Guia Completa Residen Evil 4 PS2

Artículo by alejandro Saturday 3 December, 2005
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Guía Cedida por KLEINS:

Cuando Resident Evil 4 fue anunciado por primera vez, causó mucha
especulación. Era evidente que sería un Juego sorprendente en todos los
aspectos. Sin embargo, cuando Capcom dio a conocer que en Resident Evil 4
no habría Zombies, se creó un ambiente de suspenso en torno a qué pasaría
con la serie que siempre había girado en torno a los muertos andantes.

De esta forma, Resident Evil 4 da un giro de 360° en la franquicia de
Resident Evil. Capcom logró demostrar que podía crear un juego de
terror/suspenso sin la necesidad de incluir a los Zombies. El juego
toma lugar en una región de España, por lo cual escucharemos que se esté
hablando este idioma constantemente en el Juego (de hecho, es un beneficio,
porque puedes entender lo que dicen los malos). Y nadie más ni nadie menos
que Leon es el protagonista de este Juego.

La música y los gráficos son excelentes y sorprendentes. El juego cuenta
con una gran cantidad de detalles, lo que significa que puedes interactuar
con la mayoría de las cosas; si ves una ventana, puedes tirarte por ella.
Puedes matar vacas, gallinas, y ¡hasta perros ordinarios! Ahora también
Leon puede realizar varias acciones para interactuar con sus alrededores,
como patear a un enemigo.

Los Jefes monstruosos y sobrenaturales a los que nos hemos acostumbrado
en los Resident Evils también hacen su aparición en este Juego. Claro,
tendrás que jugar para descubrir esto… Los acertijos en esta ocasión no
son muy difíciles de resolver, aunque si hay uno que otro que te hará
pensar bastante. Sin embargo, esto no le quita la intensidad al juego.

Y, como era de esperarse, la historia que gira en torno a RE4 se irá
desenvolviendo poco a poco conforme avanzas en el Juego, y muchas veces
serás sorprendido por lo profundo que ésta llega a ser.

Aunque Resident Evil 4 era uno de los Juegos que integraban el pacto de
exclusividad entre Capcom y Nintendo, Capcom anunció que lanzaría el
juego para el PS2 unos meses después de que saliera para GameCube.

Esta guía en Español para Resident Evil 4 se inició el ## de Marzo de 2005
(Se me olvidó anotar el día exacto, así que lo dejaremos con que inició
en Marzo…)

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-¯- -¯-
-¯- 001. Iniciando y Controles -¯-
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La primera vez que inicias el Juego tendrás que elegir la opción de
“Start” en el menú principal (Las otras dos opciones corresponden a
cargar un juego, y a acceder al menú de las opciones).

En caso de que ya hayas iniciado un juego previamente, la opción que debes
de escoger es “Load”.

Los controles que usarás dentro del juego son los siguientes:

Palanca de Control: - Moverte
- Mover mira de la Pistola (Con botón presionado)

Botón A: - Realizar Acción
- Disparar (Con botón presionado)
- Acuchillar (Con botón presionado)
- Confirmar Opción

Botón B: - Correr (Dejar presionado mientras mueves a Leon)
- Dar media vuelta (Botón B + Palanca hacia abajo)

Botón R: - Sacar arma

Botón L: - Sacar Cuchillo

Botón Y: - Abrir ventana de “Status” (Pantalla de Estado).

Botón Z: - Abrir ventana del Mapa

Botón X: - En la pantalla de las armas, organizar ítems
- Cambiar a Ashley de “Espera” a “Sígueme” y viceversa

Palanca C: - Mover la cámara

Botón Start: - Pausar el Juego
- Abrir pantalla de Opciones generales
- Saltar películas

Cruz Direccional: - (Misma función que la Palanca de Control)

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-¯- 002. Brújula/Compass -¯-
-_- -_-
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Aquí hay un diagrama de una brújula (también conocida como Compass en
algunos lugares). Constantemente hago mención en la guía a la
dirección de los Puntos Cardinales, así que si te confundes un poco,
puedes ayudarte con esta brújula:

NORTE
/\ _
/__\ / \
_||_ | | \ \ / /
/ || \ | | Noroeste\ \ / /Noreste
/ || \ ______| |______ \ \/ /
OESTE | || | ESTE > .

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-¯- -¯-
-¯- 003. Armas -¯-
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¿Qué haría Leon sin Armas? La respuesta más segura es “Morir”. Conforme
avanzas en el juego los Mercaderes pondrán a tu disposición más armas. De
igual forma, también podrás ir incrementando los atributos de la mayoría
de las armas.

Si no te puedes decidir entre qué arma comprar, o si te conviene cambiar
la que tienes por una más novedosa, te recomiendo que cheques entre las
armas de esta guía y compares los diferentes atributos. Las armas están
divididas en categorías, y dentro de esas categorías están ordenadas
en orden alfabético.

Algunas armas cuentan con un incremento exclusivo, el cual solamente
se hará disponibles una vez que el arma se encuentre en su máximo nivel.
Siempre que compras una arma del Mercader, ésta vendrá en el Nivel 1.

Mi recomendación personal es que siempre tengas una Pistola, Shotgun,
y Rifle, y alternes entre ellos según la situación. De Pistola yo recomiendo
adquirir la Red 9 tan rápido puedas, y mantenerla como tu pistola,
actualizándola conforme puedas. En cuanto a Shotguns y Rifles, mi
recomendación es que compres el disponible, y cuando haya uno nuevo vendas
el viejo y adquieras el nuevo (Claro, también ve actualizándolos cuando
puedas).

El atributo exclusivo del arma solamente lo puedes adquirir una vez que
tu pistola se encuentra actualizada totalmente (Está en el máximo nivel
en todos los atributos).

Los términos que se utilizan en esta sección son:

N…..Level (Nivel) - El nivel actual de tu arma
FrP…Fire Power (Poder de Fuego) - Mientras mayor sea, más poderosa es
FrSp..Firing Speed (Velocidad de Disparo) - Velocidad que tardas en disparar
RlSp..Reload Speed (Velocidad de Recarga) - Velocidad que tardas en recargar
Cp….Capacity (Capacidad) - Cuántas balas por cargador.
$$$…Cuánto Cuesta (Pesetas) - Precio establecido por los Mercaderes
CPT…Capítulo (#.#) - El capítulo en que se hace disponible
* Ten en cuenta que hay capítulos en los que hay más de un Mercader.

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III.1 - Pistolas

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Las pistolas conforman el arma estándar y que más usarás. Dada la mala
puntería de Leon, no es conveniente utilizarlas cuando tu objetivo está
muy lejos, pero sirven excelente contra enemigos que están a corta/mediana
distancia.

Dentro del Walkthrough de la guía, todas las armas mostradas en esta
sección son igualadas bajo el nombre de “Handgun”. De igual manera,
todas las armas mostradas en esta sección utilizan el mismo tipo de
munición: “Handgun Ammo” (Balas para la Handgun). Este tipo de munición
es el más común.

Aunque puedes tener más de una Pistola a la vez, la recomendación es que
solamente cargues con una para librar espacio en tu Maletín y no gastar
tanto subiendo sus atributos.

=============
= Blacktail =
=============

Arma muy buena, que convencionalmente se supone que debe de reemplazar
a la HandGun normal. Aunque es la más poderosa cuando se te hace disponible,
pronto pierde el liderazgo ante la Red 9, la cual tiene la capacidad
de convertirse en la más poderosa.

~ Precio del Mercader: 24,000
~ Inicia Venta en CPT: 3.1

*————————* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 1.6 | - | - | | 1 | 15 | - | - |
| 2 | 1.8 | 15,000 | 3.1 | | 2 | 18 | 8,000 | 3.1 |
| 3 | 2.0 | 18,000 | 3.3 | | 3 | 21 | 10,000 | 3.3 |
| 4 | 2.3 | 24,000 | 4.1 | | 4 | 25 | 15,000 | 4.1 |
| 5 | 2.7 | 30,000 | 4.3 | | 5 | 30 | 20,000 | 4.3 |
| 6 | 3.0 | 40,000 | 4.4 | | 6 | 35 | 25,000 | 4.4 |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 0.47 | - | - | | 1 | 1.70 | - | - |
| 2 | 0.40 | 10,000 | 3.1 | | 2 | 1.47 | 8,000 | 3.1 |
| 3 | 0.27 | 20,000 | 4.1 | | 3 | 0.83 | 15,000 | 4.1 |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: FrP –> 3.4 ; $$ –> 80,000 ; CPT –> 4.4

===========
= Handgun =
===========

La pistola estándar. A diferencia de la Punisher, sus balas solamente
dañan a un enemigo. Tan rápido tengas la oportunidad, cámbiala por una
pistola con la capacidad de ser más poderosa, como la Red 9 o Blacktail.

~ Precio del Mercader: 8,000
~ Inicia Venta en CPT: 1.2

*————————* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 1.0 | - | - | | 1 | 10 | - | - |
| 2 | 1.2 | 7,000 | 1.2 | | 2 | 13 | 4,000 | 1.2 |
| 3 | 1.4 | 10,000 | 2.1 | | 3 | 16 | 6,000 | 2.1 |
| 4 | 1.6 | 15,000 | 3.1 | | 4 | 19 | 8,000 | 3.1 |
| 5 | 1.8 | 18,000 | 3.1 | | 5 | 22 | 10,000 | 3.1 |
| 6 | 2.0 | 20,000 | 4.1 | | 6 | 25 | 12,000 | 4.1 |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 0.47 | - | - | | 1 | 1.73 | - | - |
| 2 | 0.40 | 5,000 | 1.2 | | 2 | 1.47 | 4,000 | 1.2 |
| 3 | 0.33 | 12,000 | 3.1 | | 3 | 0.87 | 10,000 | 3.1 |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: $$ –> 80,000 ; CPT –> 4.4 ; Descripción: Incrementa la
probabilidad de explotarle la cabeza a un Ganado en 5x.

===========
= Matilda =
===========

El único beneficio de esta pistola es que dispara tres balas a la vez.
Sin embargo, esto también significa que en ocasiones utilizarás más balas
de las requeridas (consecuentemente desperdiciándolas). Lo único atractivo
de esta pistola es que su atributo exclusivo te permite cargar hasta 100
balas.

~ Precio del Mercader: 70,000
~ Inicia Venta: Termina el Juego e Inicia uno Nuevo utilizando la partida
que Salvaste/Guardaste cuando terminaste el Juego [Estará disponible desde
el inicio del segundo (o posterior) juego que inicies].

*————————* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 1.0 | - | - | | 1 | 15 | - | - |
| 2 | 1.2 | 15,000 | 0.0 | | 2 | 18 | 7,000 | 0.0 |
| 3 | 1.4 | 17,000 | 0.0 | | 3 | 21 | 10,000 | 0.0 |
| 4 | 1.6 | 20,000 | 0.0 | | 4 | 24 | 12,000 | 0.0 |
| 5 | 1.8 | 25,000 | 0.0 | | 5 | 27 | 16,000 | 0.0 |
| 6 | 2.0 | 35,000 | 0.0 | | 6 | 30 | 20,000 | 0.0 |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 0.47 | - | - | | 1 | 1.73 | - | - |
*—+——+——–+—–* | 2 | 1.47 | 6,000 | 0.0 |
| 3 | 0.87 | 15,000 | 0.0 |
*—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: Cp –> 100 ; $$ –> 35,000 ; CPT –> 0.0

============
= Punisher =
============

Esta pistola atraviesa el cuerpo de un Ganado, lo que significa que puede
pegarle a dos Ganados con un solo tiro. Aquí depende mucho de qué tanto
te gusta amontonar a los enemigos antes de dispararles. Si usualmente te
esperas a que estén todos amontonados para dispararles, entonces quizá
si te convenga adquirirla, especialmente dado que su atributo exclusivo
le permite atravesar 4 Ganados, dañando a un total de 5 ganados con un
solo disparo. Sin embargo, yo me enfocaría más en una pistola con Poder,
como la Red 9 o Blacktail.

~ Precio del Mercader: 20,000
~ Inicia Venta en CPT: 2.3
~ Método Alterno (Gratis): Dispara 10 o más medallones azules en la granja y
cementerio. Después de hacerlo, habla con el Mercader y te dará la pistola
sin cobrarte. Si destruyes los 15 medallones que hay en total, entonces
recibirás la Punisher del Mercader con el Nivel 2 de Poder de Fuego.

*————————* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 0.9 | - | - | | 1 | 10 | - | - |
| 2 | 1.1 | 10,000 | 1.3 | | 2 | 13 | 8,000 | 1.3 |
| 3 | 1.3 | 15,000 | 2.2 | | 3 | 16 | 10,000 | 2.2 |
| 4 | 1.5 | 20,000 | 3.1 | | 4 | 20 | 15,000 | 3.1 |
| 5 | 1.7 | 25,000 | 4.1 | | 5 | 24 | 18,000 | 4.1 |
| 6 | 1.9 | 35,000 | 4.3 | | 6 | 28 | 24,000 | 4.3 |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 0.47 | - | - | | 1 | 1.70 | - | - |
| 2 | 0.40 | 10,000 | 1.3 | | 2 | 1.47 | 8,000 | 1.3 |
| 3 | 0.33 | 20,000 | 3.1 | | 3 | 0.83 | 18,000 | 3.1 |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: $$ –> 40,000 ; CPT –> 4.4 ; Descripción: Las balas atraviesan
hasta a 4 enemigos, dañando en total a 5 Ganados.

=========
= Red 9 =
=========

En mi opinión, esta pistola es claramente la mejor. Esto se vuelve
especialmente cierto cuando adquieres su atributo, dándole un poder
sorprendente a la Red 9. Te recomiendo que la adquieras cuando puedas
y te olvides de las demás pistolas.

~ Precio del Mercader: 14,000
~ Inicia Venta en CPT: 2.2

*————————* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 1.4 | - | - | | 1 | 8 | - | - |
| 2 | 1.7 | 15,000 | 2.2 | | 2 | 10 | 6,000 | 2.2 |
| 3 | 2.0 | 20,000 | 3.1 | | 3 | 12 | 8,000 | 3.1 |
| 4 | 2.4 | 24,000 | 3.1 | | 4 | 15 | 12,000 | 3.1 |
| 5 | 2.8 | 28,000 | 4.1 | | 5 | 18 | 16,000 | 4.1 |
| 6 | 3.5 | 45,000 | 4.3 | | 6 | 22 | 22,000 | 4.4 |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 0.53 | - | - | | 1 | 2.37 | - | - |
| 2 | 0.47 | 10,000 | 2.2 | | 2 | 2.20 | 6,000 | 2.2 |
| 3 | 0.40 | 15,000 | 3.1 | | 3 | 1.67 | 10,000 | 3.1 |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: FrP –> 5.0 ; $$ –> 80,000 ; CPT –> 4.4

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III.2 - Escopetas

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Las escopetas son buenas para dañar a varios enemigos que se encuentran
amontonados. Son más poderosas que las pistolas, pero menos poderosas que
el Rifle. Por cierto, NUNCA utilices la escopeta cuando tu blanco está
lejos; las escopetas no están diseñadas para ser utilizadas como armas de
largo alcance.

Dentro del Walkthrough de la guía, todas las armas mostradas en esta
sección son igualadas bajo el nombre de “Shotgun”. De igual manera,
todas las armas mostradas en esta sección utilizan el mismo tipo de
munición: “Shotgun Shells” (Balas para la Shotgun). Este tipo de munición
no es tan común como el de la Handgun, pero sí te lo encuentras más
seguido que las balas para el Rifle.

Aunque puedes tener más de una escopeta a la vez, la recomendación es que
solamente cargues con una para librar espacio en tu Maletín y no gastar
tanto subiendo sus atributos.

===========
= Shotgun =
===========

Cómprala tan rápido tengas la oportunidad. Te será muy útil, especialmente
porque la siguiente escopeta no la puedes adquirir hasta bastante después.

~ Precio del Mercader: 20,000
~ Inicia Venta en CPT: 1.2

*————————* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 4.0 | - | - | | 1 | 6 | - | - |
| 2 | 4.5 | 15,000 | 1.2 | | 2 | 8 | 8,000 | 1.2 |
| 3 | 5.0 | 20,000 | 2.1 | | 3 | 10 | 10,000 | 2.1 |
| 4 | 6.0 | 25,000 | 3.1 | | 4 | 12 | 12,000 | 3.1 |
| 5 | 7.0 | 30,000 | 4.1 | | 5 | 15 | 15,000 | 4.1 |
| 6 | 8.0 | 45,000 | 4.3 | | 6 | 18 | 20,000 | 4.3 |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 1.53 | - | - | | 1 | 3.03 | - | - |
*—+——+——–+—–* | 2 | 2.43 | 7,000 | 1.2 |
| 3 | 1.50 | 15,000 | 3.1 |
*—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: $$ –> 90,000 ; CPT –> 4.4 ; Descripción: La Shotgun
adquiere la capacidad de hacer más daño a los enemigos
lejanos, en comparación con el daño mínimo que les hace
antes de adquirir este atributo.

===========
= Striker =
===========

Lo ideal sería que te deshicieras de tu escopeta vieja cuando puedas comprar
la Striker. Lo más atractivo de la Striker es que el Mercader te regalará
hasta 100 balas cuando compres su atributo exclusivo (esto es porque el
Mercader siempre te regala las balas cuando incrementas de capacidad de
balas al arma).

~ Precio del Mercader: 43,000
~ Inicia Venta en CPT: 4.1

*————————* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 6.0 | - | - | | 1 | 12 | - | - |
| 2 | 7.0 | 25,000 | 4.3 | | 2 | 14 | 10,000 | 4.3 |
| 3 | 8.0 | 28,000 | 4.3 | | 3 | 16 | 12,000 | 4.3 |
| 4 | 9.0 | 32,000 | 4.4 | | 4 | 20 | 16,000 | 4.4 |
| 5 |10.0 | 40,000 | 5.1 | | 5 | 24 | 18,000 | 5.1 |
| 6 |12.0 | 60,000 | 5.1 | | 6 | 28 | 25,000 | 5.1 |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 0.73 | - | - | | 1 | 3.00 | - | - |
*—+——+——–+—–* | 2 | 2.40 | 8,000 | 4.3 |
| 3 | 1.50 | 15,000 | 4.4 |
*—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: Cp –> 100 ; $$ –> 60,000 ; CPT –> 100

============
= Riot Gun =
============

Esta escopeta reemplazaría a la Shotgun si la adquieres la primera vez
que se pone a la venta. Luego, cuando se vuelve disponible, la cambiarías
por la Striker. Su atributo exclusivo no tiene nada de exclusivo, pues
el Poder de Fuego que te otorga es inferior al Poder de Fuego que
adquiere la Striker (en pocas palabras, el Mercader te está estafando
si adquieres el atributo exclusivo).

~ Precio del Mercader: 32,000
~ Inicia Venta en CPT: 3.1

*————————* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 5.0 | - | - | | 1 | 7 | - | - |
| 2 | 5.5 | 20,000 | 3.1 | | 2 | 9 | 10,000 | 3.1 |
| 3 | 6.0 | 24,000 | 3.1 | | 3 | 11 | 12,000 | 3.3 |
| 4 | 6.5 | 28,000 | 3.3 | | 4 | 13 | 15,000 | 4.1 |
| 5 | 7.0 | 32,000 | 4.1 | | 5 | 15 | 20,000 | 4.2 |
| 6 | 8.0 | 50,000 | 4.4 | | 6 | 17 | 25,000 | 4.4 |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 1.53 | - | - | | 1 | 3.03 | - | - |
*—+——+——–+—–* | 2 | 2.43 | 7,000 | 3.1 |
| 3 | 1.50 | 20,000 | 4.4 |
*—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: FrP –> 10.0 ; $$ –> 120,000 ; CPT –> 4.4

~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

III.3 - Rifles

~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Los Rifles son armas diseñadas para eliminar blancos lejanos. Dado que
tienen una mira telescópica, esto es fácil. Incluso, puedes utilizar la
mira para investigar el territorio antes de adentrarte en él. Si hay
varios enemigos cerca de ti, intentando atacarte, NO utilices esta arma,
ya que se tarda bastante entre disparos y es difícil apuntar a blancos
cercanos.

Dentro del Walkthrough de la guía, todas las armas mostradas en esta
sección son igualadas bajo el nombre de “Rifle”. De igual manera,
todas las armas mostradas en esta sección utilizan el mismo tipo de
munición: “Rifle ammo” (Balas para la Shotgun). Este tipo de munición
no es tan común como el de la Handgun ni el de la Shotgun.

Aunque puedes tener más de una escopeta a la vez, la recomendación es que
solamente cargues con una para librar espacio en tu Maletín y no gastar
tanto subiendo sus atributos.

=========
= Rifle =
=========

Es muy difícil decidir cual de los dos Rifles disponibles es el mejor:
si el Rifle o el Rifle (Semi-Auto). Para hacer esto, creo que hay no
solamente se debe de enfocar en el atributo exclusivo, sino en los
demás. Cualquier Poder de Fuego igual a superior a 15 es extremadamente
bueno, ya que matará virtualmente a todo Ganado con un solo disparo (Ambos
Rifles pueden lograr este Nivel de Poder).

Sin embargo, lo que cuenta en los Rifles es la Velocidad de Disparo y
la Velocidad de Recarga, ya que esto es en lo que fallan principalmente.
Y es justamente esto lo que hace mejor al Rifle (Semi-Auto) que el Rifle.

~ Precio del Mercader: 12,000
~ Inicia Venta en CPT: 1.2

*————————* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 4.0 | - | - | | 1 | 5 | - | - |
| 2 | 5.0 | 10,000 | 3.1 | | 2 | 7 | 6,000 | 1.2 |
| 3 | 6.0 | 12,000 | 3.1 | | 3 | 9 | 8,000 | 2.1 |
| 4 | 8.0 | 20,000 | 4.1 | | 4 | 12 | 12,000 | 3.1 |
| 5 |10.0 | 25,000 | 4.3 | | 5 | 15 | 18,000 | 3.1 |
| 6 |12.0 | 35,000 | 5.1 | | 6 | 18 | 25,000 | 4.1 |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 0.67 | - | - | | 1 | 4.00 | - | - |
*—+——+——–+—–* | 2 | 3.23 | 8,000 | 1.2 |
| 3 | 2.33 | 18,000 | 3.1 |
*—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: FrP –> 18.0 ; $$ –> 80,000 ; CPT –> 4.3

=====================
= Rifle (Semi-Auto) =
=====================

Es muy difícil decidir cual de los dos Rifles disponibles es el mejor:
si el Rifle o el Rifle (Semi-Auto). Para hacer esto, creo que hay no
solamente se debe de enfocar en el atributo exclusivo, sino en los
demás. Cualquier Poder de Fuego igual a superior a 15 es extremadamente
bueno, ya que matará virtualmente a todo Ganado con un solo disparo (Ambos
Rifles pueden lograr este Nivel de Poder).

Sin embargo, lo que cuenta en los Rifles es la Velocidad de Disparo y
la Velocidad de Recarga, ya que esto es en lo que fallan principalmente.
Y es justamente esto lo que hace mejor al Rifle (Semi-Auto) que el Rifle.

~ Precio del Mercader: 35,000
~ Inicia Venta en CPT: 3.1

*————————* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 7.0 | - | - | | 1 | 10 | - | - |
| 2 | 8.0 | 15,000 | 3.1 | | 2 | 12 | 10,000 | 3.1 |
| 3 | 9.0 | 18,000 | 3.1 | | 3 | 14 | 12,000 | 3.1 |
| 4 |11.0 | 24,000 | 4.1 | | 4 | 17 | 15,000 | 4.1 |
| 5 |13.0 | 30,000 | 4.3 | | 5 | 20 | 20,000 | 4.3 |
| 6 |15.0 | 40,000 | 5.1 | | 6 | 24 | 25,000 | 5.1 |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 1.43 | - | - | | 1 | 2.33 | - | - |
*—+——+——–+—–* | 2 | 1.90 | 9,000 | 3.1 |
| 3 | 1.33 | 18,000 | 4.1 |
*—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: FrSp –> .40 ; $$ –> 80,000 ; CPT –> 5.1

~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

III.4 - Magnums

~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Las Magnums son poderosas pistolas que deberías de reservar para aquellas
peleas “especiales”. Las balas son extremadamente escasas, lo cual te hará
considerar esto aun más. Por cierto, la Handcannon no utiliza de las mismas
balas que la Broken Butterfly y la Killer7.

====================
= Broken Butterfly =
====================

Es una Magnum, lo que significa que es una pistola poderosa. No tan
poderosa como la Killer 7, pero sí bastante poderosa. Claro, si es que
tienes el suficiente dinero para adquirir su atributo exclusivo, entonces
olvídate de la Killer 7.

~ Precio del Mercader: 38,000
~ Inicia Venta en CPT: 3.1
~ Método Alterno (Gratis): Cuando obtengas a Ashley (inicio del
Capítulo 4.1), ve a la zona que está antes del laberinto en el Jardín
(la que se parece al techo del castillo y que tiene una fuente). Al
lado de la fuente está un cuarto que solamente puedes abrir si empujas
a Ashley hacia arriba para que se meta por un hoyo en la pared y te
abra la puerta. Abre el cofre central en ese cuarto para obtener la
pistola.

*————————-* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+——+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 13.0 | - | - | | 1 | 6 | - | - |
| 2 | 15.0 | 25,000 | 3.1 | | 2 | 8 | 15,000 | 3.1 |
| 3 | 17.0 | 30,000 | 3.3 | | 3 | 10 | 20,000 | 4.1 |
| 4 | 20.0 | 35,000 | 4.1 | | 4 | 12 | 25,000 | 5.1 |
| 5 | 24.0 | 50,000 | 4.3 | *—+—-+——–+—–*
| 6 | 28.0 | 70,000 | 5.3 |
*—+——+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 0.70 | - | - | | 1 | 3.67 | - | - |
*—+——+——–+—–* | 2 | 3.00 | 15,000 | 3.3 |
| 3 | 2.33 | 20,000 | 4.3 |
*—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: FrP –> 50.0 ; $$ –> 150,000 ; CPT –> 5.3

===========
= Killer7 =
===========

Una Magnum muy poderosa y barata si se le compara con el Atributo Exclusivo
de la Broken Butterfly. Sin embargo, no tiene atributo exclusivo, así que,
en pocas palabras, te conviene más la Broken Butterfly. Se podría decir
que esta Magnum es un arma de “Coleccionista”, pues su nombre proviene
de un juego llamado Killer 7 que Capcom desarrolló.

~ Precio del Mercader: 77,700
~ Inicia Venta en CPT: 5.1

*————————-* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+——+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 25.0 | - | - | | 1 | 7 | - | - |
| 2 | 30.0 | 62,000 | 5.1 | | 2 | 10 | 30,000 | 5.1 |
| 3 | 35.0 | 78,000 | 5.3 | | 3 | 14 | 40,000 | 5.3 |
*—+——+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 0.70 | - | - | | 1 | 1.83 | - | - |
*—+——+——–+—–* | 2 | 1.53 | 20,000 | 5.1 |
| 3 | 0.93 | 30,000 | 5.3 |
*—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: No tiene.

==============
= Handcannon =
==============

Esta pistola se vuelve disponible al obtener estrellas de Oro en todos
los escenarios de “The Mercenaries”.

~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

III.5 - Otras

~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

En esta sección encontrarás armas que no pertenecen a las secciones
anteriores.

=======
= TMP =
=======

Aparte de que el Juego te da muchas balas para esta Pistola, no veo ninguna
razón para comprar la TMP, ya que su Nivel de Poder es incluso inferior
que el de la Handgun normal. Solamente gastarías tu dinero en algo que
no vale la pena. Mejor vende las balas que te encuentres de la TMP, de menos
de comprar la TMP solamente para utilizar las balas.

~ Precio del Mercader: 15,000
~ Inicia Venta en CPT: 1.2

*————————* *————————*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—–+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—–+——–+—–+
| 1 | 0.4 | - | - | | 1 | 30 | - | - |
| 2 | 0.5 | 7,000 | 1.3 | | 2 | 50 | 7,000 | 1.3 |
| 3 | 0.6 | 14,000 | 2.2 | | 3 | 100 | 15,000 | 2.2 |
| 4 | 0.8 | 18,000 | 3.1 | | 4 | 150 | 20,000 | 4.1 |
| 5 | 1.0 | 24,000 | 3.1 | | 5 | 200 | 25,000 | 4.3 |
| 6 | 1.2 | 35,000 | 4.1 | | 6 | 250 | 35,000 | 4.4 |
*—+—–+——–+—–* *—+—–+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 0.10 | - | - | | 1 | 2.37 | - | - |
*—+——+——–+—–* | 2 | 1.93 | 5,000 | 1.3 |
| 3 | 1.17 | 15,000 | 3.1 |
*—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: FrP –> 1.8 ; $$ –> 100,000 ; CPT –> 4.4

======================
= Chicago Typewriter =
======================

Es una ametralladora de alto poder. Solamente se vuelve disponible una
vez que completas el Assignment Ada. La cantidad de balas que tiene es
infinita. Sin embargo, cuesta 1,000,000 de Pesetas. Tendrás que ahorrar
bastante.

================
= Mine Thrower =
================

Tampoco veo muchas razones para adquirir esto, ya que, simplemente, no
se necesita.

~ Precio del Mercader: 28,000
~ Inicia Venta en CPT: 3.1

*————————-* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+——+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 2.0 | - | - | | 1 | 5 | - | - |
| 2 | 4.0 | 25,000 | 3.3 | | 2 | 7 | 25,000 | 3.1 |
| 3 | 6.0 | 45,000 | 4.2 | | 3 | 10 | 40,000 | 4.4 |
*—+——+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 1.33 | - | - | | 1 | 3.43 | - | - |
*—+——+——–+—–* | 2 | 2.57 | 18,000 | 4.1 |
*—+——+——–+—–*

Exclusivo: $$ –> 30000 ; CPT –> 5.1 ; Descripción: Incrementa el radio
de detonación de las minas que avienta, al igual que permite
un sistema de auto-guiado.

===================
= Rocket Launcher =
===================

Si estás teniendo muchas dificultades con un Jefe, entonces el Rocket
Launcher es lo que debes de adquirir. Sin embargo, recomiendo siempre
intentar matar el Jefe por métodos convencionales antes de recurrir al
Rocket Launcher. Es el arma Suprema en cuanto a Poder; se cree que su
Fire Power está entre 300 y 400.

Solamente tiene un cohete cada Rocket Launcher. Después de utilizarlo,
se vuelve inutilizable ese Rocket Launcher y tendrás que adquirir otro.

Costo: 30,000

=============================
= Rocket Launcher (Special) =
=============================

Este Rocket Launcher no es cualquier Rocket Launcher; cierta persona
especial te lo dará para que elimines a cierto enemigo. Eso es todo lo
que te diré. Es más poderoso que el Rocket Launcher normal.

============================
= Infinite Rocket Launcher =
============================

Se vuelve disponible después de terminar el Juego. Como su nombre lo indica,
es un Rocket Launcher con una cantidad ilimitada de cohetes.

=================
= Flash Grenade =
=================

Esta Granada detona tan rápido toca el suelo. Lo que hace es emitir una
luz brillante que deja temporalmente ciegos a todos los enemigos que se
encuentran cerca (Los enemigos no se moverán mientras sufran los efectos
de la ceguera temporal). Sin embargo, esta Granada NO daña a los afectados.

================
= Hand Grenade =
================

Esta Granada detona un par de segundos después de tocar el suelo. Al
explotar, dañará a todos los que estén cerca del radio de impacto,
incluyéndote a ti. Es más poderosa que la Incendiary Grenade.

======================
= Incendiary Grenade =
======================

Aunque no es tan poderosa como la Hand Grenade, si es bastante útil pues
quemará a todos los enemigos que estén cerca del radio de impacto, y
los enemigos que pasen por los que se están quemados también agarrarán
fuego. Esto también aplica a ti, ya que puedes quemarte tanto con la
explosión como con los demás enemigos quemándose. Las lámparas de aceite
y barriles rojos que explotas tienen el mismo efecto que un Incendiary
Grenade.

=================
= Eggs / Huevos =
=================

Aunque se los puedes aventar a los enemigos para dejarlos inconscientes por
unos momentos, realmente no dañan al enemigo. En pocas palabras, mejor
no desperdicies los huevos aventándoselos a los enemigos.

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯
-¯- -¯-
-¯- 004. Sugerencias y Tips -¯-
-_- -_-
-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_

Algunas recomendaciones mías que espero tomes en cuenta cuando estés
jugando Resident Evil 4. Dado que se explican aquí, asumo que las conocerás
cuando estés leyendo el Walkthrough (Guía paso-a-paso). También se incluye
información general de RE4.

~ En Resident Evil 4 puedes salvar/guardar cuantas veces quieras el
Juego. Para hacerlo, necesitas encontrar una Máquina para Escribir,
o terminar el capítulo. Claro, es ideal salvar cada vez que te encuentres
con una Máquina de Escribir (No pierdes nada).

~ Conoce la media vuelta rápida (Botón + Abajo). Te puede salvar
de muchos aprietos.

~ Aunque existen lugares definidos en los que se encuentran las balas para
las diferentes pistolas, si estás escaso en municiones el Juego te dará
balas cuando mates a enemigos o rompas cajas/barriles que usualmente
estarían vacíos.

Esto se define mediante un sistema de colores:
+ Las balas que siempre aparecen en un lugar definido están a la simple
vista o rodeadas por una luz blanca (cuando destruyes barriles, cajas,
etc.)
+ Las balas que el juego te “regala” (usualmente cuando tienes pocas
balas) aparecen rodeadas por una luz roja. Como mencioné, usualmente
solamente te aparecen cuando tienes necesidad de balas. (En ocasiones
también aparecen de color azul).

~ Si estás jugando en el modo Normal, la dificultad se ajusta cada vez
que utilizas un Retry después de morir. ¿Qué significa esto? Si te matan
y utilizas un Retry, el juego se hará un poco más fácil. Hay un 75% de
probabilidad de que el ajuste tome lugar cuando utilizas un Retry, y se
ajustará un máximo de 5 veces. Claro, después del último ajuste, los
enemigos serán mucho más fáciles de matar y serán menos inteligentes.

Si quieres evitar el ajuste de dificultad automático del juego, no
utilices ningún Retry después de que mueres. Claro, utilizar el
“Retry from a Continue Point” del menú que aparece cuando presionas
Start no hace que se ajuste de dificultad el juego (porque no te moriste).
El “load” tampoco aplica para el ajuste de dificultad automático.

El ajuste de dificultad no ocurre en la dificultad Profesional.
No estoy seguro de si ocurre o no en la Versión Europea (La versión
europea contiene el modo “Fácil”, mientras que la Versión Americana
solamente contiene el modo Normal y Profesional).

~ Las Hierbas Amarillas alargan la barra de vida de Leon. DEBEN de ser
mezcladas con una Hierba Verde (o Verde con Roja) para surtir efecto.
Si tienes que escoger entre que Hierbas utilizar cuando estás herido,
es preferente utilizar la mezcla con la Hierba Amarilla primero.

La Hierba Verde recupera una porción pequeña de vida, igual que el
huevo blanco. La hierba Roja necesita ser mezclada con una Hierba
Verde para que funcione, y te recuperará toda tu vida, al igual que
el huevo dorado. El huevo café recuperará una porción media de vida
(más que la verde, y menos que la verde mezclada con Roja), al igual
que una mezcla de dos hierbas verdes. Los First Aid Sprays también
recuperan toda tu vida, al igual que la mezcla de tres Hierbas Verdes.
Los pescados también recuperan vida (Varía según el tamaño del pez).

~ Si estás con un enemigo solo, dispárale a la rodilla para que se
caiga, y luego utiliza el cuchillo para matarlo mientras está en el suelo.
Si se para, acuchíllalo en la pierna para que se vuelva a caer y continúa.
Si hay más de un enemigo (por ejemplo, otro campesino persiguiéndote),
no hagas esto, ya que serás muy vulnerable.

~ Las Flash Grenades matan a la cosa que le sale a algunos humanos (Así
lo pondré, para evitar Spoilers). También recuerda que haces más daño
disparándole a la cosa que le sale a algunos humanos que disparándole
al cuerpo del humano.

~ Aprende a utilizar las pistolas según sea la situación: La Handgun
cuando te enfrentas a uno o dos enemigos. La Shotgun cuando te enfrentas
a un grupo de enemigos que están juntos y están cerca de ti (para dañar
a todos con un solo disparo). El Rifle para matar enemigos desde lejos.
Claro, hay situaciones específicas en las que conviene utilizar más
una pistola que otra (la cantidad de balas que tienes para cierta
pistola también influye en esto).

~ Tiros a la cabeza siempre son los más efectivos con la mayoría de los
enemigos (las excepciones están marcadas dentro de la guía). Tiros a la
pierna hacen el menor daño. Sin embargo, si le tiras a la rodilla, el
Ganado se cae y le puedes disparar muchas veces, o se quedará quieto por
un poco y podrás efectuar sobre él alguna técnica especial (como Kick,
Suplex, etc.).

~ Siempre dale prioridad a subir el Nivel de Poder (Fire Power) de tus
armas con el Mercader. El Mercader también vende muchas cosas que
suenan atractivas, pero que realmente no sirven. Evita caer en la
tentación… Lo que sí es una buena inversión es el Treasure Map,
ya que te mostrará en tu mapa la ubicación de Tesoros Especiales (En
la guía hago mención de todos los Tesoros, así que si tienes pensado
seguir la guía de inicio a fin no hay razón para que lo compres).

~ Una Granada hace la misma cantidad de daño sin importar que tan cerca o
lejos estaba el enemigo del centro de la explosión. Claro, la granada debe
de detonar cerca del enemigo para que lo dañe.

~ Si tienes la Versión Europea del Juego, es importante que sepas que
en el modo de dificultad Fácil, el juego se hace mucho más corto,
ya que se salta varias escenas y partes del Juego. Por esta razón,
yo recomendaría jugar en el modo Normal.

~ Por último, hazle caso a los enemigos… Si escuchas un grito diciendo
“Detrás de ti, $%#@!$*”, un 90% de las veces sí habrá alguien detrás de
ti intentando matarte. De igual forma, si escuchas “Ahí está”, entonces
ten por seguro que alguien te ha visto. Siempre pon atención a lo que
escuchas.

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯
-¯- -¯-
-¯- 005. Walkthrough -¯-
-_- -_-
-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_

El Walkthrough compone lo que es la sección principal de esta guía. Aquí
encontrarás a detalle todas las soluciones requeridas para terminar el
Juego, así como un paso-a-paso de lo que necesitas hacer desde que inicias
Resident Evil 4 hasta que lo terminas.

El Walkthrough está escrito utilizando un formato inteligente que te
permitirá encontrar la parte en la que necesitas ayuda rápidamente:

~ La primera división consiste en dividir en Walkthrough en capítulos. Por
ende, primero buscarás el capítulo que deseas. El Capítulo dentro de la
guía es el mismo que en Resident Evil 4.

~ La segunda división es una subdivisión en general, la cual divide cada
zona dentro del capítulo. Con zona me refiero a la parte iluminada dentro
de tu mapa, y que solamente cambia al cruzar una puerta con animación
(no cruzas inmediatamente, sino que la pantalla se oscurece un poco),
o al activar ciertas escenas.

Esta guía fue creada utilizando el modo Normal de dificultad, de la versión
Americana de Resident Evil 4. Sin embargo, la guía se puede utilizar con
la versión Europea y los demás modos de dificultad sin ningún problema:

~ Si estás jugando en el modo profesional, todo se mantiene igual, a
excepción de la ubicación de algunos ítems NO-Valiosos y de la
dificultad de los enemigos (pero la estrategia para matar a los enemigos
y todo lo demás es igual que en la dificultad Normal).

~ Si estás jugando en la dificultad fácil, de la versión europea,
simplemente necesitarás ir consultando en la guía las subdivisiones
correspondientes a los cuartos que recorres, saltándote las
subdivisiones que no corresponden a los cuartos que te saltas por el
hecho de estar jugando en el modo fácil.

~ Si estás jugando en el modo normal, no te preocupes de nada. La guía
cumple al 100% con esta dificultad.

~ La única irregularidad mínima que puedes encontrar en el Walkthrough son
la cantidad de enemigos. Sin embargo, su ubicación será la misma, pero
lo que sí varía, como quedó mencionado, es la cantidad según la
dificultad.

~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
_ ___
| \ | /|
|_/ |__ / | V.11 - Capítulo 1.1
|\ | /__|_
| \ |___ |
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Bienvenido a Resident Evil 4, una nueva experiencia en los Juegos de
Resident Evil con una historia completamente nueva.

Según nos enteramos en la película de Introducción, Umbrella ha quedado
en la ruina tras severas sanciones impuestas por el gobierno de Estados
Unidos de América como castigo por los desastres que involucraron al T-Virus
y a los Zombis. Todo regresó a la normalidad, hasta que la hija del
Presidente fue secuestrada.

¡Prepárate a tener miedo!

1.1
=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-
=RE4= =RE4= =RE4= =RE4=
=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°
1.1

Si has jugado los Resident Evils previos te darás cuenta que el control es
diferente. Camina un poco por los alrededores para que te acostumbres a
controlar a Leon. También intenta poner la pistola, utilizando el botón .

Una vez que creas estar listo, entra a la casa (Notarás que la puerta
está abierta).Iniciará una película y cuando ésta se acabe volverás a tener
el control de Leon.

Rápidamente pon la pistola y dispárale al hombre que está enfrente de ti.
Asegúrate de no dejar que se te acerque mucho, ya que si lo hace existe
la posibilidad de que te agarre o te golpee. Una vez que lo mates iniciará
una película en la que se infiere el fin de los dos policías españoles.

Cuando vuelvas a tener el control de Leon, busca las escaleras y utilízalas
para subir al segundo piso. Ahí verás una mesa con unas balas. Agárralas.
Después acércate a la ventana y presiona el botón para aventarte de
ella. Cuando caigas, corre hacia una esquina y de ahí dispárale a los tres
campesinos que te atacarán.

Ahora avanza hacia el Este. Encontrarás una pequeña choza. Métete a ella
para encontrar balas en la mesa y una máquina para escribir. Para
salvar el Juego tendrás que hacer uso de estas máquinas para escribir.
Notarás que en la choza hay unas cajas. Presiona y mantén presionado el
botón , y luego oprime el botón para dar un cuchillazo. Con esto
puedes romper las cajas y los barriles, así como ventanas y demás objetos
que te irás encontrando conforme avances en el juego.

Sal de la choza y avanza por el camino. Pronto encontrarás una trampa
con un lobo. Acércate a la trampa y presiona el botón para liberarlo. Te
recomiendo ampliamente que sí lo liberes. Antes de avanzar ten mucho
cuidado. Voltea a ver a los árboles. Notarás que hay una cuerda que va de
uno de ellos a otro que está cerca. Estas cuerdas activan dinamita
que está en los troncos y te dañará (si activas la trampa mientras estás
cerca). Por esta razón, si vas a pasar por un árbol que tiene esta trampa,
dispárale desde lejos a la dinamita para detonarla.

Adicionalmente también ten cuidado con trampas para atrapar osos y lobos
que están puestas en el suelo. Basta con que les dispares para
desactivarlas.

Sigue avanzando. Te encontrarás con otro campesino que también debes de
matar. Durante esta primera parte del juego lo más efectivo es dispararle
en la cabeza, pero mientras te acostumbras a la mira de la pistola puedes
contentarte con pegarle en el cuerpo.

Continúa para encontrar una segunda choza. Explora su interior para
agarrar municiones. Al salir de ella ten cuidado, ya que se te acercarán
dos campesinos más. Una vez que te hallas encargado de ellos cruza
el puente y, en la siguiente choza estará el último campesino. Adentro
de ella encontrarás municiones.

1.1
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=RE4= =RE4= =RE4= =RE4=
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1.1

–> Ítems Importantes: Hierba Amarilla; Escopeta.

Hunnigan te llamará y te enseñará un manual para jugar. Recomiendo que
te lo aprendas (no está muy difícil). Camina un poco y notarás que se te
permite presionar el botón para mirar a través de tu telescopio.
En el centro del pueblo hay una fogata…

Presiona el botón para tomar el control de Leon otra vez. Ahora tienes
varias opciones:

a) Matar a los campesinos sin meterte a la segunda casa habitable
que está en la izquierda. Solamente te enfrentarás a campesinos,
al menos de que te acerques al corredor Noroeste, en el que está
el hombre con la sierra (Dr. Salvador). Ten cuidado con los
hombres que están en los techos de las casas y que te lanzan
objetos afilados.

b) Meterte a la segunda casa de la derecha, agarrar la escopeta/Shotgun
y enfrentarte a los campesinos más un hombre con una sierra
eléctrica. El hombre de la sierra te matará instantáneamente si
se te acerca, y es más difícil de eliminar. Sin embargo, se te da
una recompensa financiera bastante generosa por matarlo.

Mi recomendación para matar al señor de la sierra es irte al acceso
que se encuentra al Sudoeste (te lleva hacia una puerta que está
cerrada), para que no te enfrentes a él adentro de la casa, ya que
en ella los enemigos te pueden llegar tanto del nivel de abajo como
el de arriba (por las ventanas). Utiliza la escopeta cuando esté
cerca de ti, y la Hand Gun cuando esté lejos. También emplea
granadas para eliminarlo.

Sin importar cuál opción elijas, tendrás que matar a los enemigos hasta que
la campana de la iglesia suene. Una vez que esto suceda, TODOS los
campesinos se irán. Explora todas las casas para obtener municiones, tanto
para la Handgun como para la Escopeta. Si no agarraste la escopeta,
la puedes encontrar en la segunda casa habitable a la izquierda.
Recuerda destruir los barriles y las cajas (utilizando el cuchillo).
Cerca del establo en el que se encuentra una vaca y varias gallinas hay
una caja con una Hierba Amarilla. Agarra dicha planta.

En el techo de la segunda casa habitable de la izquierda también encontrarás
algo bueno (un Spinel). Por cierto, ahora que tienes dos armas, es esencial
que sepas cuándo utilizar qué arma. La Handgun sirve para cuando los
enemigos están lejos, o te enfrentas a uno o dos que están cerca de ti.

Mientras tanto, la Shotgun (Escopeta) es útil cuando tienes a muchos
enemigos cerca de ti (dos o más). De la misma manera, la escopeta no debe
de ser utilizada para dispararle a enemigos que estén lejos de ti, ya que
su puntería decrece proporcionalmente a la distancia en la que se encuentra
el blanco.

El camino que debes de tomar es el que se encuentra hacia el Noreste, y
que te lleva a la granja “Farm”. Antes de abrir la puerta que te lleva a
dicha zona, investiga en la casa de la derecha para encontrar una nota:

Orden de Alerta

Recientemente ha habido información de que un agente del gobierno de
los Estados Unidos está investigando la aldea.

No permitan que este agente estadounidense se ponga en contacto con
el/la prisionero(a).

Para aquellos que aun no han sido informados, el prisionero está
captivo en una vieja casa después de la granja. Transferiremos
al prisionero a una ubicación más segura en el valle cuando estemos
listos. El prisionero se debe quedar ahí hasta nuevo aviso. Mientras
tanto, no dejen que el agente estadounidense se acerque al prisionero.

No sabemos cómo el gobierno estadounidense se enteró de nuestra aldea.
Pero estamos investigando.

Sin embargo, siento que la intrusión en este momento en particular no
es una coincidencia.

Presiento el involucramiento de un tercer grupo aparte del gobierno de
los Estados Unidos.

Mis queridos compañeros, ¡manténganse alerta!

- Jefe, Bitores Mendez

Después de haberla leído, abre la puerta que da a la granja.

1.1
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=RE4= =RE4= =RE4= =RE4=
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1.1

–> Ítems Importantes: Pearl Pendant; Beerstein.

Ahora te encuentras en una zona conocida como “la Granja”. Avanza pegado
hacia la izquierda para meterte a la primera choza que encuentres. Ahí
hay una máquina para escribir (salva el Juego).

Una vez que has matado a los cinco campesinos que se encuentran en
esta zona puedes proceder a completar la misión secundaria: destruir los
siete medallones azules que se encuentran en la granja. Lee la hoja azul
que está en uno de los árboles cerca de la entrada para recibir las
instrucciones de esta misión. También se pondrán varios puntos azules en
tu mapa que indican la ubicación exacta de cada uno de los medallones:

_______
/ _ |
/ | | | /\ /\ _________ 7
/ | | |/ \/ |\_______/ | Puerta Cerrada
| 3 | ( |
\ | ( /
\ ____ __ | ( /
\_______| |_/ ( __ /
| | | ( ‘ |6
| |____ 2__| (__|__|__
| ___5 _ \_
@___ _____ ____| |—. \
| ‘ / | | | \
\__| __| 1 | |_ _| _ \
\ __/ \_____ |___4 _|@__| / \ / Salida
__/ / \ | \_/ \/
/ __/ \__________|
/ /
Entrada

1: En una de las ramas del árbol.
2: En la ventana que está arriba de la puerta.
3: En una de las ramas del árbol.
4: Donde termina la pared e inicia el techo.
5: En la ventana que está arriba de la puerta.
6: En el molino de aire.
7: A la izquierda de la puerta, arriba de los troncos.

Antes de salir de esta zona, te recomiendo que te subas al segundo piso
del granero, y que salgas por la ventana de éste. Inmediatamente después
de salir por la ventana, avanza derecho para llegar al borde del techo.
Presiona el botón para dejarte caer. Si lo hiciste correctamente, caerás
en la zona que se muestra con la “@” en el mapa de arriba. Aquí hay una
caja que contiene un tesoro valioso: el “Beerstein”. Este tesoro lo irás
completando al avanzar en el juego, así que no hagas nada con él.

Ahora ya puedes avanzar a la siguiente zona (Aunque no estaría mal regresar
y salvar el juego).

1.1
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1.1

–> Ítems Importantes: Red Catseye

En esta área notarás que hay un palo con cuatro calaveras. Por si no lo
habías entendido antes, esto significa que hay una trampa cerca. Sigue
avanzando y caer

Nota: Debido a problemas técnicos con IE, la guía ha sido posteada, agradecimientos a KLEINS por ella
Si quieren ampliar-la, commentarla, ect. dejen un commentario

Ver descripción general de: Resident Evil 4 PS2
Trucos Resident Evil 4 PS2

1259 Comentarios en “Guia Completa Residen Evil 4 PS2”

Pages: « 26 25 24 23 22 [21] 20 19 18 17 161 » Show All

  1. 1050
    NIGHTMARE16 Dice:

    no no hay ningun truco solo game shark o action replay para cubo

  2. 1049
    laudrup Dice:

    hola ay algun truco para tener todas las armas siempre que quieras.sin necesidad de comprarlas ?

  3. 1048
    marcelo Dice:

    qUIEREN qUE LO HAGA

  4. 1047
    marcelo Dice:

    si quieren puedo terminar la guía

  5. 1046
    alvaro Dice:

    AJAJAJAJAJAJAJA,JAJAJAJAJA¡¡¡¡¡JAJAJA¡¡¡,DIOS,ME MEO DE LA RISA¡¡¡¡JAJAJAJA,400.000???????,Y TU KREES K ALGUIEN SE VA A TRAGAR ESO?????NI LOS CHINOS ACEN TALES REKORDS,JUA JUA JUA JUA,LEON99, NO HAY NINGUN FINAL ALTERNATIVO,JAJAJAJA,y juan ignacio HAY TRUKOS,pero para la game-cube

  6. 1045
    juan ignacio Dice:

    Que yo digo que resident evil es un juego muy bueno y por eso para que no se vaya abajo tienen que poner mas trucos por ejemplo que leon tenga vida infinita y tambien tenga todas las armas y municiones para darse una idea de lo que puede estar muy bueno.Chau

  7. 1044
    mbm zayron man Dice:

    como armo el rompecabezas que encuentra asli
    gracias

  8. 1043
    pablo_krauser Dice:

    olis bueno aki van algunos konsejillos k les pueden ser utiles al momento de jugarlo jjaj bueno
    kuando llegen a la pelea final de krauser (despues de sacar los 2 medallones)ataquenlo kon el cuchillo si es verdAD se podria decir k es un pequeño trauma el k tiene krauser jaja al momento de atakarlo kon el cuchillo les tirara una cegadora y se ira al instante
    tam bien al principio del juego kuando entren a la aldea suban por la torre ahi los aldeanos les empezaran a tirar antorchas quedense ahi en un rincon no importa k les hagan daño y esperen a que toquen la campana su estado estara en critico pero no los mataran
    bueno eso seria todo jajaja como ven soi 0 aporte y muerte a saddler

  9. 1042
    leon99 Dice:

    HAY UN FINAL DONDE LEON SE COGE A ASHLEY

  10. 1041
    leon99 Dice:

    todos ustedes me la pelan con hunk en mercenaries hice 400000

  11. 1040
    perra en celo Dice:

    que pasa con los jiles

  12. 1039
    ces Dice:

    saben como terminar con el separate ways y con assinsment ada?

  13. 1038
    alvaro Dice:

    welwele,tu k te as fumao???alalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalallalalalalalalalalalalalalalala

  14. 1037
    welwele Dice:

    alalalalalala

  15. 1036
    NIGHTMARE16 Dice:

    PARA LIZ:

    creo q estas en el puzzle detras d la iglesia si es asi es este :3,4,4,4,3,4,4,4,3 salu2 o_O

  16. 1035
    NIGHTMARE16 Dice:

    PARA LIZ:

    creo 3,4,4,4,3,4,4,4,3

  17. 1034
    NIGHTMARE16 Dice:

    PARA RE4:

    el arma q dices se llama P.R.L. 412 y la desbloqueas terminandote el juego en profesional salu2 o_O

  18. 1033
    LIZ ........ Dice:

    mi msn es lizcano6666666@hotmail.com

  19. 1032
    LIZ ........ Dice:

    ay un puzle que no me sale con ada en separate ways con luzes lo e intentado todo ayundmme plis

  20. 1031
    re4 Dice:

    tios stoy desesperado decirme eso porfavor.
    tengo todas las armas desbloqeadas menos la q sale en la foto de la carcasa :( por si acaso os dejo mi msn: gonzalito_21@hotmail.com
    muxas asias

  21. 1030
    re4 Dice:

    yo tengo el juego original y en la caracasa por atras hay una foto de una especie de arma de un rayo.
    lo e buscado en internet, me e pasado el juego dos veces,mehe pasado la mision extra d ade y nada.
    si alguien sabe alg o me lo diga plis.
    gracias.

  22. 1029
    alvaro Dice:

    nikolita,tienes k disparar a los barriles de las catapultas y dejaran de disparar,y en la k esta al lado de la palanka (k no hay barril)tienes k darle al tio

  23. 1028
    NiKoLiTa Dice:

    ola!!
    bueno
    necesito ayuda
    estoy en el castillo en el nivel fácil
    subo las escaleras
    y mato a ese screem desd lejos!!!!
    luego volteo a la izquierda
    y me meto en ese tipo de casa
    pero me empiezan a tirar esas cosas de fuego!!!!
    y no puedo cruzar a la palank!!!!
    q hago
    y si trato de dispararle a la kabra de la derecha leon se agacha a cada rato por las bolas de fuego y no puedo enfocar!!!
    q hago???????????????????????????
    pliss ayuda

    XaO

  24. 1027
    rodolfo Dice:

    aora ya no an estado preguntando muxo

  25. 1026
    NIGHTMARE16 Dice:

    creo q quiso decir sombrero negro :s

  26. 1025
    NIGHTMARE16 Dice:

    ja gorra negra……. (a menos q este hablando del re 2) potencia 16….. cada ves dicen mas estupideces jeje

  27. 1024
    DarkShinobu Dice:

    potencia 10. ….

  28. 1023
    Josh Dice:

    asta termine tod separate ways

  29. 1022
    Josh Dice:

    ya me pase resident evil 4 consegui tods los trajes asta el de la gorra negra y la de police s.t.a.r.s y la chicago la arma con balas infinita yy de potencia 16.0

  30. 1021
    Josh Dice:

    ya pase resident evil 4 y consegui los 3 trajes y la chicago k es una arma de potencia 16.0 municion infinita mata al mounstro gigante de una y a los jefes mendez , salazar , y sadler unos cuantos tiros muy bueno el juego..

  31. 1020
    NIGHTMARE16 Dice:

    ANGEL:

    la solucion es la siguiente: 3,4,4,4,3,4,4,4,3 creo q dejare esto: californigus17@hotmail.com salu2 o_O

  32. 1019
    angel Dice:

    necesito saber como se completa el puzle ke ai detras de la iglesia en el modo caminos separados esa espesie d reloj ke va en intervalos de tres o cuatro movimientos por favor respondanme lo nesesito muxas grasiasss ;);)

  33. 1018
    NIGHTMARE16 Dice:

    CES:

    en el separate ways lo mejor es matar a saddler con el rifle o la escopeta en la cabeza y luego en la boca no se t ocurra darle con la tmp (supongo q ya sabes porq)o con el cuchillo. en cuanto al assigment ada t reomiendo matar a krauser con el rifle asi de facil!!!!!!!! salu2 o_O

  34. 1017
    ces Dice:

    Amigos
    tengo una duda en los minijuegos, separate ways llego hasta la parte donde me enfrento a sadler, le e lanzado toda la artilleria y no pasa nada, lo mismo ocurre en assisment ada llego a l parte en la que me enfrento a krauser y lo mismo
    alguien sabe que hacer
    saludos

  35. 1016
    alvaro Dice:

    si,es verdad wolf,uno se aburrrrrrrre ya de pasarlo una y otra vez,en kuanto lo konsigues todo,se pierden interes en el juego,por k siempre estar metido en los mercenarios tb aburre,aora estoy nganchado al god of war,pero no ay webos a pasarlo en dificil,y lo peor de todo es k me kedo al final del todo¡¡¡¡¡¡¡¡¡

  36. 1015
    rodolfo Dice:

    OE E VITO Q LE REPONDE AL CPION DE ADOLFO JAJAJA
    BN LES REPITO LO Q NESESITO Q ME DIGAN AL TERINARSE EL JUEGO APARESE ALGO DE QUE ESTE JUEGO NO ES BASADO EN CSA… NESESITO Q ME LO DIGAN URGENTEMNT

  37. 1014
    NIGHTMARE16 Dice:

    ADOLFO:

    el orden es el siguiente 1234 o 4321 salu2 o_O

  38. 1013
    NIGHTMARE16 Dice:

    veo q estamos regresando jeje “la vieja banda” haber si regresa el dinesh salu2 wolf o_O

  39. 1012
    adolfo Dice:

    hola me llamo adolfo tengo una pregunta, un una parte del castillo de resident evil 4 hay una camara donde tienes ke acomodar unos cuadros, cual es el orden correctos en los cuales los deves de colocar.

  40. 1011
    WolfWood_Victor Dice:

    No para de entrar gente nueva y hacer preguntas, aunque ya uno se aburre de tanta pregunta…y el pobre alvaro es el que las contesta todas…

    hola nightmare tanto tiempo sin verte ya pense que te habias fugado pero ahora que estoy de vacaciones tengo menos tiempo para entrar (ultimamente 1 vez cada 3 o mas dias)

    Ah si ya llega un momento en el que uno se cansa de terminar el juego una y otra vez asi que le regale mi memory card a un familiar…Es que una vez terminados todos los objetivos del juego ya no hay nada por hacer jeje

    Les deseo suerte y dentro de otros 3 o mas dias volvere a entrar , chau

  41. 1010
    rodolfo Dice:

    BN MIREN NESESITO SU AYUDA DE LOS QUE SE LO AN TERMINADO .
    YO CON MI PRIMO NOS DIMOS BUELTA EL RE4 PERO AL FINAL DISE ALGO DE QUE ESTE JUEGO NO ESTA BASADO EN LA REALIDAD Y BN ALGUIEN ME PODRIA MANDAR EESA PARTE ENTERA YA QUE EL ESTUPIDO DIJO Q LEYO QUE ESTABA VASADO EN ALGO REAL Y COMO E PICOTA Y NO L GUTA PERDER. BN EPERO Q ME MANDEN ESA PARTE

  42. 1009
    rodolfo Dice:

    nightmare no te preucupes ya le di la respuesta

  43. 1008
    NIGHTMARE16 Dice:

    mbm zayron man:

    los medallones azules de la granja se encuentran en: el arbol, el granjero de 2 pisos, un molino, en una granjero por donde esta el perro mmmm creo q son todos los d la granja jeje pero faltan los del sementerio si quieres ayuda pregunta salu2 o_O

  44. 1007
    rodolfo Dice:

    NO SE UNDE SI ETOY YO

  45. 1006
    alvaro Dice:

    vaya vaya,el foro se hunde si no estamos dark,nightmare,yo y wolf,aunke esta lleva muuuucho tiempo sin entrar.

  46. 1005
    riu Dice:

    AQUELLOS QUE QUIERAN TENER UN AUTO EN UN JUEGO ON-LINE Y DESEAN CONTRUIRSE PINTAR Y ASER CARREDAS ENTREN ACA:

    http:www.rumblerace.de?werber=79014044

  47. 1004
    mbm zayron man Dice:

    ya grasias

  48. 1003
    rodolfo Dice:

    si quieres saber eso debes leer la guia que esta en azul ya que yo no recuerdo

  49. 1002
    mbm zayron man Dice:

    quiero preguntarles adonde encuentro las medallas azules espesialmente la de la granja una que esta en una casa

  50. 1001
    NIGHTMARE16 Dice:

    JULIO:

    de una vez t lo digo la handcannon la verdad no vale mucho la pena es lentisima y te la dan con 3 balas nesecitas como 700000 pesetas para hacerla infinita ah pero eso si se carga a cualquiera de un solo golpe jeje (menos jefes) asi es q t recomiendo q te vayas aprendiendo el lugar de los relojes cofres etc………. salu2 o_O

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