
===========

Cómprala tan rápido tengas la oportunidad. Te será muy útil, especialmente
porque la siguiente escopeta no la puedes adquirir hasta bastante después.

~ Precio del Mercader: 20,000
~ Inicia Venta en CPT: 1.2

*————————* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 4.0 | - | - | | 1 | 6 | - | - |
| 2 | 4.5 | 15,000 | 1.2 | | 2 | 8 | 8,000 | 1.2 |
| 3 | 5.0 | 20,000 | 2.1 | | 3 | 10 | 10,000 | 2.1 |
| 4 | 6.0 | 25,000 | 3.1 | | 4 | 12 | 12,000 | 3.1 |
| 5 | 7.0 | 30,000 | 4.1 | | 5 | 15 | 15,000 | 4.1 |
| 6 | 8.0 | 45,000 | 4.3 | | 6 | 18 | 20,000 | 4.3 |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 1.53 | - | - | | 1 | 3.03 | - | - |
*—+——+——–+—–* | 2 | 2.43 | 7,000 | 1.2 |
| 3 | 1.50 | 15,000 | 3.1 |
*—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: $$ –> 90,000 ; CPT –> 4.4 ; Descripción: La Shotgun
adquiere la capacidad de hacer más daño a los enemigos
lejanos, en comparación con el daño mínimo que les hace
antes de adquirir este atributo.

===========
= Striker =
===========

Lo ideal sería que te deshicieras de tu escopeta vieja cuando puedas comprar
la Striker. Lo más atractivo de la Striker es que el Mercader te regalará
hasta 100 balas cuando compres su atributo exclusivo (esto es porque el
Mercader siempre te regala las balas cuando incrementas de capacidad de
balas al arma).

~ Precio del Mercader: 43,000
~ Inicia Venta en CPT: 4.1

*————————* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 6.0 | - | - | | 1 | 12 | - | - |
| 2 | 7.0 | 25,000 | 4.3 | | 2 | 14 | 10,000 | 4.3 |
| 3 | 8.0 | 28,000 | 4.3 | | 3 | 16 | 12,000 | 4.3 |
| 4 | 9.0 | 32,000 | 4.4 | | 4 | 20 | 16,000 | 4.4 |
| 5 |10.0 | 40,000 | 5.1 | | 5 | 24 | 18,000 | 5.1 |
| 6 |12.0 | 60,000 | 5.1 | | 6 | 28 | 25,000 | 5.1 |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 0.73 | - | - | | 1 | 3.00 | - | - |
*—+——+——–+—–* | 2 | 2.40 | 8,000 | 4.3 |
| 3 | 1.50 | 15,000 | 4.4 |
*—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: Cp –> 100 ; $$ –> 60,000 ; CPT –> 100

============
= Riot Gun =
============

Esta escopeta reemplazaría a la Shotgun si la adquieres la primera vez
que se pone a la venta. Luego, cuando se vuelve disponible, la cambiarías
por la Striker. Su atributo exclusivo no tiene nada de exclusivo, pues
el Poder de Fuego que te otorga es inferior al Poder de Fuego que
adquiere la Striker (en pocas palabras, el Mercader te está estafando
si adquieres el atributo exclusivo).

~ Precio del Mercader: 32,000
~ Inicia Venta en CPT: 3.1

*————————* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 5.0 | - | - | | 1 | 7 | - | - |
| 2 | 5.5 | 20,000 | 3.1 | | 2 | 9 | 10,000 | 3.1 |
| 3 | 6.0 | 24,000 | 3.1 | | 3 | 11 | 12,000 | 3.3 |
| 4 | 6.5 | 28,000 | 3.3 | | 4 | 13 | 15,000 | 4.1 |
| 5 | 7.0 | 32,000 | 4.1 | | 5 | 15 | 20,000 | 4.2 |
| 6 | 8.0 | 50,000 | 4.4 | | 6 | 17 | 25,000 | 4.4 |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 1.53 | - | - | | 1 | 3.03 | - | - |
*—+——+——–+—–* | 2 | 2.43 | 7,000 | 3.1 |
| 3 | 1.50 | 20,000 | 4.4 |
*—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: FrP –> 10.0 ; $$ –> 120,000 ; CPT –> 4.4

~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

III.3 - Rifles

~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Los Rifles son armas diseñadas para eliminar blancos lejanos. Dado que
tienen una mira telescópica, esto es fácil. Incluso, puedes utilizar la
mira para investigar el territorio antes de adentrarte en él. Si hay
varios enemigos cerca de ti, intentando atacarte, NO utilices esta arma,
ya que se tarda bastante entre disparos y es difícil apuntar a blancos
cercanos.

Dentro del Walkthrough de la guía, todas las armas mostradas en esta
sección son igualadas bajo el nombre de “Rifle”. De igual manera,
todas las armas mostradas en esta sección utilizan el mismo tipo de
munición: “Rifle ammo” (Balas para la Shotgun). Este tipo de munición
no es tan común como el de la Handgun ni el de la Shotgun.

Aunque puedes tener más de una escopeta a la vez, la recomendación es que
solamente cargues con una para librar espacio en tu Maletín y no gastar
tanto subiendo sus atributos.

=========
= Rifle =
=========

Es muy difícil decidir cual de los dos Rifles disponibles es el mejor:
si el Rifle o el Rifle (Semi-Auto). Para hacer esto, creo que hay no
solamente se debe de enfocar en el atributo exclusivo, sino en los
demás. Cualquier Poder de Fuego igual a superior a 15 es extremadamente
bueno, ya que matará virtualmente a todo Ganado con un solo disparo (Ambos
Rifles pueden lograr este Nivel de Poder).

Sin embargo, lo que cuenta en los Rifles es la Velocidad de Disparo y
la Velocidad de Recarga, ya que esto es en lo que fallan principalmente.
Y es justamente esto lo que hace mejor al Rifle (Semi-Auto) que el Rifle.

~ Precio del Mercader: 12,000
~ Inicia Venta en CPT: 1.2

*————————* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 4.0 | - | - | | 1 | 5 | - | - |
| 2 | 5.0 | 10,000 | 3.1 | | 2 | 7 | 6,000 | 1.2 |
| 3 | 6.0 | 12,000 | 3.1 | | 3 | 9 | 8,000 | 2.1 |
| 4 | 8.0 | 20,000 | 4.1 | | 4 | 12 | 12,000 | 3.1 |
| 5 |10.0 | 25,000 | 4.3 | | 5 | 15 | 18,000 | 3.1 |
| 6 |12.0 | 35,000 | 5.1 | | 6 | 18 | 25,000 | 4.1 |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 0.67 | - | - | | 1 | 4.00 | - | - |
*—+——+——–+—–* | 2 | 3.23 | 8,000 | 1.2 |
| 3 | 2.33 | 18,000 | 3.1 |
*—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: FrP –> 18.0 ; $$ –> 80,000 ; CPT –> 4.3

=====================
= Rifle (Semi-Auto) =
=====================

Es muy difícil decidir cual de los dos Rifles disponibles es el mejor:
si el Rifle o el Rifle (Semi-Auto). Para hacer esto, creo que hay no
solamente se debe de enfocar en el atributo exclusivo, sino en los
demás. Cualquier Poder de Fuego igual a superior a 15 es extremadamente
bueno, ya que matará virtualmente a todo Ganado con un solo disparo (Ambos
Rifles pueden lograr este Nivel de Poder).

Sin embargo, lo que cuenta en los Rifles es la Velocidad de Disparo y
la Velocidad de Recarga, ya que esto es en lo que fallan principalmente.
Y es justamente esto lo que hace mejor al Rifle (Semi-Auto) que el Rifle.

~ Precio del Mercader: 35,000
~ Inicia Venta en CPT: 3.1

*————————* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 7.0 | - | - | | 1 | 10 | - | - |
| 2 | 8.0 | 15,000 | 3.1 | | 2 | 12 | 10,000 | 3.1 |
| 3 | 9.0 | 18,000 | 3.1 | | 3 | 14 | 12,000 | 3.1 |
| 4 |11.0 | 24,000 | 4.1 | | 4 | 17 | 15,000 | 4.1 |
| 5 |13.0 | 30,000 | 4.3 | | 5 | 20 | 20,000 | 4.3 |
| 6 |15.0 | 40,000 | 5.1 | | 6 | 24 | 25,000 | 5.1 |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 1.43 | - | - | | 1 | 2.33 | - | - |
*—+——+——–+—–* | 2 | 1.90 | 9,000 | 3.1 |
| 3 | 1.33 | 18,000 | 4.1 |
*—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: FrSp –> .40 ; $$ –> 80,000 ; CPT –> 5.1

~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

III.4 - Magnums

~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Las Magnums son poderosas pistolas que deberías de reservar para aquellas
peleas “especiales”. Las balas son extremadamente escasas, lo cual te hará
considerar esto aun más. Por cierto, la Handcannon no utiliza de las mismas
balas que la Broken Butterfly y la Killer7.

====================
= Broken Butterfly =
====================

Es una Magnum, lo que significa que es una pistola poderosa. No tan
poderosa como la Killer 7, pero sí bastante poderosa. Claro, si es que
tienes el suficiente dinero para adquirir su atributo exclusivo, entonces
olvídate de la Killer 7.

~ Precio del Mercader: 38,000
~ Inicia Venta en CPT: 3.1
~ Método Alterno (Gratis): Cuando obtengas a Ashley (inicio del
Capítulo 4.1), ve a la zona que está antes del laberinto en el Jardín
(la que se parece al techo del castillo y que tiene una fuente). Al
lado de la fuente está un cuarto que solamente puedes abrir si empujas
a Ashley hacia arriba para que se meta por un hoyo en la pared y te
abra la puerta. Abre el cofre central en ese cuarto para obtener la
pistola.

*————————-* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+——+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 13.0 | - | - | | 1 | 6 | - | - |
| 2 | 15.0 | 25,000 | 3.1 | | 2 | 8 | 15,000 | 3.1 |
| 3 | 17.0 | 30,000 | 3.3 | | 3 | 10 | 20,000 | 4.1 |
| 4 | 20.0 | 35,000 | 4.1 | | 4 | 12 | 25,000 | 5.1 |
| 5 | 24.0 | 50,000 | 4.3 | *—+—-+——–+—–*
| 6 | 28.0 | 70,000 | 5.3 |
*—+——+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 0.70 | - | - | | 1 | 3.67 | - | - |
*—+——+——–+—–* | 2 | 3.00 | 15,000 | 3.3 |
| 3 | 2.33 | 20,000 | 4.3 |
*—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: FrP –> 50.0 ; $$ –> 150,000 ; CPT –> 5.3

===========
= Killer7 =
===========

Una Magnum muy poderosa y barata si se le compara con el Atributo Exclusivo
de la Broken Butterfly. Sin embargo, no tiene atributo exclusivo, así que,
en pocas palabras, te conviene más la Broken Butterfly. Se podría decir
que esta Magnum es un arma de “Coleccionista”, pues su nombre proviene
de un juego llamado Killer 7 que Capcom desarrolló.

~ Precio del Mercader: 77,700
~ Inicia Venta en CPT: 5.1

*————————-* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+——+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 25.0 | - | - | | 1 | 7 | - | - |
| 2 | 30.0 | 62,000 | 5.1 | | 2 | 10 | 30,000 | 5.1 |
| 3 | 35.0 | 78,000 | 5.3 | | 3 | 14 | 40,000 | 5.3 |
*—+——+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 0.70 | - | - | | 1 | 1.83 | - | - |
*—+——+——–+—–* | 2 | 1.53 | 20,000 | 5.1 |
| 3 | 0.93 | 30,000 | 5.3 |
*—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: No tiene.

==============
= Handcannon =
==============

Esta pistola se vuelve disponible al obtener estrellas de Oro en todos
los escenarios de “The Mercenaries”.

~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

III.5 - Otras

~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

En esta sección encontrarás armas que no pertenecen a las secciones
anteriores.

=======
= TMP =
=======

Aparte de que el Juego te da muchas balas para esta Pistola, no veo ninguna
razón para comprar la TMP, ya que su Nivel de Poder es incluso inferior
que el de la Handgun normal. Solamente gastarías tu dinero en algo que
no vale la pena. Mejor vende las balas que te encuentres de la TMP, de menos
de comprar la TMP solamente para utilizar las balas.

~ Precio del Mercader: 15,000
~ Inicia Venta en CPT: 1.2

*————————* *————————*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—–+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—–+——–+—–+
| 1 | 0.4 | - | - | | 1 | 30 | - | - |
| 2 | 0.5 | 7,000 | 1.3 | | 2 | 50 | 7,000 | 1.3 |
| 3 | 0.6 | 14,000 | 2.2 | | 3 | 100 | 15,000 | 2.2 |
| 4 | 0.8 | 18,000 | 3.1 | | 4 | 150 | 20,000 | 4.1 |
| 5 | 1.0 | 24,000 | 3.1 | | 5 | 200 | 25,000 | 4.3 |
| 6 | 1.2 | 35,000 | 4.1 | | 6 | 250 | 35,000 | 4.4 |
*—+—–+——–+—–* *—+—–+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 0.10 | - | - | | 1 | 2.37 | - | - |
*—+——+——–+—–* | 2 | 1.93 | 5,000 | 1.3 |
| 3 | 1.17 | 15,000 | 3.1 |
*—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: FrP –> 1.8 ; $$ –> 100,000 ; CPT –> 4.4

======================
= Chicago Typewriter =
======================

Es una ametralladora de alto poder. Solamente se vuelve disponible una
vez que completas el Assignment Ada. La cantidad de balas que tiene es
infinita. Sin embargo, cuesta 1,000,000 de Pesetas. Tendrás que ahorrar
bastante.

================
= Mine Thrower =
================

Tampoco veo muchas razones para adquirir esto, ya que, simplemente, no
se necesita.

~ Precio del Mercader: 28,000
~ Inicia Venta en CPT: 3.1

*————————-* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+——+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 2.0 | - | - | | 1 | 5 | - | - |
| 2 | 4.0 | 25,000 | 3.3 | | 2 | 7 | 25,000 | 3.1 |
| 3 | 6.0 | 45,000 | 4.2 | | 3 | 10 | 40,000 | 4.4 |
*—+——+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 1.33 | - | - | | 1 | 3.43 | - | - |
*—+——+——–+—–* | 2 | 2.57 | 18,000 | 4.1 |
*—+——+——–+—–*

Exclusivo: $$ –> 30000 ; CPT –> 5.1 ; Descripción: Incrementa el radio
de detonación de las minas que avienta, al igual que permite
un sistema de auto-guiado.

===================
= Rocket Launcher =
===================

Si estás teniendo muchas dificultades con un Jefe, entonces el Rocket
Launcher es lo que debes de adquirir. Sin embargo, recomiendo siempre
intentar matar el Jefe por métodos convencionales antes de recurrir al
Rocket Launcher. Es el arma Suprema en cuanto a Poder; se cree que su
Fire Power está entre 300 y 400.

Solamente tiene un cohete cada Rocket Launcher. Después de utilizarlo,
se vuelve inutilizable ese Rocket Launcher y tendrás que adquirir otro.

Costo: 30,000

=============================
= Rocket Launcher (Special) =
=============================

Este Rocket Launcher no es cualquier Rocket Launcher; cierta persona
especial te lo dará para que elimines a cierto enemigo. Eso es todo lo
que te diré. Es más poderoso que el Rocket Launcher normal.

============================
= Infinite Rocket Launcher =
============================

Se vuelve disponible después de terminar el Juego. Como su nombre lo indica,
es un Rocket Launcher con una cantidad ilimitada de cohetes.

=================
= Flash Grenade =
=================

Esta Granada detona tan rápido toca el suelo. Lo que hace es emitir una
luz brillante que deja temporalmente ciegos a todos los enemigos que se
encuentran cerca (Los enemigos no se moverán mientras sufran los efectos
de la ceguera temporal). Sin embargo, esta Granada NO daña a los afectados.

================
= Hand Grenade =
================

Esta Granada detona un par de segundos después de tocar el suelo. Al
explotar, dañará a todos los que estén cerca del radio de impacto,
incluyéndote a ti. Es más poderosa que la Incendiary Grenade.

======================
= Incendiary Grenade =
======================

Aunque no es tan poderosa como la Hand Grenade, si es bastante útil pues
quemará a todos los enemigos que estén cerca del radio de impacto, y
los enemigos que pasen por los que se están quemados también agarrarán
fuego. Esto también aplica a ti, ya que puedes quemarte tanto con la
explosión como con los demás enemigos quemándose. Las lámparas de aceite
y barriles rojos que explotas tienen el mismo efecto que un Incendiary
Grenade.

=================
= Eggs / Huevos =
=================

Aunque se los puedes aventar a los enemigos para dejarlos inconscientes por
unos momentos, realmente no dañan al enemigo. En pocas palabras, mejor
no desperdicies los huevos aventándoselos a los enemigos.

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯
-¯- -¯-
-¯- 004. Sugerencias y Tips -¯-
-_- -_-
-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_

Algunas recomendaciones mías que espero tomes en cuenta cuando estés
jugando Resident Evil 4. Dado que se explican aquí, asumo que las conocerás
cuando estés leyendo el Walkthrough (Guía paso-a-paso). También se incluye
información general de RE4.

~ En Resident Evil 4 puedes salvar/guardar cuantas veces quieras el
Juego. Para hacerlo, necesitas encontrar una Máquina para Escribir,
o terminar el capítulo. Claro, es ideal salvar cada vez que te encuentres
con una Máquina de Escribir (No pierdes nada).

~ Conoce la media vuelta rápida (Botón + Abajo). Te puede salvar
de muchos aprietos.

~ Aunque existen lugares definidos en los que se encuentran las balas para
las diferentes pistolas, si estás escaso en municiones el Juego te dará
balas cuando mates a enemigos o rompas cajas/barriles que usualmente
estarían vacíos.

Esto se define mediante un sistema de colores:
+ Las balas que siempre aparecen en un lugar definido están a la simple
vista o rodeadas por una luz blanca (cuando destruyes barriles, cajas,
etc.)
+ Las balas que el juego te “regala” (usualmente cuando tienes pocas
balas) aparecen rodeadas por una luz roja. Como mencioné, usualmente
solamente te aparecen cuando tienes necesidad de balas. (En ocasiones
también aparecen de color azul).

~ Si estás jugando en el modo Normal, la dificultad se ajusta cada vez
que utilizas un Retry después de morir. ¿Qué significa esto? Si te matan
y utilizas un Retry, el juego se hará un poco más fácil. Hay un 75% de
probabilidad de que el ajuste tome lugar cuando utilizas un Retry, y se
ajustará un máximo de 5 veces. Claro, después del último ajuste, los
enemigos serán mucho más fáciles de matar y serán menos inteligentes.

Si quieres evitar el ajuste de dificultad automático del juego, no
utilices ningún Retry después de que mueres. Claro, utilizar el
“Retry from a Continue Point” del menú que aparece cuando presionas
Start no hace que se ajuste de dificultad el juego (porque no te moriste).
El “load” tampoco aplica para el ajuste de dificultad automático.

El ajuste de dificultad no ocurre en la dificultad Profesional.
No estoy seguro de si ocurre o no en la Versión Europea (La versión
europea contiene el modo “Fácil”, mientras que la Versión Americana
solamente contiene el modo Normal y Profesional).

~ Las Hierbas Amarillas alargan la barra de vida de Leon. DEBEN de ser
mezcladas con una Hierba Verde (o Verde con Roja) para surtir efecto.
Si tienes que escoger entre que Hierbas utilizar cuando estás herido,
es preferente utilizar la mezcla con la Hierba Amarilla primero.

La Hierba Verde recupera una porción pequeña de vida, igual que el
huevo blanco. La hierba Roja necesita ser mezclada con una Hierba
Verde para que funcione, y te recuperará toda tu vida, al igual que
el huevo dorado. El huevo café recuperará una porción media de vida
(más que la verde, y menos que la verde mezclada con Roja), al igual
que una mezcla de dos hierbas verdes. Los First Aid Sprays también
recuperan toda tu vida, al igual que la mezcla de tres Hierbas Verdes.
Los pescados también recuperan vida (Varía según el tamaño del pez).

~ Si estás con un enemigo solo, dispárale a la rodilla para que se
caiga, y luego utiliza el cuchillo para matarlo mientras está en el suelo.
Si se para, acuchíllalo en la pierna para que se vuelva a caer y continúa.
Si hay más de un enemigo (por ejemplo, otro campesino persiguiéndote),
no hagas esto, ya que serás muy vulnerable.

~ Las Flash Grenades matan a la cosa que le sale a algunos humanos (Así
lo pondré, para evitar Spoilers). También recuerda que haces más daño
disparándole a la cosa que le sale a algunos humanos que disparándole
al cuerpo del humano.

~ Aprende a utilizar las pistolas según sea la situación: La Handgun
cuando te enfrentas a uno o dos enemigos. La Shotgun cuando te enfrentas
a un grupo de enemigos que están juntos y están cerca de ti (para dañar
a todos con un solo disparo). El Rifle para matar enemigos desde lejos.
Claro, hay situaciones específicas en las que conviene utilizar más
una pistola que otra (la cantidad de balas que tienes para cierta
pistola también influye en esto).

~ Tiros a la cabeza siempre son los más efectivos con la mayoría de los
enemigos (las excepciones están marcadas dentro de la guía). Tiros a la
pierna hacen el menor daño. Sin embargo, si le tiras a la rodilla, el
Ganado se cae y le puedes disparar muchas veces, o se quedará quieto por
un poco y podrás efectuar sobre él alguna técnica especial (como Kick,
Suplex, etc.).

~ Siempre dale prioridad a subir el Nivel de Poder (Fire Power) de tus
armas con el Mercader. El Mercader también vende muchas cosas que
suenan atractivas, pero que realmente no sirven. Evita caer en la
tentación… Lo que sí es una buena inversión es el Treasure Map,
ya que te mostrará en tu mapa la ubicación de Tesoros Especiales (En
la guía hago mención de todos los Tesoros, así que si tienes pensado
seguir la guía de inicio a fin no hay razón para que lo compres).

~ Una Granada hace la misma cantidad de daño sin importar que tan cerca o
lejos estaba el enemigo del centro de la explosión. Claro, la granada debe
de detonar cerca del enemigo para que lo dañe.

~ Si tienes la Versión Europea del Juego, es importante que sepas que
en el modo de dificultad Fácil, el juego se hace mucho más corto,
ya que se salta varias escenas y partes del Juego. Por esta razón,
yo recomendaría jugar en el modo Normal.

~ Por último, hazle caso a los enemigos… Si escuchas un grito diciendo
“Detrás de ti, $%#@!$*”, un 90% de las veces sí habrá alguien detrás de
ti intentando matarte. De igual forma, si escuchas “Ahí está”, entonces
ten por seguro que alguien te ha visto. Siempre pon atención a lo que
escuchas.

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯
-¯- -¯-
-¯- 005. Walkthrough -¯-
-_- -_-
-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_

El Walkthrough compone lo que es la sección principal de esta guía. Aquí
encontrarás a detalle todas las soluciones requeridas para terminar el
Juego, así como un paso-a-paso de lo que necesitas hacer desde que inicias
Resident Evil 4 hasta que lo terminas.

El Walkthrough está escrito utilizando un formato inteligente que te
permitirá encontrar la parte en la que necesitas ayuda rápidamente:

~ La primera división consiste en dividir en Walkthrough en capítulos. Por
ende, primero buscarás el capítulo que deseas. El Capítulo dentro de la
guía es el mismo que en Resident Evil 4.

~ La segunda división es una subdivisión en general, la cual divide cada
zona dentro del capítulo. Con zona me refiero a la parte iluminada dentro
de tu mapa, y que solamente cambia al cruzar una puerta con animación
(no cruzas inmediatamente, sino que la pantalla se oscurece un poco),
o al activar ciertas escenas.

Esta guía fue creada utilizando el modo Normal de dificultad, de la versión
Americana de Resident Evil 4. Sin embargo, la guía se puede utilizar con
la versión Europea y los demás modos de dificultad sin ningún problema:

~ Si estás jugando en el modo profesional, todo se mantiene igual, a
excepción de la ubicación de algunos ítems NO-Valiosos y de la
dificultad de los enemigos (pero la estrategia para matar a los enemigos
y todo lo demás es igual que en la dificultad Normal).

~ Si estás jugando en la dificultad fácil, de la versión europea,
simplemente necesitarás ir consultando en la guía las subdivisiones
correspondientes a los cuartos que recorres, saltándote las
subdivisiones que no corresponden a los cuartos que te saltas por el
hecho de estar jugando en el modo fácil.

~ Si estás jugando en el modo normal, no te preocupes de nada. La guía
cumple al 100% con esta dificultad.

~ La única irregularidad mínima que puedes encontrar en el Walkthrough son
la cantidad de enemigos. Sin embargo, su ubicación será la misma, pero
lo que sí varía, como quedó mencionado, es la cantidad según la
dificultad.

~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
_ ___
| \ | /|
|_/ |__ / | V.11 - Capítulo 1.1
|\ | /__|_
| \ |___ |
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Bienvenido a Resident Evil 4, una nueva experiencia en los Juegos de
Resident Evil con una historia completamente nueva.

Según nos enteramos en la película de Introducción, Umbrella ha quedado
en la ruina tras severas sanciones impuestas por el gobierno de Estados
Unidos de América como castigo por los desastres que involucraron al T-Virus
y a los Zombis. Todo regresó a la normalidad, hasta que la hija del
Presidente fue secuestrada.

¡Prepárate a tener miedo!

1.1
=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-
=RE4= =RE4= =RE4= =RE4=
=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°
1.1

Si has jugado los Resident Evils previos te darás cuenta que el control es
diferente. Camina un poco por los alrededores para que te acostumbres a
controlar a Leon. También intenta poner la pistola, utilizando el botón .

Una vez que creas estar listo, entra a la casa (Notarás que la puerta
está abierta).Iniciará una película y cuando ésta se acabe volverás a tener
el control de Leon.

Rápidamente pon la pistola y dispárale al hombre que está enfrente de ti.
Asegúrate de no dejar que se te acerque mucho, ya que si lo hace existe
la posibilidad de que te agarre o te golpee. Una vez que lo mates iniciará
una película en la que se infiere el fin de los dos policías españoles.

Cuando vuelvas a tener el control de Leon, busca las escaleras y utilízalas
para subir al segundo piso. Ahí verás una mesa con unas balas. Agárralas.
Después acércate a la ventana y presiona el botón para aventarte de
ella. Cuando caigas, corre hacia una esquina y de ahí dispárale a los tres
campesinos que te atacarán.

Ahora avanza hacia el Este. Encontrarás una pequeña choza. Métete a ella
para encontrar balas en la mesa y una máquina para escribir. Para
salvar el Juego tendrás que hacer uso de estas máquinas para escribir.
Notarás que en la choza hay unas cajas. Presiona y mantén presionado el
botón , y luego oprime el botón para dar un cuchillazo. Con esto
puedes romper las cajas y los barriles, así como ventanas y demás objetos
que te irás encontrando conforme avances en el juego.

Sal de la choza y avanza por el camino. Pronto encontrarás una trampa
con un lobo. Acércate a la trampa y presiona el botón para liberarlo. Te
recomiendo ampliamente que sí lo liberes. Antes de avanzar ten mucho
cuidado. Voltea a ver a los árboles. Notarás que hay una cuerda que va de
uno de ellos a otro que está cerca. Estas cuerdas activan dinamita
que está en los troncos y te dañará (si activas la trampa mientras estás
cerca). Por esta razón, si vas a pasar por un árbol que tiene esta trampa,
dispárale desde lejos a la dinamita para detonarla.

Adicionalmente también ten cuidado con trampas para atrapar osos y lobos
que están puestas en el suelo. Basta con que les dispares para
desactivarlas.

Sigue avanzando. Te encontrarás con otro campesino que también debes de
matar. Durante esta primera parte del juego lo más efectivo es dispararle
en la cabeza, pero mientras te acostumbras a la mira de la pistola puedes
contentarte con pegarle en el cuerpo.

Continúa para encontrar una segunda choza. Explora su interior para
agarrar municiones. Al salir de ella ten cuidado, ya que se te acercarán
dos campesinos más. Una vez que te hallas encargado de ellos cruza
el puente y, en la siguiente choza estará el último campesino. Adentro
de ella encontrarás municiones.

1.1
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=RE4= =RE4= =RE4= =RE4=
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1.1

–> Ítems Importantes: Hierba Amarilla; Escopeta.

Hunnigan te llamará y te enseñará un manual para jugar. Recomiendo que
te lo aprendas (no está muy difícil). Camina un poco y notarás que se te
permite presionar el botón para mirar a través de tu telescopio.
En el centro del pueblo hay una fogata…

Presiona el botón para tomar el control de Leon otra vez. Ahora tienes
varias opciones:

a) Matar a los campesinos sin meterte a la segunda casa habitable
que está en la izquierda. Solamente te enfrentarás a campesinos,
al menos de que te acerques al corredor Noroeste, en el que está
el hombre con la sierra (Dr. Salvador). Ten cuidado con los
hombres que están en los techos de las casas y que te lanzan
objetos afilados.

b) Meterte a la segunda casa de la derecha, agarrar la escopeta/Shotgun
y enfrentarte a los campesinos más un hombre con una sierra
eléctrica. El hombre de la sierra te matará instantáneamente si
se te acerca, y es más difícil de eliminar. Sin embargo, se te da
una recompensa financiera bastante generosa por matarlo.

Mi recomendación para matar al señor de la sierra es irte al acceso
que se encuentra al Sudoeste (te lleva hacia una puerta que está
cerrada), para que no te enfrentes a él adentro de la casa, ya que
en ella los enemigos te pueden llegar tanto del nivel de abajo como
el de arriba (por las ventanas). Utiliza la escopeta cuando esté
cerca de ti, y la Hand Gun cuando esté lejos. También emplea
granadas para eliminarlo.

Sin importar cuál opción elijas, tendrás que matar a los enemigos hasta que
la campana de la iglesia suene. Una vez que esto suceda, TODOS los
campesinos se irán. Explora todas las casas para obtener municiones, tanto
para la Handgun como para la Escopeta. Si no agarraste la escopeta,
la puedes encontrar en la segunda casa habitable a la izquierda.
Recuerda destruir los barriles y las cajas (utilizando el cuchillo).
Cerca del establo en el que se encuentra una vaca y varias gallinas hay
una caja con una Hierba Amarilla. Agarra dicha planta.

En el techo de la segunda casa habitable de la izquierda también encontrarás
algo bueno (un Spinel). Por cierto, ahora que tienes dos armas, es esencial
que sepas cuándo utilizar qué arma. La Handgun sirve para cuando los
enemigos están lejos, o te enfrentas a uno o dos que están cerca de ti.

Mientras tanto, la Shotgun (Escopeta) es útil cuando tienes a muchos
enemigos cerca de ti (dos o más). De la misma manera, la escopeta no debe
de ser utilizada para dispararle a enemigos que estén lejos de ti, ya que
su puntería decrece proporcionalmente a la distancia en la que se encuentra
el blanco.

El camino que debes de tomar es el que se encuentra hacia el Noreste, y
que te lleva a la granja “Farm”. Antes de abrir la puerta que te lleva a
dicha zona, investiga en la casa de la derecha para encontrar una nota:

Orden de Alerta

Recientemente ha habido información de que un agente del gobierno de
los Estados Unidos está investigando la aldea.

No permitan que este agente estadounidense se ponga en contacto con
el/la prisionero(a).

Para aquellos que aun no han sido informados, el prisionero está
captivo en una vieja casa después de la granja. Transferiremos
al prisionero a una ubicación más segura en el valle cuando estemos
listos. El prisionero se debe quedar ahí hasta nuevo aviso. Mientras
tanto, no dejen que el agente estadounidense se acerque al prisionero.

No sabemos cómo el gobierno estadounidense se enteró de nuestra aldea.
Pero estamos investigando.

Sin embargo, siento que la intrusión en este momento en particular no
es una coincidencia.

Presiento el involucramiento de un tercer grupo aparte del gobierno de
los Estados Unidos.

Mis queridos compañeros, ¡manténganse alerta!

- Jefe, Bitores Mendez

Después de haberla leído, abre la puerta que da a la granja.

1.1
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=RE4= =RE4= =RE4= =RE4=
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1.1

–> Ítems Importantes: Pearl Pendant; Beerstein.

Ahora te encuentras en una zona conocida como “la Granja”. Avanza pegado
hacia la izquierda para meterte a la primera choza que encuentres. Ahí
hay una máquina para escribir (salva el Juego).

Una vez que has matado a los cinco campesinos que se encuentran en
esta zona puedes proceder a completar la misión secundaria: destruir los
siete medallones azules que se encuentran en la granja. Lee la hoja azul
que está en uno de los árboles cerca de la entrada para recibir las
instrucciones de esta misión. También se pondrán varios puntos azules en
tu mapa que indican la ubicación exacta de cada uno de los medallones:

_______
/ _ |
/ | | | /\ /\ _________ 7
/ | | |/ \/ |\_______/ | Puerta Cerrada
| 3 | ( |
\ | ( /
\ ____ __ | ( /
\_______| |_/ ( __ /
| | | ( ‘ |6
| |____ 2__| (__|__|__
| ___5 _ \_
@___ _____ ____| |—. \
| ‘ / | | | \
\__| __| 1 | |_ _| _ \
\ __/ \_____ |___4 _|@__| / \ / Salida
__/ / \ | \_/ \/
/ __/ \__________|
/ /
Entrada

1: En una de las ramas del árbol.
2: En la ventana que está arriba de la puerta.
3: En una de las ramas del árbol.
4: Donde termina la pared e inicia el techo.
5: En la ventana que está arriba de la puerta.
6: En el molino de aire.
7: A la izquierda de la puerta, arriba de los troncos.

Antes de salir de esta zona, te recomiendo que te subas al segundo piso
del granero, y que salgas por la ventana de éste. Inmediatamente después
de salir por la ventana, avanza derecho para llegar al borde del techo.
Presiona el botón para dejarte caer. Si lo hiciste correctamente, caerás
en la zona que se muestra con la “@” en el mapa de arriba. Aquí hay una
caja que contiene un tesoro valioso: el “Beerstein”. Este tesoro lo irás
completando al avanzar en el juego, así que no hagas nada con él.

Ahora ya puedes avanzar a la siguiente zona (Aunque no estaría mal regresar
y salvar el juego).

1.1
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1.1

–> Ítems Importantes: Red Catseye

En esta área notarás que hay un palo con cuatro calaveras. Por si no lo
habías entendido antes, esto significa que hay una trampa cerca. Sigue
avanzando y caer

Nota: Debido a problemas técnicos con IE, la guía ha sido posteada, agradecimientos a KLEINS por ella
Si quieren ampliar-la, commentarla, ect. dejen un commentario

Ver descripción general de: Resident Evil 4 PS2
Trucos Resident Evil 4 PS2

1259 Comentarios en “Guia Completa Residen Evil 4 PS2”

Pages: « 2623 22 21 20 19 [18] 17 16 15 14 131 » Show All

  1. 900
    Misterioso Dice:

    hola a todos , una pregunta hay traje alternativo para ada en separate ways?????…ese vestido q tienes es muy feo …bueno si alguien me respone

    GRACIAS

  2. 899
    luis Dice:

    cuando pasen el separate wais, si quieren volver a jugar el juego normal, utilicen el tercer traje, el de Aslhey puede parecer feo, pero a cambio, ella es inmortal, o sea , que ni el “lanzacohete” puede con ella, es muy util porque asi no tienes que estar pendiente de ella.

  3. 898
    rodolfo Dice:

    SI ALGUIEN ME QUIERE CONTACTAR MI MSN ES
    rodo_neo_93@hotmail.com yo publiq el 904

  4. 897
    rodolfo Dice:

    MINI GUIA DE MONSTRUOS COMO MATARLOS Y ALGUNAS PARTES
    este juego e bkn yo me e dao vuelta el 3 jugando el 4 me doi cuenta que es algo tan emocionante monstruos nuevos eto no se puede explicar es una sencacion pero les digo algo cuando le aparesca el mersenario disiendo forastero… siguelo y conpra el lansacohetes ya que luego te aparesera un onstruo la mejor opcion es dispararle en la cabeza yo creo pero si lo isiste bn lo mataras asi de facil no recuerdo bn en que parte esta pero guarden el arma no maten a otro monstruo esepto un gigante luego no osea el sgt monstruo es uno acuatico mi sugerencia es que cuando el monstruo se los lleve sin que ud manejen la lancha se agan asia un cosatado ya que los enbestira luego sigan avansando llegaran a un castillo en el ai un monstruo con unas garras de metal la mejor solucion es disparale con el rifle o shotgun pero el arma no tiene mira asercada entonses dejas a ashley en la escalera y matas al monstruo tirale granadas insendarias y le disparas con mp metralleta o rifle o con la pistola disparales a las canpanas o gira alrededor de la prision asta qu se qd enganchado luego el sgt no lo recuerdo :)
    pero despues esperando un asensor abara un monstruo no le disapares con lanzacoete solo evitalo luego te apareseran mas adelante 2 monstruos de garras laragas esos le disparas y si tienes la lansa minas disparale en la espalda veras que le saldra algo luego avansa y sigue y encontraras un pueblo veras q la puerta nesesita algo asi q metete en una puerta que este abierta luego mas adelante o altiro estaras en un pueblo como en una cueva abran granjeros alli si te das cuenta veras una escalera que te lleba a otra abitacion t recomiendo q esperes al lococ de la sierra electrica que lo mates con rifle con mira que se aserca desde donde estas lla q el no puede vajar ni subir la escalera lo mastas y vas directamente a matar a los grageros alli aqui es donde se pone bueno bota la escalera o disparale a los sonbies para q se caigan y ve la escalera aia abajo otra entonses los matas cuidado que te apareseran esas criatras que salen de las cabesas luego llegas avansas y no recuerdo bn pero parese q abra un carro en el que t tendras que subir entonses subete al 1° luego veras que ai un lugar q no puedes ir asi q abra una palanca disparale y esperas en que se mueva entonses ponte el el carro n°1 y y disparales si quieres q los grajeros q estan alli se pengen un porraso matalos y deja uno o 2 vivos en el ultimo carro porke pasara abra una tabla q la ronperan y moriran si que tengas q apretas x+cuadrado o r1+r2 cuidate de los locos con sierra electrica sii se suen deja que se junten arto y tirales una granada kualqra de toras y uego como no se moveran por un momento tirale una mira moriran no cometas mi error cuando ise eso ya q el de la sierra se paso donde yo estabaa si se esta pasando disparale pero no con la pistola con una potente luego ssaca todas las cosas lla q el carro se ira a un vasio salta y mas adelante veras una estatua gugante de salaszar ramon y ai quede ya q se llevaron el play de mi prima espero q les sirva
    PARA Q VEAN USTEDES SOLO TENGO 13 AÑOS MI TIO ME ENSEÑO EL R3(RESIDEN EVIL 3) EES BUENO TANBIEN PERO EL 4 BUENO (POR NO DESIR QUE MEJOR)

  5. 896
    robert Dice:

    ya me acabe todo na mas me faltan los mercenaries

    jajaja

    estuvo muy perro

  6. 895
    Luis Dice:

    Muchas gracias rapido y efectivo , si me vuelvo a enganchar volvere a preguntar MUCHAS GRACIAS

  7. 894
    luis Dice:

    dispara a las tres barras que la sujetan, y luego tendras que ir matando a los monjes para que no se la lleven, hasta que ella consiga abrir la puerta

  8. 893
    Luis Dice:

    Estoy enganchado para rescatar a Asley como bajo donde esta ella muchas grias

  9. 892
    alvaro Dice:

    robert,me alegro de aberte ayudado,pero todavia te keda muuuucho juego por delante,te keda lo + dificil,el modo pro,el kañon de mano(handcannon)la plrseparate ways,la typerwriter y muuuuuuuuuucho +,asi k + te vale seguir en el foro pa k te ayudemos

  10. 891
    alvaro Dice:

    yo no te e acusado de nada wolf,nunka e dicho nada en contra tuya,es mas,ERES EL MEJOR DEL FORO¡¡¡¡¡¡yo nunka te e akusado de nada

  11. 890
    luis Dice:

    alguien me podria decir como jugar el modo PROFESIONAL, continuando con todas las armas y municiones que se conservan del modo NORMAL
    gracias

  12. 889
    Robert Dice:

    ah por fin me acabe el juego ya desbloquieee todo gracias a alvaro y a Wolfwood_Victor se los agradesco por la ayuda

    saludo a todos bye

  13. 888
    DarkShinobu Dice:

    y los finales…..(puntos suspensivos) …

  14. 887
    DarkShinobu Dice:

    wow ashley dijiste tantas cosas…..pero todas REPETIDAS y sabidas jajaja.

  15. 886
    WolfWood_Victor Dice:

    Ashley mentiroso no hay finales alternativos

    Alvaro no me acuses de nada ok?

  16. 885
    jorge Dice:

    estoy en una parte del castilla la galeria donde hay 4 cuadros no se que hacer ahi din}ganme

  17. 884
    ASHLEY Dice:

    miren, para los que dicen: HAY FINALES ARTENATIVOS??, sisisisi, hay 3 finales distintos… uno bueno, uno intermedio, y otro malo:
    1) el de cuando lo ganas por primera ves, se van los dos felices en la moto de agua (final bueno)
    2) ashley muere, y leon se va solo en la moto (final intermedio)
    3) no logran sacarse La Plaga del cuerpo, y van a EE.UU los dos felices, e infectan a todos (final malo)

    espero que les haya sido util, y les recomiendo las armas que tengo yo:
    BACKTAIL: 2.9 de potencia, 0.20 (algo asi) de cadencia de fuego, 0.70 (algo asi) de tiempo de recarga, y 21 de capacidad. (es casi una ametrolladora, y mas que efectiva, los mata a todos de 3 tiros)
    TMP: 1.2 de potencia, 0.10 de cadencia de fuego, 1.70 (algo asi) de tiempo de recarga, y 200 de capacidad.
    STRIKER: 9.0 de potencia. y 14 de capacidad. perdon pero los otros dos no se los modofique.
    RIFLE SEMIAUTOMATICO: 13.0 de potencia, 2.70 (algo asi) de tiempo de recarga, 24 de capacidad.
    KILLER 7.0: 35.0 de potencia, 1.50 (algo asi) de cadencia de fuego, 2.70 (algo asi) de recarga y 10 de capacidad.

    Esas son mis armas, y pase el juego con gran facilidad.
    Tambien les doy un consejo para ganar mas dinero..

    cuando agarren los tesoros, no los vendan… mejorenlos…
    que quiero decir??
    les doy un ejemplo:
    el Candil Mariposa (lo conseguis en las alcantarillas del castilla), cuando le ponen Examinar les dice: TIENE UNAS ENDIDURAS PARA PONERLE ALGO.
    lo que tienen que hacer, es matar a los Novistadors (esos que estan en la alcantarilla del castillo), y algunos les daran armas… pero otros les dara los Ojos Verdes, Ojos Azules u Ojos Rojos..
    entonces simplemente lo que tienen que hacer es ponerle combinar a los 3 ojos distintos con el Candil Mariposa, y en ves de salirle 3.000 ptas. les va a salir 20.000… una onda asi…
    otro ejemplo??

    cuando abres una puerta y Salazar te abre el piso y leon se cae y Salazar dice: DONDE ESTA EL AGRADABLE SONIDO AL EMPALARSE??, bueno, cuando leon termina de caer, estara en una alcantarilla.. ahi chekea a uno de los muertos, y tendra una Corona de Oro, cuando la chekeas, te va a decir: TIENE UNAS ENDIDURAS PARA PONERLE ALGO… ahi es cuando te enfrentaras a la Mano Derecha de Salazar, que es ese “alien”… cuando lo mates con los tubos de nitrogenos y cagandolo a tiros, te dara de recompensa la JOYA DE LA CORONA… ahi le pones Combinar con la corona.. y todavia te faltara una pieza… bueno, toma el ascensor, pasa la parte de los gigantes… y dps pasa la parte de los novistadors.. que tenes que prender dos luces para abrir la puerta, vieron??, bueno, pasan esa parte, dps pasan la parte de los cosos esos que te aplastan, y dps llegaras a una plataforma que se levanta, bueno, antes de ponerle: UTILIZAR, vas a agarrar: INSIGNIA DE LA CORONA… ahi le pones Combinar con la corona, y vas a tener Corona de los Salazar… la corona sola sale 10.000 ptas, y las dos joyas de la corona 5.000 ptas aprox… combinando todo, la corona de los salazar te saldra 50.000 ptas :)

    con la mascara con muescas.. tmb se hace lo mismo.. al chekearla te dice: TIENE UNAS ENDIDURAS PARA ENCAJARLE ALGO… en el laberinto del castillo, conseguiras la Gema Verde, Gema Roja y la Gema Purpura.. combinas las 3 gemas con la Mascara con muescas, y en ves de salirte 3000 ptas, te saldra 12.000, o 15.000

    con el Rubi que le sacas a Dr Salvador cuando lo matas es lo mismo (el de la motosierra en el pueblo)… guardala, y cuando consigas el Espejo con Perlas y Rubies, lo vas a combinar, y te saldra 30.000

    yo creo que es una buena forma de ganar dinero, y mejorar tus armas, o comprarte armas nuevas… por eso yo logre trucar mis armas a tanto nivell… se lo recomiendo, cada ves que tengan algun tesoro, chekeenlo… porque siemrpe algun tesoro se le podra combinar con otro..
    los ojos de gato Verde Rojo y Amarillo, estoy segurisimo que se combinan con algun otro tesoro, pero las vendi antes de darme cuenta que se lo podian combinar…
    nada mas
    espero que estos 3 consejos (el de los finales alternativos, el de las armas, y los tesoros), les hayan sido mas que util…
    les dejo un saludo

    ASHLEY (soy varon jaja)

  18. 883
    WolfWood_Victor Dice:

    Mentirte? En que mierda te he mentido¿ Yo nunca dije eso me estan imitando yo ni juego mercenaries ADEMAS ESTOY DE VACACIONES EN UNA CIUDAD A 500 KILOMETROS DE MI TIERRA NATAL NISIQUIERA TENGO LA PLAY2 CONMIGO (PUESTO QUE ES MUY FRAGIL PARA UN VIAJE PERO SI ME LLEVE LA 64 PORQUE RESISTE MAS)Asi que no me acuses de nada alvaro…

  19. 882
    alvaro Dice:

    no,yo stoy konektado todo el dia,pero no signifika k este delante del ordenador,a lo mejor estaba komiendo,en el instituto o por ahí,pero weno,fallo tecniko.

    SORRY

  20. 881
    Scott Dice:

    jajaj ya ves alvaro si desia la verdad el mismo shinobu te lo dijo a ver dices que estas conectado todos los dias ase un momento te mande varios mensajes y nada no respondes (sera por que quedastees en mal y si desia la verdad de mi record 200 kills in arrow) pero bueno ya con eso tengo ya no me preocupo solo tenia ese mal entendido con alvaro

  21. 880
    luis Dice:

    quisiera saber si hay alguna forma de jugar el modo DIFICIL continuando con las armas y munición que conservas de el modo normal.

  22. 879
    mAURICIO Dice:

    me podrian enviar el resto de la guia de re 4 por favor!!!!
    graciaassssssss

  23. 878
    buffon Dice:

    queria saver si ya hay un residen evil 5 o va asaloir o ya salio

  24. 877
    Suchiixd Dice:

    Me pasado el juego 3 veces xdd
    si nesesitan ayuda con el RE4 aca les dejo mi
    msn :theleyend_dark@hotmail.com me conecto a menudo

  25. 876
    Suchiixd Dice:

    Me pasado el juego 3 veces xd
    si nesesitan ayuda con el RE4 aca les dejo mi
    msn : theleyend_dark@hotmail.com me conecto a menudo.

  26. 875
    Suchiixd Dice:

    Me pasado el juego 3 veces xd
    si nesesitan ayuda con el RE4 aca les dejo mi
    msn : theleyend_dark@hotmail.com me conecto a menudo

  27. 874
    Suchiixd Dice:

    Me pasado el juego 3 veces xd
    si nesesitan ayuda con el RE4 aca les dejo mi
    msn : theleyend_dark@hotmail.com me conecto a menudo

  28. 873
    alvaro Dice:

    ok,una konfusion mu konfusa,y yo estoy konectado todo el dia

  29. 872
    DarkShinobu Dice:

    si, scott me mando el video, 200 kills in a row, el record es de el y real, lo de la foto akella si, esa era mi foto, pero el tiene video, si kieres se lo pides alvaro

  30. 871
    alvarez Dice:

    kisiera saber si existe un programa k pueda bajar para jugar mi resident evil 4 play station 2, en pc

  31. 870
    Scott Dice:

    a ver alvaro o drago cualquier rato preguntale a shinobu cual es mi record el te dira 200 kills el de el es de 222 acuerdate el de aora es mio solo que esa ves te dije que era mio por que no tenia la foto de mi record pero aora tengo el video y un monton de fotos

    acuerdate el de shinobu es de 222 kills in arrow y el mio es de 200 kills in arroll cualquier rato que te vea conectado te mando la foto y el video o acaso te da miedo que diga la verdad?

    piensalo y coinectate mas seguido lo aclararemos

  32. 869
    Scott Dice:

    bueno señor alvaro tenia mis razones si no me crees tengo el video aora mismo esperame platica con shinobu a el le mande mi video y no eres un visiado eres mini visiado te gano y si no lo crees tengo muchas fotos y un video de re4 wesker en el kastillo mantiroso ni sabes ablar solo mandas a una persona agarrandose el cabello no te estoy insultandso de mas no quiero probleblas y ese record del otro dia era de 222 kills por lo que el mio el de aora es de 200 kills in arroll que ya no te acuardas cualquier rato lo aclaramos por el msn o preguntale a shinobu el es mi testigo

  33. 868
    alvaro Dice:

    wolf kasi no kontesta al msn,y ese record es de shinobu,te dio la foto,el mismo me lo dijo,y tu lo admitiste,o ya no te akuerdas?????MeNtIrOsO…

  34. 867
    Scott Dice:

    200 kills in arow (200 blancos seguidos lo subi) leon SCOTT kenedi no te e visto mas pero no me conoses y worl selec nunca regresara el ya no contesta el msn ni nada shinobu tirant y yo scott somos los de los records asta luego

  35. 866
    alvaro Dice:

    skit,el cañon laser lo konsigues al pasar el modo pro,ke komo dice wolf,es + o - komo el normaly esa arma no tiene misterio,parace muy xula,pero yo la aborreci ya,es la + potente del juego,kon ella me kargue a krauser y a saddler¡¡DE UN TOKE¡¡

  36. 865
    el skit Dice:

    la neta que yo ya me lo acabe
    con cada uno de los trajes del leon

    lo unico que quieri hacer es sacar el canon laser

  37. 864
    rafa Dice:

    ola necesito ayuda:no logro pasar de la cabaña en la k me refugio con ashly y luis y empiezan a entrear campesinos por las ventanas, como puedo matarlos(no tengo casi municion)

  38. 863
    ARE Dice:

    alguien me podria desir como paso la pate de la iglesia?
    donde estan los colores verde,rojo y azul, no se que aser
    alguien me podria decir?
    a y esta mi correo:
    amanga0_@hotmail.com

  39. 862
    alvaro Dice:

    pero si es facilisimo¡¡¡¡¡¡

    no se por k tenta gente se keda ahi.

  40. 861
    alinn Dice:

    ayudarme cuanto antes gracias

  41. 860
    alinn Dice:

    es un simbolo gracias

  42. 859
    alvaro Dice:

    sera por k tu tienes otra version diferente a la mia,por ejemplo,hay a kien le pone handcannon,pues a mi me pone cañon de mano,o shotgun,a mi me pone escopeta,

    CARLOS,no hay finales alternos(o al menos nadie los a descubierto)

    armando,no hay trucos,al menos para play 2,en el “cubo” hay varios trucos.

    tek,lo primero es darle a los botones y rapido a la siguiente jaula,estate atento por si te engancha,y kuando baje le das kon lo + fuerte
    BUFFON,generalmente se matan matandolos,al primero lo tiras y al segundo lo matas kon la tpm la escopeta o la magnum

  43. 858
    carlos lopez Dice:

    tambien necesito saber si existen otros caminos y finales alternos, ya que termine el juego varias veces en los 3 modos de dificultad, ya me aburri, y necesito saber si hay mas armas infinitas, ya acabe todo por favor contestenme

  44. 857
    carlos lopez Dice:

    quisiera saber si existen mas armas ademas de el lanzacohetes infinito, la chicago typewriter, cañon de mano, y el arma laser, ya que escuche el rumor de que habia una motosierra electrica, por favor aclaren mi duda.

  45. 856
    alejandro Dice:

    soy alejandro tengo el arma secreta del modo merecenaries la chicago el laser el lanzacohetes todo lo tengo todo si alguien tiene una duda agregenme

  46. 855
    Scott Dice:

    se me olvidaba e pasado todos los resident de play si tienen dudas pregunten aunque o creo volver por aqui pero are lo posible

  47. 854
    Scott Dice:

    esto va para los que no me conosen yo soy del otro foro de re4 y e visto que casi no le cren a shinobu el dice la verdad creanme el es el mejor de los records y yo soy el que le sigue el me da consejos el es el mejor tiene el mejor record de ps2 en estos dos foros lavedad me gusta escribir por aya y aqui no no tengo a tamtos amigos como en el otro foro y asta aqui ya hay KENNEDI pues yo soy scott tengo un monton de tiempo en el otro foro y tengo un record de 191 kills in arroll con 22970puntos tenia otro de 211 kills in arrol pero mi memori se perdio pero en fin shinobu dice la verdad

  48. 853
    ARMANDO Dice:

    QUIERO TODOS LOS TRUCOS DE RESIDENT EVIL 4 POR FAVOR ENVIARLA A MI CORREO ARMANDO_BARCELONA@HOTMAIL.COM Y CLARO SI HAY ALGUNA CHICA QUE QUIERA CHATEAR CON MIGO

  49. 852
    ARMANDO Dice:

    HEY DESEO TODOS LOS TRUCOS DE RESIDENT EVIL 4 QUE EXISTAN YO YA TOPE LOS MERCENARIOS CON CROSED POR FAVOR MANDARLO LOS NECESITO

  50. 851
    DarkShinobu Dice:

    kiere decir q son nuevas armas, la de ada q es el arco explosivo, y la de leon q es la prl 412, son armas diferentes pero bien interesantes

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