Guia Completa Residen Evil 4 PS2

Artículo by alejandro Saturday 3 December, 2005
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Guía Cedida por KLEINS:

Cuando Resident Evil 4 fue anunciado por primera vez, causó mucha
especulación. Era evidente que sería un Juego sorprendente en todos los
aspectos. Sin embargo, cuando Capcom dio a conocer que en Resident Evil 4
no habría Zombies, se creó un ambiente de suspenso en torno a qué pasaría
con la serie que siempre había girado en torno a los muertos andantes.

De esta forma, Resident Evil 4 da un giro de 360° en la franquicia de
Resident Evil. Capcom logró demostrar que podía crear un juego de
terror/suspenso sin la necesidad de incluir a los Zombies. El juego
toma lugar en una región de España, por lo cual escucharemos que se esté
hablando este idioma constantemente en el Juego (de hecho, es un beneficio,
porque puedes entender lo que dicen los malos). Y nadie más ni nadie menos
que Leon es el protagonista de este Juego.

La música y los gráficos son excelentes y sorprendentes. El juego cuenta
con una gran cantidad de detalles, lo que significa que puedes interactuar
con la mayoría de las cosas; si ves una ventana, puedes tirarte por ella.
Puedes matar vacas, gallinas, y ¡hasta perros ordinarios! Ahora también
Leon puede realizar varias acciones para interactuar con sus alrededores,
como patear a un enemigo.

Los Jefes monstruosos y sobrenaturales a los que nos hemos acostumbrado
en los Resident Evils también hacen su aparición en este Juego. Claro,
tendrás que jugar para descubrir esto… Los acertijos en esta ocasión no
son muy difíciles de resolver, aunque si hay uno que otro que te hará
pensar bastante. Sin embargo, esto no le quita la intensidad al juego.

Y, como era de esperarse, la historia que gira en torno a RE4 se irá
desenvolviendo poco a poco conforme avanzas en el Juego, y muchas veces
serás sorprendido por lo profundo que ésta llega a ser.

Aunque Resident Evil 4 era uno de los Juegos que integraban el pacto de
exclusividad entre Capcom y Nintendo, Capcom anunció que lanzaría el
juego para el PS2 unos meses después de que saliera para GameCube.

Esta guía en Español para Resident Evil 4 se inició el ## de Marzo de 2005
(Se me olvidó anotar el día exacto, así que lo dejaremos con que inició
en Marzo…)

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-¯- -¯-
-¯- 001. Iniciando y Controles -¯-
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La primera vez que inicias el Juego tendrás que elegir la opción de
“Start” en el menú principal (Las otras dos opciones corresponden a
cargar un juego, y a acceder al menú de las opciones).

En caso de que ya hayas iniciado un juego previamente, la opción que debes
de escoger es “Load”.

Los controles que usarás dentro del juego son los siguientes:

Palanca de Control: - Moverte
- Mover mira de la Pistola (Con botón presionado)

Botón A: - Realizar Acción
- Disparar (Con botón presionado)
- Acuchillar (Con botón presionado)
- Confirmar Opción

Botón B: - Correr (Dejar presionado mientras mueves a Leon)
- Dar media vuelta (Botón B + Palanca hacia abajo)

Botón R: - Sacar arma

Botón L: - Sacar Cuchillo

Botón Y: - Abrir ventana de “Status” (Pantalla de Estado).

Botón Z: - Abrir ventana del Mapa

Botón X: - En la pantalla de las armas, organizar ítems
- Cambiar a Ashley de “Espera” a “Sígueme” y viceversa

Palanca C: - Mover la cámara

Botón Start: - Pausar el Juego
- Abrir pantalla de Opciones generales
- Saltar películas

Cruz Direccional: - (Misma función que la Palanca de Control)

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-¯- 002. Brújula/Compass -¯-
-_- -_-
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Aquí hay un diagrama de una brújula (también conocida como Compass en
algunos lugares). Constantemente hago mención en la guía a la
dirección de los Puntos Cardinales, así que si te confundes un poco,
puedes ayudarte con esta brújula:

NORTE
/\ _
/__\ / \
_||_ | | \ \ / /
/ || \ | | Noroeste\ \ / /Noreste
/ || \ ______| |______ \ \/ /
OESTE | || | ESTE > .

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-¯- -¯-
-¯- 003. Armas -¯-
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¿Qué haría Leon sin Armas? La respuesta más segura es “Morir”. Conforme
avanzas en el juego los Mercaderes pondrán a tu disposición más armas. De
igual forma, también podrás ir incrementando los atributos de la mayoría
de las armas.

Si no te puedes decidir entre qué arma comprar, o si te conviene cambiar
la que tienes por una más novedosa, te recomiendo que cheques entre las
armas de esta guía y compares los diferentes atributos. Las armas están
divididas en categorías, y dentro de esas categorías están ordenadas
en orden alfabético.

Algunas armas cuentan con un incremento exclusivo, el cual solamente
se hará disponibles una vez que el arma se encuentre en su máximo nivel.
Siempre que compras una arma del Mercader, ésta vendrá en el Nivel 1.

Mi recomendación personal es que siempre tengas una Pistola, Shotgun,
y Rifle, y alternes entre ellos según la situación. De Pistola yo recomiendo
adquirir la Red 9 tan rápido puedas, y mantenerla como tu pistola,
actualizándola conforme puedas. En cuanto a Shotguns y Rifles, mi
recomendación es que compres el disponible, y cuando haya uno nuevo vendas
el viejo y adquieras el nuevo (Claro, también ve actualizándolos cuando
puedas).

El atributo exclusivo del arma solamente lo puedes adquirir una vez que
tu pistola se encuentra actualizada totalmente (Está en el máximo nivel
en todos los atributos).

Los términos que se utilizan en esta sección son:

N…..Level (Nivel) - El nivel actual de tu arma
FrP…Fire Power (Poder de Fuego) - Mientras mayor sea, más poderosa es
FrSp..Firing Speed (Velocidad de Disparo) - Velocidad que tardas en disparar
RlSp..Reload Speed (Velocidad de Recarga) - Velocidad que tardas en recargar
Cp….Capacity (Capacidad) - Cuántas balas por cargador.
$$$…Cuánto Cuesta (Pesetas) - Precio establecido por los Mercaderes
CPT…Capítulo (#.#) - El capítulo en que se hace disponible
* Ten en cuenta que hay capítulos en los que hay más de un Mercader.

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III.1 - Pistolas

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Las pistolas conforman el arma estándar y que más usarás. Dada la mala
puntería de Leon, no es conveniente utilizarlas cuando tu objetivo está
muy lejos, pero sirven excelente contra enemigos que están a corta/mediana
distancia.

Dentro del Walkthrough de la guía, todas las armas mostradas en esta
sección son igualadas bajo el nombre de “Handgun”. De igual manera,
todas las armas mostradas en esta sección utilizan el mismo tipo de
munición: “Handgun Ammo” (Balas para la Handgun). Este tipo de munición
es el más común.

Aunque puedes tener más de una Pistola a la vez, la recomendación es que
solamente cargues con una para librar espacio en tu Maletín y no gastar
tanto subiendo sus atributos.

=============
= Blacktail =
=============

Arma muy buena, que convencionalmente se supone que debe de reemplazar
a la HandGun normal. Aunque es la más poderosa cuando se te hace disponible,
pronto pierde el liderazgo ante la Red 9, la cual tiene la capacidad
de convertirse en la más poderosa.

~ Precio del Mercader: 24,000
~ Inicia Venta en CPT: 3.1

*————————* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 1.6 | - | - | | 1 | 15 | - | - |
| 2 | 1.8 | 15,000 | 3.1 | | 2 | 18 | 8,000 | 3.1 |
| 3 | 2.0 | 18,000 | 3.3 | | 3 | 21 | 10,000 | 3.3 |
| 4 | 2.3 | 24,000 | 4.1 | | 4 | 25 | 15,000 | 4.1 |
| 5 | 2.7 | 30,000 | 4.3 | | 5 | 30 | 20,000 | 4.3 |
| 6 | 3.0 | 40,000 | 4.4 | | 6 | 35 | 25,000 | 4.4 |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 0.47 | - | - | | 1 | 1.70 | - | - |
| 2 | 0.40 | 10,000 | 3.1 | | 2 | 1.47 | 8,000 | 3.1 |
| 3 | 0.27 | 20,000 | 4.1 | | 3 | 0.83 | 15,000 | 4.1 |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: FrP –> 3.4 ; $$ –> 80,000 ; CPT –> 4.4

===========
= Handgun =
===========

La pistola estándar. A diferencia de la Punisher, sus balas solamente
dañan a un enemigo. Tan rápido tengas la oportunidad, cámbiala por una
pistola con la capacidad de ser más poderosa, como la Red 9 o Blacktail.

~ Precio del Mercader: 8,000
~ Inicia Venta en CPT: 1.2

*————————* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 1.0 | - | - | | 1 | 10 | - | - |
| 2 | 1.2 | 7,000 | 1.2 | | 2 | 13 | 4,000 | 1.2 |
| 3 | 1.4 | 10,000 | 2.1 | | 3 | 16 | 6,000 | 2.1 |
| 4 | 1.6 | 15,000 | 3.1 | | 4 | 19 | 8,000 | 3.1 |
| 5 | 1.8 | 18,000 | 3.1 | | 5 | 22 | 10,000 | 3.1 |
| 6 | 2.0 | 20,000 | 4.1 | | 6 | 25 | 12,000 | 4.1 |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 0.47 | - | - | | 1 | 1.73 | - | - |
| 2 | 0.40 | 5,000 | 1.2 | | 2 | 1.47 | 4,000 | 1.2 |
| 3 | 0.33 | 12,000 | 3.1 | | 3 | 0.87 | 10,000 | 3.1 |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: $$ –> 80,000 ; CPT –> 4.4 ; Descripción: Incrementa la
probabilidad de explotarle la cabeza a un Ganado en 5x.

===========
= Matilda =
===========

El único beneficio de esta pistola es que dispara tres balas a la vez.
Sin embargo, esto también significa que en ocasiones utilizarás más balas
de las requeridas (consecuentemente desperdiciándolas). Lo único atractivo
de esta pistola es que su atributo exclusivo te permite cargar hasta 100
balas.

~ Precio del Mercader: 70,000
~ Inicia Venta: Termina el Juego e Inicia uno Nuevo utilizando la partida
que Salvaste/Guardaste cuando terminaste el Juego [Estará disponible desde
el inicio del segundo (o posterior) juego que inicies].

*————————* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 1.0 | - | - | | 1 | 15 | - | - |
| 2 | 1.2 | 15,000 | 0.0 | | 2 | 18 | 7,000 | 0.0 |
| 3 | 1.4 | 17,000 | 0.0 | | 3 | 21 | 10,000 | 0.0 |
| 4 | 1.6 | 20,000 | 0.0 | | 4 | 24 | 12,000 | 0.0 |
| 5 | 1.8 | 25,000 | 0.0 | | 5 | 27 | 16,000 | 0.0 |
| 6 | 2.0 | 35,000 | 0.0 | | 6 | 30 | 20,000 | 0.0 |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 0.47 | - | - | | 1 | 1.73 | - | - |
*—+——+——–+—–* | 2 | 1.47 | 6,000 | 0.0 |
| 3 | 0.87 | 15,000 | 0.0 |
*—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: Cp –> 100 ; $$ –> 35,000 ; CPT –> 0.0

============
= Punisher =
============

Esta pistola atraviesa el cuerpo de un Ganado, lo que significa que puede
pegarle a dos Ganados con un solo tiro. Aquí depende mucho de qué tanto
te gusta amontonar a los enemigos antes de dispararles. Si usualmente te
esperas a que estén todos amontonados para dispararles, entonces quizá
si te convenga adquirirla, especialmente dado que su atributo exclusivo
le permite atravesar 4 Ganados, dañando a un total de 5 ganados con un
solo disparo. Sin embargo, yo me enfocaría más en una pistola con Poder,
como la Red 9 o Blacktail.

~ Precio del Mercader: 20,000
~ Inicia Venta en CPT: 2.3
~ Método Alterno (Gratis): Dispara 10 o más medallones azules en la granja y
cementerio. Después de hacerlo, habla con el Mercader y te dará la pistola
sin cobrarte. Si destruyes los 15 medallones que hay en total, entonces
recibirás la Punisher del Mercader con el Nivel 2 de Poder de Fuego.

*————————* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 0.9 | - | - | | 1 | 10 | - | - |
| 2 | 1.1 | 10,000 | 1.3 | | 2 | 13 | 8,000 | 1.3 |
| 3 | 1.3 | 15,000 | 2.2 | | 3 | 16 | 10,000 | 2.2 |
| 4 | 1.5 | 20,000 | 3.1 | | 4 | 20 | 15,000 | 3.1 |
| 5 | 1.7 | 25,000 | 4.1 | | 5 | 24 | 18,000 | 4.1 |
| 6 | 1.9 | 35,000 | 4.3 | | 6 | 28 | 24,000 | 4.3 |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 0.47 | - | - | | 1 | 1.70 | - | - |
| 2 | 0.40 | 10,000 | 1.3 | | 2 | 1.47 | 8,000 | 1.3 |
| 3 | 0.33 | 20,000 | 3.1 | | 3 | 0.83 | 18,000 | 3.1 |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: $$ –> 40,000 ; CPT –> 4.4 ; Descripción: Las balas atraviesan
hasta a 4 enemigos, dañando en total a 5 Ganados.

=========
= Red 9 =
=========

En mi opinión, esta pistola es claramente la mejor. Esto se vuelve
especialmente cierto cuando adquieres su atributo, dándole un poder
sorprendente a la Red 9. Te recomiendo que la adquieras cuando puedas
y te olvides de las demás pistolas.

~ Precio del Mercader: 14,000
~ Inicia Venta en CPT: 2.2

*————————* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 1.4 | - | - | | 1 | 8 | - | - |
| 2 | 1.7 | 15,000 | 2.2 | | 2 | 10 | 6,000 | 2.2 |
| 3 | 2.0 | 20,000 | 3.1 | | 3 | 12 | 8,000 | 3.1 |
| 4 | 2.4 | 24,000 | 3.1 | | 4 | 15 | 12,000 | 3.1 |
| 5 | 2.8 | 28,000 | 4.1 | | 5 | 18 | 16,000 | 4.1 |
| 6 | 3.5 | 45,000 | 4.3 | | 6 | 22 | 22,000 | 4.4 |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 0.53 | - | - | | 1 | 2.37 | - | - |
| 2 | 0.47 | 10,000 | 2.2 | | 2 | 2.20 | 6,000 | 2.2 |
| 3 | 0.40 | 15,000 | 3.1 | | 3 | 1.67 | 10,000 | 3.1 |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: FrP –> 5.0 ; $$ –> 80,000 ; CPT –> 4.4

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III.2 - Escopetas

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Las escopetas son buenas para dañar a varios enemigos que se encuentran
amontonados. Son más poderosas que las pistolas, pero menos poderosas que
el Rifle. Por cierto, NUNCA utilices la escopeta cuando tu blanco está
lejos; las escopetas no están diseñadas para ser utilizadas como armas de
largo alcance.

Dentro del Walkthrough de la guía, todas las armas mostradas en esta
sección son igualadas bajo el nombre de “Shotgun”. De igual manera,
todas las armas mostradas en esta sección utilizan el mismo tipo de
munición: “Shotgun Shells” (Balas para la Shotgun). Este tipo de munición
no es tan común como el de la Handgun, pero sí te lo encuentras más
seguido que las balas para el Rifle.

Aunque puedes tener más de una escopeta a la vez, la recomendación es que
solamente cargues con una para librar espacio en tu Maletín y no gastar
tanto subiendo sus atributos.

===========
= Shotgun =
===========

Cómprala tan rápido tengas la oportunidad. Te será muy útil, especialmente
porque la siguiente escopeta no la puedes adquirir hasta bastante después.

~ Precio del Mercader: 20,000
~ Inicia Venta en CPT: 1.2

*————————* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 4.0 | - | - | | 1 | 6 | - | - |
| 2 | 4.5 | 15,000 | 1.2 | | 2 | 8 | 8,000 | 1.2 |
| 3 | 5.0 | 20,000 | 2.1 | | 3 | 10 | 10,000 | 2.1 |
| 4 | 6.0 | 25,000 | 3.1 | | 4 | 12 | 12,000 | 3.1 |
| 5 | 7.0 | 30,000 | 4.1 | | 5 | 15 | 15,000 | 4.1 |
| 6 | 8.0 | 45,000 | 4.3 | | 6 | 18 | 20,000 | 4.3 |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 1.53 | - | - | | 1 | 3.03 | - | - |
*—+——+——–+—–* | 2 | 2.43 | 7,000 | 1.2 |
| 3 | 1.50 | 15,000 | 3.1 |
*—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: $$ –> 90,000 ; CPT –> 4.4 ; Descripción: La Shotgun
adquiere la capacidad de hacer más daño a los enemigos
lejanos, en comparación con el daño mínimo que les hace
antes de adquirir este atributo.

===========
= Striker =
===========

Lo ideal sería que te deshicieras de tu escopeta vieja cuando puedas comprar
la Striker. Lo más atractivo de la Striker es que el Mercader te regalará
hasta 100 balas cuando compres su atributo exclusivo (esto es porque el
Mercader siempre te regala las balas cuando incrementas de capacidad de
balas al arma).

~ Precio del Mercader: 43,000
~ Inicia Venta en CPT: 4.1

*————————* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 6.0 | - | - | | 1 | 12 | - | - |
| 2 | 7.0 | 25,000 | 4.3 | | 2 | 14 | 10,000 | 4.3 |
| 3 | 8.0 | 28,000 | 4.3 | | 3 | 16 | 12,000 | 4.3 |
| 4 | 9.0 | 32,000 | 4.4 | | 4 | 20 | 16,000 | 4.4 |
| 5 |10.0 | 40,000 | 5.1 | | 5 | 24 | 18,000 | 5.1 |
| 6 |12.0 | 60,000 | 5.1 | | 6 | 28 | 25,000 | 5.1 |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 0.73 | - | - | | 1 | 3.00 | - | - |
*—+——+——–+—–* | 2 | 2.40 | 8,000 | 4.3 |
| 3 | 1.50 | 15,000 | 4.4 |
*—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: Cp –> 100 ; $$ –> 60,000 ; CPT –> 100

============
= Riot Gun =
============

Esta escopeta reemplazaría a la Shotgun si la adquieres la primera vez
que se pone a la venta. Luego, cuando se vuelve disponible, la cambiarías
por la Striker. Su atributo exclusivo no tiene nada de exclusivo, pues
el Poder de Fuego que te otorga es inferior al Poder de Fuego que
adquiere la Striker (en pocas palabras, el Mercader te está estafando
si adquieres el atributo exclusivo).

~ Precio del Mercader: 32,000
~ Inicia Venta en CPT: 3.1

*————————* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 5.0 | - | - | | 1 | 7 | - | - |
| 2 | 5.5 | 20,000 | 3.1 | | 2 | 9 | 10,000 | 3.1 |
| 3 | 6.0 | 24,000 | 3.1 | | 3 | 11 | 12,000 | 3.3 |
| 4 | 6.5 | 28,000 | 3.3 | | 4 | 13 | 15,000 | 4.1 |
| 5 | 7.0 | 32,000 | 4.1 | | 5 | 15 | 20,000 | 4.2 |
| 6 | 8.0 | 50,000 | 4.4 | | 6 | 17 | 25,000 | 4.4 |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 1.53 | - | - | | 1 | 3.03 | - | - |
*—+——+——–+—–* | 2 | 2.43 | 7,000 | 3.1 |
| 3 | 1.50 | 20,000 | 4.4 |
*—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: FrP –> 10.0 ; $$ –> 120,000 ; CPT –> 4.4

~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

III.3 - Rifles

~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Los Rifles son armas diseñadas para eliminar blancos lejanos. Dado que
tienen una mira telescópica, esto es fácil. Incluso, puedes utilizar la
mira para investigar el territorio antes de adentrarte en él. Si hay
varios enemigos cerca de ti, intentando atacarte, NO utilices esta arma,
ya que se tarda bastante entre disparos y es difícil apuntar a blancos
cercanos.

Dentro del Walkthrough de la guía, todas las armas mostradas en esta
sección son igualadas bajo el nombre de “Rifle”. De igual manera,
todas las armas mostradas en esta sección utilizan el mismo tipo de
munición: “Rifle ammo” (Balas para la Shotgun). Este tipo de munición
no es tan común como el de la Handgun ni el de la Shotgun.

Aunque puedes tener más de una escopeta a la vez, la recomendación es que
solamente cargues con una para librar espacio en tu Maletín y no gastar
tanto subiendo sus atributos.

=========
= Rifle =
=========

Es muy difícil decidir cual de los dos Rifles disponibles es el mejor:
si el Rifle o el Rifle (Semi-Auto). Para hacer esto, creo que hay no
solamente se debe de enfocar en el atributo exclusivo, sino en los
demás. Cualquier Poder de Fuego igual a superior a 15 es extremadamente
bueno, ya que matará virtualmente a todo Ganado con un solo disparo (Ambos
Rifles pueden lograr este Nivel de Poder).

Sin embargo, lo que cuenta en los Rifles es la Velocidad de Disparo y
la Velocidad de Recarga, ya que esto es en lo que fallan principalmente.
Y es justamente esto lo que hace mejor al Rifle (Semi-Auto) que el Rifle.

~ Precio del Mercader: 12,000
~ Inicia Venta en CPT: 1.2

*————————* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 4.0 | - | - | | 1 | 5 | - | - |
| 2 | 5.0 | 10,000 | 3.1 | | 2 | 7 | 6,000 | 1.2 |
| 3 | 6.0 | 12,000 | 3.1 | | 3 | 9 | 8,000 | 2.1 |
| 4 | 8.0 | 20,000 | 4.1 | | 4 | 12 | 12,000 | 3.1 |
| 5 |10.0 | 25,000 | 4.3 | | 5 | 15 | 18,000 | 3.1 |
| 6 |12.0 | 35,000 | 5.1 | | 6 | 18 | 25,000 | 4.1 |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 0.67 | - | - | | 1 | 4.00 | - | - |
*—+——+——–+—–* | 2 | 3.23 | 8,000 | 1.2 |
| 3 | 2.33 | 18,000 | 3.1 |
*—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: FrP –> 18.0 ; $$ –> 80,000 ; CPT –> 4.3

=====================
= Rifle (Semi-Auto) =
=====================

Es muy difícil decidir cual de los dos Rifles disponibles es el mejor:
si el Rifle o el Rifle (Semi-Auto). Para hacer esto, creo que hay no
solamente se debe de enfocar en el atributo exclusivo, sino en los
demás. Cualquier Poder de Fuego igual a superior a 15 es extremadamente
bueno, ya que matará virtualmente a todo Ganado con un solo disparo (Ambos
Rifles pueden lograr este Nivel de Poder).

Sin embargo, lo que cuenta en los Rifles es la Velocidad de Disparo y
la Velocidad de Recarga, ya que esto es en lo que fallan principalmente.
Y es justamente esto lo que hace mejor al Rifle (Semi-Auto) que el Rifle.

~ Precio del Mercader: 35,000
~ Inicia Venta en CPT: 3.1

*————————* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 7.0 | - | - | | 1 | 10 | - | - |
| 2 | 8.0 | 15,000 | 3.1 | | 2 | 12 | 10,000 | 3.1 |
| 3 | 9.0 | 18,000 | 3.1 | | 3 | 14 | 12,000 | 3.1 |
| 4 |11.0 | 24,000 | 4.1 | | 4 | 17 | 15,000 | 4.1 |
| 5 |13.0 | 30,000 | 4.3 | | 5 | 20 | 20,000 | 4.3 |
| 6 |15.0 | 40,000 | 5.1 | | 6 | 24 | 25,000 | 5.1 |
*—+—–+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 1.43 | - | - | | 1 | 2.33 | - | - |
*—+——+——–+—–* | 2 | 1.90 | 9,000 | 3.1 |
| 3 | 1.33 | 18,000 | 4.1 |
*—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: FrSp –> .40 ; $$ –> 80,000 ; CPT –> 5.1

~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

III.4 - Magnums

~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Las Magnums son poderosas pistolas que deberías de reservar para aquellas
peleas “especiales”. Las balas son extremadamente escasas, lo cual te hará
considerar esto aun más. Por cierto, la Handcannon no utiliza de las mismas
balas que la Broken Butterfly y la Killer7.

====================
= Broken Butterfly =
====================

Es una Magnum, lo que significa que es una pistola poderosa. No tan
poderosa como la Killer 7, pero sí bastante poderosa. Claro, si es que
tienes el suficiente dinero para adquirir su atributo exclusivo, entonces
olvídate de la Killer 7.

~ Precio del Mercader: 38,000
~ Inicia Venta en CPT: 3.1
~ Método Alterno (Gratis): Cuando obtengas a Ashley (inicio del
Capítulo 4.1), ve a la zona que está antes del laberinto en el Jardín
(la que se parece al techo del castillo y que tiene una fuente). Al
lado de la fuente está un cuarto que solamente puedes abrir si empujas
a Ashley hacia arriba para que se meta por un hoyo en la pared y te
abra la puerta. Abre el cofre central en ese cuarto para obtener la
pistola.

*————————-* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+——+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 13.0 | - | - | | 1 | 6 | - | - |
| 2 | 15.0 | 25,000 | 3.1 | | 2 | 8 | 15,000 | 3.1 |
| 3 | 17.0 | 30,000 | 3.3 | | 3 | 10 | 20,000 | 4.1 |
| 4 | 20.0 | 35,000 | 4.1 | | 4 | 12 | 25,000 | 5.1 |
| 5 | 24.0 | 50,000 | 4.3 | *—+—-+——–+—–*
| 6 | 28.0 | 70,000 | 5.3 |
*—+——+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 0.70 | - | - | | 1 | 3.67 | - | - |
*—+——+——–+—–* | 2 | 3.00 | 15,000 | 3.3 |
| 3 | 2.33 | 20,000 | 4.3 |
*—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: FrP –> 50.0 ; $$ –> 150,000 ; CPT –> 5.3

===========
= Killer7 =
===========

Una Magnum muy poderosa y barata si se le compara con el Atributo Exclusivo
de la Broken Butterfly. Sin embargo, no tiene atributo exclusivo, así que,
en pocas palabras, te conviene más la Broken Butterfly. Se podría decir
que esta Magnum es un arma de “Coleccionista”, pues su nombre proviene
de un juego llamado Killer 7 que Capcom desarrolló.

~ Precio del Mercader: 77,700
~ Inicia Venta en CPT: 5.1

*————————-* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+——+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 25.0 | - | - | | 1 | 7 | - | - |
| 2 | 30.0 | 62,000 | 5.1 | | 2 | 10 | 30,000 | 5.1 |
| 3 | 35.0 | 78,000 | 5.3 | | 3 | 14 | 40,000 | 5.3 |
*—+——+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 0.70 | - | - | | 1 | 1.83 | - | - |
*—+——+——–+—–* | 2 | 1.53 | 20,000 | 5.1 |
| 3 | 0.93 | 30,000 | 5.3 |
*—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: No tiene.

==============
= Handcannon =
==============

Esta pistola se vuelve disponible al obtener estrellas de Oro en todos
los escenarios de “The Mercenaries”.

~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

III.5 - Otras

~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

En esta sección encontrarás armas que no pertenecen a las secciones
anteriores.

=======
= TMP =
=======

Aparte de que el Juego te da muchas balas para esta Pistola, no veo ninguna
razón para comprar la TMP, ya que su Nivel de Poder es incluso inferior
que el de la Handgun normal. Solamente gastarías tu dinero en algo que
no vale la pena. Mejor vende las balas que te encuentres de la TMP, de menos
de comprar la TMP solamente para utilizar las balas.

~ Precio del Mercader: 15,000
~ Inicia Venta en CPT: 1.2

*————————* *————————*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+—–+——–+—–* *—+—–+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+—–+——–+—–+ +—+—–+——–+—–+
| 1 | 0.4 | - | - | | 1 | 30 | - | - |
| 2 | 0.5 | 7,000 | 1.3 | | 2 | 50 | 7,000 | 1.3 |
| 3 | 0.6 | 14,000 | 2.2 | | 3 | 100 | 15,000 | 2.2 |
| 4 | 0.8 | 18,000 | 3.1 | | 4 | 150 | 20,000 | 4.1 |
| 5 | 1.0 | 24,000 | 3.1 | | 5 | 200 | 25,000 | 4.3 |
| 6 | 1.2 | 35,000 | 4.1 | | 6 | 250 | 35,000 | 4.4 |
*—+—–+——–+—–* *—+—–+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 0.10 | - | - | | 1 | 2.37 | - | - |
*—+——+——–+—–* | 2 | 1.93 | 5,000 | 1.3 |
| 3 | 1.17 | 15,000 | 3.1 |
*—+——+——–+—–*

~ Exclusivo: FrP –> 1.8 ; $$ –> 100,000 ; CPT –> 4.4

======================
= Chicago Typewriter =
======================

Es una ametralladora de alto poder. Solamente se vuelve disponible una
vez que completas el Assignment Ada. La cantidad de balas que tiene es
infinita. Sin embargo, cuesta 1,000,000 de Pesetas. Tendrás que ahorrar
bastante.

================
= Mine Thrower =
================

Tampoco veo muchas razones para adquirir esto, ya que, simplemente, no
se necesita.

~ Precio del Mercader: 28,000
~ Inicia Venta en CPT: 3.1

*————————-* *———————–*
| Poder de Fuego | | Capacidad |
*—+——+——–+—–* *—+—-+——–+—–*
| N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+—-+——–+—–+
| 1 | 2.0 | - | - | | 1 | 5 | - | - |
| 2 | 4.0 | 25,000 | 3.3 | | 2 | 7 | 25,000 | 3.1 |
| 3 | 6.0 | 45,000 | 4.2 | | 3 | 10 | 40,000 | 4.4 |
*—+——+——–+—–* *—+—-+——–+—–*

*————————-* *————————-*
| Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga |
*—+——+——–+—–* *—+——+——–+—–*
| N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
+—+——+——–+—–+ +—+——+——–+—–+
| 1 | 1.33 | - | - | | 1 | 3.43 | - | - |
*—+——+——–+—–* | 2 | 2.57 | 18,000 | 4.1 |
*—+——+——–+—–*

Exclusivo: $$ –> 30000 ; CPT –> 5.1 ; Descripción: Incrementa el radio
de detonación de las minas que avienta, al igual que permite
un sistema de auto-guiado.

===================
= Rocket Launcher =
===================

Si estás teniendo muchas dificultades con un Jefe, entonces el Rocket
Launcher es lo que debes de adquirir. Sin embargo, recomiendo siempre
intentar matar el Jefe por métodos convencionales antes de recurrir al
Rocket Launcher. Es el arma Suprema en cuanto a Poder; se cree que su
Fire Power está entre 300 y 400.

Solamente tiene un cohete cada Rocket Launcher. Después de utilizarlo,
se vuelve inutilizable ese Rocket Launcher y tendrás que adquirir otro.

Costo: 30,000

=============================
= Rocket Launcher (Special) =
=============================

Este Rocket Launcher no es cualquier Rocket Launcher; cierta persona
especial te lo dará para que elimines a cierto enemigo. Eso es todo lo
que te diré. Es más poderoso que el Rocket Launcher normal.

============================
= Infinite Rocket Launcher =
============================

Se vuelve disponible después de terminar el Juego. Como su nombre lo indica,
es un Rocket Launcher con una cantidad ilimitada de cohetes.

=================
= Flash Grenade =
=================

Esta Granada detona tan rápido toca el suelo. Lo que hace es emitir una
luz brillante que deja temporalmente ciegos a todos los enemigos que se
encuentran cerca (Los enemigos no se moverán mientras sufran los efectos
de la ceguera temporal). Sin embargo, esta Granada NO daña a los afectados.

================
= Hand Grenade =
================

Esta Granada detona un par de segundos después de tocar el suelo. Al
explotar, dañará a todos los que estén cerca del radio de impacto,
incluyéndote a ti. Es más poderosa que la Incendiary Grenade.

======================
= Incendiary Grenade =
======================

Aunque no es tan poderosa como la Hand Grenade, si es bastante útil pues
quemará a todos los enemigos que estén cerca del radio de impacto, y
los enemigos que pasen por los que se están quemados también agarrarán
fuego. Esto también aplica a ti, ya que puedes quemarte tanto con la
explosión como con los demás enemigos quemándose. Las lámparas de aceite
y barriles rojos que explotas tienen el mismo efecto que un Incendiary
Grenade.

=================
= Eggs / Huevos =
=================

Aunque se los puedes aventar a los enemigos para dejarlos inconscientes por
unos momentos, realmente no dañan al enemigo. En pocas palabras, mejor
no desperdicies los huevos aventándoselos a los enemigos.

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯
-¯- -¯-
-¯- 004. Sugerencias y Tips -¯-
-_- -_-
-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_

Algunas recomendaciones mías que espero tomes en cuenta cuando estés
jugando Resident Evil 4. Dado que se explican aquí, asumo que las conocerás
cuando estés leyendo el Walkthrough (Guía paso-a-paso). También se incluye
información general de RE4.

~ En Resident Evil 4 puedes salvar/guardar cuantas veces quieras el
Juego. Para hacerlo, necesitas encontrar una Máquina para Escribir,
o terminar el capítulo. Claro, es ideal salvar cada vez que te encuentres
con una Máquina de Escribir (No pierdes nada).

~ Conoce la media vuelta rápida (Botón + Abajo). Te puede salvar
de muchos aprietos.

~ Aunque existen lugares definidos en los que se encuentran las balas para
las diferentes pistolas, si estás escaso en municiones el Juego te dará
balas cuando mates a enemigos o rompas cajas/barriles que usualmente
estarían vacíos.

Esto se define mediante un sistema de colores:
+ Las balas que siempre aparecen en un lugar definido están a la simple
vista o rodeadas por una luz blanca (cuando destruyes barriles, cajas,
etc.)
+ Las balas que el juego te “regala” (usualmente cuando tienes pocas
balas) aparecen rodeadas por una luz roja. Como mencioné, usualmente
solamente te aparecen cuando tienes necesidad de balas. (En ocasiones
también aparecen de color azul).

~ Si estás jugando en el modo Normal, la dificultad se ajusta cada vez
que utilizas un Retry después de morir. ¿Qué significa esto? Si te matan
y utilizas un Retry, el juego se hará un poco más fácil. Hay un 75% de
probabilidad de que el ajuste tome lugar cuando utilizas un Retry, y se
ajustará un máximo de 5 veces. Claro, después del último ajuste, los
enemigos serán mucho más fáciles de matar y serán menos inteligentes.

Si quieres evitar el ajuste de dificultad automático del juego, no
utilices ningún Retry después de que mueres. Claro, utilizar el
“Retry from a Continue Point” del menú que aparece cuando presionas
Start no hace que se ajuste de dificultad el juego (porque no te moriste).
El “load” tampoco aplica para el ajuste de dificultad automático.

El ajuste de dificultad no ocurre en la dificultad Profesional.
No estoy seguro de si ocurre o no en la Versión Europea (La versión
europea contiene el modo “Fácil”, mientras que la Versión Americana
solamente contiene el modo Normal y Profesional).

~ Las Hierbas Amarillas alargan la barra de vida de Leon. DEBEN de ser
mezcladas con una Hierba Verde (o Verde con Roja) para surtir efecto.
Si tienes que escoger entre que Hierbas utilizar cuando estás herido,
es preferente utilizar la mezcla con la Hierba Amarilla primero.

La Hierba Verde recupera una porción pequeña de vida, igual que el
huevo blanco. La hierba Roja necesita ser mezclada con una Hierba
Verde para que funcione, y te recuperará toda tu vida, al igual que
el huevo dorado. El huevo café recuperará una porción media de vida
(más que la verde, y menos que la verde mezclada con Roja), al igual
que una mezcla de dos hierbas verdes. Los First Aid Sprays también
recuperan toda tu vida, al igual que la mezcla de tres Hierbas Verdes.
Los pescados también recuperan vida (Varía según el tamaño del pez).

~ Si estás con un enemigo solo, dispárale a la rodilla para que se
caiga, y luego utiliza el cuchillo para matarlo mientras está en el suelo.
Si se para, acuchíllalo en la pierna para que se vuelva a caer y continúa.
Si hay más de un enemigo (por ejemplo, otro campesino persiguiéndote),
no hagas esto, ya que serás muy vulnerable.

~ Las Flash Grenades matan a la cosa que le sale a algunos humanos (Así
lo pondré, para evitar Spoilers). También recuerda que haces más daño
disparándole a la cosa que le sale a algunos humanos que disparándole
al cuerpo del humano.

~ Aprende a utilizar las pistolas según sea la situación: La Handgun
cuando te enfrentas a uno o dos enemigos. La Shotgun cuando te enfrentas
a un grupo de enemigos que están juntos y están cerca de ti (para dañar
a todos con un solo disparo). El Rifle para matar enemigos desde lejos.
Claro, hay situaciones específicas en las que conviene utilizar más
una pistola que otra (la cantidad de balas que tienes para cierta
pistola también influye en esto).

~ Tiros a la cabeza siempre son los más efectivos con la mayoría de los
enemigos (las excepciones están marcadas dentro de la guía). Tiros a la
pierna hacen el menor daño. Sin embargo, si le tiras a la rodilla, el
Ganado se cae y le puedes disparar muchas veces, o se quedará quieto por
un poco y podrás efectuar sobre él alguna técnica especial (como Kick,
Suplex, etc.).

~ Siempre dale prioridad a subir el Nivel de Poder (Fire Power) de tus
armas con el Mercader. El Mercader también vende muchas cosas que
suenan atractivas, pero que realmente no sirven. Evita caer en la
tentación… Lo que sí es una buena inversión es el Treasure Map,
ya que te mostrará en tu mapa la ubicación de Tesoros Especiales (En
la guía hago mención de todos los Tesoros, así que si tienes pensado
seguir la guía de inicio a fin no hay razón para que lo compres).

~ Una Granada hace la misma cantidad de daño sin importar que tan cerca o
lejos estaba el enemigo del centro de la explosión. Claro, la granada debe
de detonar cerca del enemigo para que lo dañe.

~ Si tienes la Versión Europea del Juego, es importante que sepas que
en el modo de dificultad Fácil, el juego se hace mucho más corto,
ya que se salta varias escenas y partes del Juego. Por esta razón,
yo recomendaría jugar en el modo Normal.

~ Por último, hazle caso a los enemigos… Si escuchas un grito diciendo
“Detrás de ti, $%#@!$*”, un 90% de las veces sí habrá alguien detrás de
ti intentando matarte. De igual forma, si escuchas “Ahí está”, entonces
ten por seguro que alguien te ha visto. Siempre pon atención a lo que
escuchas.

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯
-¯- -¯-
-¯- 005. Walkthrough -¯-
-_- -_-
-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_

El Walkthrough compone lo que es la sección principal de esta guía. Aquí
encontrarás a detalle todas las soluciones requeridas para terminar el
Juego, así como un paso-a-paso de lo que necesitas hacer desde que inicias
Resident Evil 4 hasta que lo terminas.

El Walkthrough está escrito utilizando un formato inteligente que te
permitirá encontrar la parte en la que necesitas ayuda rápidamente:

~ La primera división consiste en dividir en Walkthrough en capítulos. Por
ende, primero buscarás el capítulo que deseas. El Capítulo dentro de la
guía es el mismo que en Resident Evil 4.

~ La segunda división es una subdivisión en general, la cual divide cada
zona dentro del capítulo. Con zona me refiero a la parte iluminada dentro
de tu mapa, y que solamente cambia al cruzar una puerta con animación
(no cruzas inmediatamente, sino que la pantalla se oscurece un poco),
o al activar ciertas escenas.

Esta guía fue creada utilizando el modo Normal de dificultad, de la versión
Americana de Resident Evil 4. Sin embargo, la guía se puede utilizar con
la versión Europea y los demás modos de dificultad sin ningún problema:

~ Si estás jugando en el modo profesional, todo se mantiene igual, a
excepción de la ubicación de algunos ítems NO-Valiosos y de la
dificultad de los enemigos (pero la estrategia para matar a los enemigos
y todo lo demás es igual que en la dificultad Normal).

~ Si estás jugando en la dificultad fácil, de la versión europea,
simplemente necesitarás ir consultando en la guía las subdivisiones
correspondientes a los cuartos que recorres, saltándote las
subdivisiones que no corresponden a los cuartos que te saltas por el
hecho de estar jugando en el modo fácil.

~ Si estás jugando en el modo normal, no te preocupes de nada. La guía
cumple al 100% con esta dificultad.

~ La única irregularidad mínima que puedes encontrar en el Walkthrough son
la cantidad de enemigos. Sin embargo, su ubicación será la misma, pero
lo que sí varía, como quedó mencionado, es la cantidad según la
dificultad.

~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
_ ___
| \ | /|
|_/ |__ / | V.11 - Capítulo 1.1
|\ | /__|_
| \ |___ |
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Bienvenido a Resident Evil 4, una nueva experiencia en los Juegos de
Resident Evil con una historia completamente nueva.

Según nos enteramos en la película de Introducción, Umbrella ha quedado
en la ruina tras severas sanciones impuestas por el gobierno de Estados
Unidos de América como castigo por los desastres que involucraron al T-Virus
y a los Zombis. Todo regresó a la normalidad, hasta que la hija del
Presidente fue secuestrada.

¡Prepárate a tener miedo!

1.1
=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-
=RE4= =RE4= =RE4= =RE4=
=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°
1.1

Si has jugado los Resident Evils previos te darás cuenta que el control es
diferente. Camina un poco por los alrededores para que te acostumbres a
controlar a Leon. También intenta poner la pistola, utilizando el botón .

Una vez que creas estar listo, entra a la casa (Notarás que la puerta
está abierta).Iniciará una película y cuando ésta se acabe volverás a tener
el control de Leon.

Rápidamente pon la pistola y dispárale al hombre que está enfrente de ti.
Asegúrate de no dejar que se te acerque mucho, ya que si lo hace existe
la posibilidad de que te agarre o te golpee. Una vez que lo mates iniciará
una película en la que se infiere el fin de los dos policías españoles.

Cuando vuelvas a tener el control de Leon, busca las escaleras y utilízalas
para subir al segundo piso. Ahí verás una mesa con unas balas. Agárralas.
Después acércate a la ventana y presiona el botón para aventarte de
ella. Cuando caigas, corre hacia una esquina y de ahí dispárale a los tres
campesinos que te atacarán.

Ahora avanza hacia el Este. Encontrarás una pequeña choza. Métete a ella
para encontrar balas en la mesa y una máquina para escribir. Para
salvar el Juego tendrás que hacer uso de estas máquinas para escribir.
Notarás que en la choza hay unas cajas. Presiona y mantén presionado el
botón , y luego oprime el botón para dar un cuchillazo. Con esto
puedes romper las cajas y los barriles, así como ventanas y demás objetos
que te irás encontrando conforme avances en el juego.

Sal de la choza y avanza por el camino. Pronto encontrarás una trampa
con un lobo. Acércate a la trampa y presiona el botón para liberarlo. Te
recomiendo ampliamente que sí lo liberes. Antes de avanzar ten mucho
cuidado. Voltea a ver a los árboles. Notarás que hay una cuerda que va de
uno de ellos a otro que está cerca. Estas cuerdas activan dinamita
que está en los troncos y te dañará (si activas la trampa mientras estás
cerca). Por esta razón, si vas a pasar por un árbol que tiene esta trampa,
dispárale desde lejos a la dinamita para detonarla.

Adicionalmente también ten cuidado con trampas para atrapar osos y lobos
que están puestas en el suelo. Basta con que les dispares para
desactivarlas.

Sigue avanzando. Te encontrarás con otro campesino que también debes de
matar. Durante esta primera parte del juego lo más efectivo es dispararle
en la cabeza, pero mientras te acostumbras a la mira de la pistola puedes
contentarte con pegarle en el cuerpo.

Continúa para encontrar una segunda choza. Explora su interior para
agarrar municiones. Al salir de ella ten cuidado, ya que se te acercarán
dos campesinos más. Una vez que te hallas encargado de ellos cruza
el puente y, en la siguiente choza estará el último campesino. Adentro
de ella encontrarás municiones.

1.1
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=RE4= =RE4= =RE4= =RE4=
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1.1

–> Ítems Importantes: Hierba Amarilla; Escopeta.

Hunnigan te llamará y te enseñará un manual para jugar. Recomiendo que
te lo aprendas (no está muy difícil). Camina un poco y notarás que se te
permite presionar el botón para mirar a través de tu telescopio.
En el centro del pueblo hay una fogata…

Presiona el botón para tomar el control de Leon otra vez. Ahora tienes
varias opciones:

a) Matar a los campesinos sin meterte a la segunda casa habitable
que está en la izquierda. Solamente te enfrentarás a campesinos,
al menos de que te acerques al corredor Noroeste, en el que está
el hombre con la sierra (Dr. Salvador). Ten cuidado con los
hombres que están en los techos de las casas y que te lanzan
objetos afilados.

b) Meterte a la segunda casa de la derecha, agarrar la escopeta/Shotgun
y enfrentarte a los campesinos más un hombre con una sierra
eléctrica. El hombre de la sierra te matará instantáneamente si
se te acerca, y es más difícil de eliminar. Sin embargo, se te da
una recompensa financiera bastante generosa por matarlo.

Mi recomendación para matar al señor de la sierra es irte al acceso
que se encuentra al Sudoeste (te lleva hacia una puerta que está
cerrada), para que no te enfrentes a él adentro de la casa, ya que
en ella los enemigos te pueden llegar tanto del nivel de abajo como
el de arriba (por las ventanas). Utiliza la escopeta cuando esté
cerca de ti, y la Hand Gun cuando esté lejos. También emplea
granadas para eliminarlo.

Sin importar cuál opción elijas, tendrás que matar a los enemigos hasta que
la campana de la iglesia suene. Una vez que esto suceda, TODOS los
campesinos se irán. Explora todas las casas para obtener municiones, tanto
para la Handgun como para la Escopeta. Si no agarraste la escopeta,
la puedes encontrar en la segunda casa habitable a la izquierda.
Recuerda destruir los barriles y las cajas (utilizando el cuchillo).
Cerca del establo en el que se encuentra una vaca y varias gallinas hay
una caja con una Hierba Amarilla. Agarra dicha planta.

En el techo de la segunda casa habitable de la izquierda también encontrarás
algo bueno (un Spinel). Por cierto, ahora que tienes dos armas, es esencial
que sepas cuándo utilizar qué arma. La Handgun sirve para cuando los
enemigos están lejos, o te enfrentas a uno o dos que están cerca de ti.

Mientras tanto, la Shotgun (Escopeta) es útil cuando tienes a muchos
enemigos cerca de ti (dos o más). De la misma manera, la escopeta no debe
de ser utilizada para dispararle a enemigos que estén lejos de ti, ya que
su puntería decrece proporcionalmente a la distancia en la que se encuentra
el blanco.

El camino que debes de tomar es el que se encuentra hacia el Noreste, y
que te lleva a la granja “Farm”. Antes de abrir la puerta que te lleva a
dicha zona, investiga en la casa de la derecha para encontrar una nota:

Orden de Alerta

Recientemente ha habido información de que un agente del gobierno de
los Estados Unidos está investigando la aldea.

No permitan que este agente estadounidense se ponga en contacto con
el/la prisionero(a).

Para aquellos que aun no han sido informados, el prisionero está
captivo en una vieja casa después de la granja. Transferiremos
al prisionero a una ubicación más segura en el valle cuando estemos
listos. El prisionero se debe quedar ahí hasta nuevo aviso. Mientras
tanto, no dejen que el agente estadounidense se acerque al prisionero.

No sabemos cómo el gobierno estadounidense se enteró de nuestra aldea.
Pero estamos investigando.

Sin embargo, siento que la intrusión en este momento en particular no
es una coincidencia.

Presiento el involucramiento de un tercer grupo aparte del gobierno de
los Estados Unidos.

Mis queridos compañeros, ¡manténganse alerta!

- Jefe, Bitores Mendez

Después de haberla leído, abre la puerta que da a la granja.

1.1
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=RE4= =RE4= =RE4= =RE4=
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1.1

–> Ítems Importantes: Pearl Pendant; Beerstein.

Ahora te encuentras en una zona conocida como “la Granja”. Avanza pegado
hacia la izquierda para meterte a la primera choza que encuentres. Ahí
hay una máquina para escribir (salva el Juego).

Una vez que has matado a los cinco campesinos que se encuentran en
esta zona puedes proceder a completar la misión secundaria: destruir los
siete medallones azules que se encuentran en la granja. Lee la hoja azul
que está en uno de los árboles cerca de la entrada para recibir las
instrucciones de esta misión. También se pondrán varios puntos azules en
tu mapa que indican la ubicación exacta de cada uno de los medallones:

_______
/ _ |
/ | | | /\ /\ _________ 7
/ | | |/ \/ |\_______/ | Puerta Cerrada
| 3 | ( |
\ | ( /
\ ____ __ | ( /
\_______| |_/ ( __ /
| | | ( ‘ |6
| |____ 2__| (__|__|__
| ___5 _ \_
@___ _____ ____| |—. \
| ‘ / | | | \
\__| __| 1 | |_ _| _ \
\ __/ \_____ |___4 _|@__| / \ / Salida
__/ / \ | \_/ \/
/ __/ \__________|
/ /
Entrada

1: En una de las ramas del árbol.
2: En la ventana que está arriba de la puerta.
3: En una de las ramas del árbol.
4: Donde termina la pared e inicia el techo.
5: En la ventana que está arriba de la puerta.
6: En el molino de aire.
7: A la izquierda de la puerta, arriba de los troncos.

Antes de salir de esta zona, te recomiendo que te subas al segundo piso
del granero, y que salgas por la ventana de éste. Inmediatamente después
de salir por la ventana, avanza derecho para llegar al borde del techo.
Presiona el botón para dejarte caer. Si lo hiciste correctamente, caerás
en la zona que se muestra con la “@” en el mapa de arriba. Aquí hay una
caja que contiene un tesoro valioso: el “Beerstein”. Este tesoro lo irás
completando al avanzar en el juego, así que no hagas nada con él.

Ahora ya puedes avanzar a la siguiente zona (Aunque no estaría mal regresar
y salvar el juego).

1.1
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=RE4= =RE4= =RE4= =RE4=
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1.1

–> Ítems Importantes: Red Catseye

En esta área notarás que hay un palo con cuatro calaveras. Por si no lo
habías entendido antes, esto significa que hay una trampa cerca. Sigue
avanzando y caer

Nota: Debido a problemas técnicos con IE, la guía ha sido posteada, agradecimientos a KLEINS por ella
Si quieren ampliar-la, commentarla, ect. dejen un commentario

Ver descripción general de: Resident Evil 4 PS2
Trucos Resident Evil 4 PS2

1259 Comentarios en “Guia Completa Residen Evil 4 PS2”

Pages: « 2611 10 9 8 7 [6] 5 4 3 2 1 » Show All

  1. 300
    sam Dice:

    para alberto
    loq debes hacer es saltar al candelabro para saltar al otro lado despues accionas un panel q enciende unas luces las cuales tienes q combinarlas para crear la figura de los iluminados la claves es girar 2 veces el color rojo,3veces el verde y una vez el azul y listo
    la clave del reloj q esta detras de la iglesia es 3,4,4,4,3,4,4,4,3.
    espero aberte ayudado
    salu2

  2. 299
    Alberto Dice:

    cuando llego a la iglesia, y entro (previamente he ido a buscar la llave), subo las escaleras y la puerta de arriba está cerrada. que debo hacer? yque se debe hacer fuera la iglesia en eso que tienes que mover 2 o 4 veces y hau figutraS??

  3. 298
    angee Dice:

    Hola,nos hemos pasado el juego tres veces con traje 1,2 y especias. Nos hemos parado el separate ways, y hemos completado en los extras (mercenarios) todos los niveles con 5 estrellas con cada uno de los personajes que hay,nos decia que habria una nueva pantalla, pero solo nos ha enseñado un arma nueva que nos daria el buhonero. Pero el arma y la patanlla, alguien me podría decir donde esta?. Gracias.

  4. 297
    MARTU_ek faciltodo Dice:

    lo mejor es q melo di vuelta al toque.
    vieron cuando guardas pone la hora yo lo hice en 11.
    despues les puedo ayudar una parte donde tenes q matar a dos gigantes, uno lo tiras con el interreptur y el otro lo tenes q matar a balasos porq le sale una cosa de la espalda y despues te acercas y lo cortas con tu navaja
    SI QUIEREN MAS AYUDAS ESCRIBANME A martin_condorito@hotmail.com.
    les va a resultar re facil se los !!!!ASEGURO!!!!

  5. 296
    NIGHTMARE16 Dice:

    PARA ANTONIO

    chale……..me falto un 4? bah, no importa XD XD dices que es en SEPERATE WAYS?, el codigo es el mismo solo que despues de tomar la insignia tienes que ponerle el greencat eye en su lugar que lo tiene una mujer con sierra asi que cuidado, si te vuelves a atorar, aqui el buen SAM o yo te ayudaremos ah! chekense el video!! salu2

  6. 295
    sam Dice:

    para antonio no tiene nada q ver pero la clave es
    3,4,4,4,3,4,4,4,3 en la otra le falto un cuatro
    intentalo ahora
    salu2

  7. 294
    antonio Dice:

    PARA NIGHTMARE16:ola e intentado esa clave i tp pasa na d toas formas esq onde toi yo es en extras cuando t pasas el juego cn ada tiene eso q ver pa q no m valga la clave? si es diferente la d extras pasamela xfa salu2.

  8. 293
    NIGHTMARE16 Dice:

    CHEKENSE ESTE VIDEO LES VA A ENCANTAR!!!!!!

    http://www.youtube.com/watch?v=GGqDonDtUbg&mode=related&search=

    YA QUISIERA PODER HACER ESO……..VEANLO!!!!

  9. 292
    NIGHTMARE16 Dice:

    CHEKENSE ESTE VIDEO LES ENCANTARA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    http://www.youtube.com/watch?v=GGqDonDtUbg&mode=related&search=

    YA QUISIERA PODER HACER ESO………VEANLO!!!!!!!!!!!!!!!

  10. 291
    NIGHTMARE16 Dice:

    PARA ANTONIO:

    la combinacion es: 3,4,4,4,3,4,4,3 salu2

  11. 290
    antonio Dice:

    ola alguien m sabe decir q ai q acer en como una cosa recodonda q ai al lado d la iglesia donde coges a asley q pone girar 3 o 4 veces sabe alguien la combinacion salu2.

  12. 289
    NIGHTMARE16 Dice:

    PARA TODOS:

    AHI LES DEJO ESTE LINK QUE CONTIENE UN VIDEO MUY CHISTOSO DE RESIDENT EVIL 4 http://www.youtube.com/watch?v=qiEYOp2PLN4&search=resident%20evil%204 VEANLO SALU2

  13. 288
    NIGHTMARE16 Dice:

    PARA PN:

    te lo tienes que terminar en normal salu2 pn XD

  14. 287
    pn Dice:

    esto es corto como saco el modo dificil

  15. 286
    NIGHTMARE16 Dice:

    PARA TODOS LEANLO LE VA A INTERESAR:

    AHI LES VA UN TRUCO MUY CURIOSO: SI QUIEREN SACAR GANADOS INFINITOS EN LA IGLESIA DISPARENLE A LA CAMPANA (POR FUERA) Y EMPEZARAN A SALIR GRUPOS DE 4 O 6 GANADOS CUANDO LOS MATEN VUELVAN A DISPARALE A LA CAMPANA Y VOLVERAN A SALIR ESTO LO PUEDEN HACER ILIMITADMENTE OJO: NO LO HAGAN SI NO TIENEN UNA ARMA INFINTITA COMO LA CHICAGO AH!Y NO DEBEN DE PASAR DE AHI (ME REFIERO A CAMINAR POR EL PUENTE PORQUE SI NO YA NO SALDRAN GANADOS) ESTE TRUCO LO SAQUE DE UNA PAGINA GRINGA Y LO ACABO DE PROBAR, ES CIERTO ASI QUE PRUEBENLO Y ME DICEN SI LES SALIO SALU2

  16. 285
    pako Dice:

    weno para todos yo ya me voy mi estancia fue korta
    gracias a todos los ke me ayudaron en el juego
    y la razon es:me enoje kon el pinche juego ke se me borro
    y me da weba volverlo a hacer
    sobres
    bye

  17. 284
    NIGHTMARE16 Dice:

    PARA SAM:

    uyyy la handcanon ora si que esta canon conseguirla! porque solamente logro conseguir las 5 estrellas con el buen krauser salu2

  18. 283
    NIGHTMARE16 Dice:

    PARA PABLO DE CHILE:

    te recomiendo que te compres la rocket launcher, al momento de pelear con salazar le das un tiro con la broken butterfly o la killer7 en el ojo y al momento en que se descubra le das con la rocket launcher y se morira instantaneamente y ahorraras muchas balas no te olvides de recoger todo lo que hay abajo salu2

  19. 282
    sam Dice:

    para NIGHTMARE16
    tu inventario esta de pelos solo tefalta la handcanon para q sea perfecto
    sobre los videos estoy en ello
    si logro conseguirlos lo dire para todos aqui.
    si alguien necesita ayuda en algo les dare mi msn q es
    pecador_chrno_16@hotmail.com saludos

  20. 281
    pablo de chile Dice:

    Hola
    Llevo un par de dias jugando,pero tengo un problema, no peudo matar a Salazar despues de su fusion. si me pueden ayudar selos agradeceria .
    CHAO

  21. 280
    NIGHTMARE16 Dice:

    PARA SAM:

    veo que tu eres un master en este juego dime si este inventario que tengo esta a toda madre:

    CHICAGO TYPEWRITER
    INFINITE LAUNCHER
    P.R.L 412
    10 FIRST AID SPRAYS
    13 MIXED HERBS (G+R+Y)
    6 GREEN HERBS (x3)
    4 ESPACIOS
    2188000 PESETAS

    como ves? oye me podrias decir como saco los videos que me faltan? capitulo 3, capitulo 5 y uno del seperate ways
    gracias y salu2

  22. 279
    Beíta Dice:

    Hola, ¿podrían mandarme el resto de la guía? Gracias.

  23. 278
    JUMUNGUS Dice:

    Yo siempre lo cargo a tope contra los jefes, pero igual no hace falta. Creo que alguna vez ya me he cargado alguna plaga sin cargar el laser del todo.
    De todas formas, contra Saddler basta con correr unos metros, girarse, cargar el laser a tope y disparar. En cinco segundos, asunto arreglado.

  24. 277
    sam Dice:

    hola amigos
    aqui estamos probando de todo para conseguir el segundo final ya me terminado el juego en nivel profesional con el 100% con ada y leon pero no pasa nada.
    ya tengo todas las armas y mi mejor record en the mercenaries es de 169000 con leon,18650 con ada,192500 con hulk,210200 con wesker y 231950 con krauser q es un cabronazo ya q con su brazo mutante se carga a cualquiera de un solo golpe incluso al dr.salvador de doble motosierra
    he intentadode todo eliminandoa saddler con un solo tiro hasta matarlo a cuchilladas pero nada si alguien tiene alguna pista o idea nueva de como tratar dematarlo diganlo para intentarlo y despues le digo si salio o no
    salu2

  25. 276
    NIGHTMARE16 Dice:

    PARA JUMUNGUS:

    oye pero es un simple tiro o lo tienes que cargar al maximo para acabar con saddler? salu2

  26. 275
    NIGHTMARE16 Dice:

    PARA PAKO:

    para obtener las armas que dices y lo que llevavas antes tienes que empezar en el mismo round de donde lo empezaste sin importar que traje lleves, si empiezas un nuevo juego tendras nadamas la pistola salu2

  27. 274
    JUMUNGUS Dice:

    Nunca he usado el laser contra Krauser, pero contra Saddler es mano de santo. Con un solo tiro, basta. Ni siquiera le da tiempo a Ada a aparecer con el lanza-cohetes.

  28. 273
    pako Dice:

    para Breaker
    gracias
    si se ke las armas no te las regalan kuestan 1 millon kada una
    pero kisiera saber
    kuando se empieza kon el traje de ganster para leon
    se te kedan las armas ke tenias anteriormente kuando te akabaste el juego

    salu2
    atte pako

  29. 272
    NIGHTMARE16 Dice:

    SAM:

    GRACIAS!!! por fin lo termine en profesional, para pasar de ahi tuve que vender mi mine thrower y mi broken butterfly, me compre la rocket launcher y la killer7 y la optimize al maximo (solamente asi pude pasar:S) ah! y SAM tiene razon con lo de krauser porque yo lo mate solamente usando el cuchillo y se muere bien rapido, ya para terminar e estado probando la P.R.L.412 y por ahi supe que con esta se puede matar a saddler y a krauser de un solo tiro, esto es cierto? salu2

  30. 271
    Breaker Dice:

    La neta no soi un experto como muchos de aki pero para pako las armas no te la regalan sino ke se las compras al buhonero por 1000000 y para eso tenes ke empezar a partir del juego ke ya te acabaste solo carga ese archivo y ya. Si ese no es tu problema pues la neta no se por algo dije ke no soi un experto pero algunas veces si les podre ayudar.

  31. 270
    pako Dice:

    tengo una pinche mala suerte no se ke pedo
    jugando por segunda ves kon leon kon el traje de ganster
    me aparece todo komo si fuera la primera ves exepto por lo del traje
    y no me salen las armas ke se supone ke desblokie
    alguien ke me ayude
    salu2
    atte:yo

  32. 269
    kike Dice:

    para beto:pues nuse onde m dices especificame algo mas salu2

  33. 268
    beto Dice:

    alguien que por favor me diga como avanzar ya que estoy en el castillo en un cuarto que tiene como un tunel en el techo y no se como avanzar .

  34. 267
    sam Dice:

    se me olvido mencionar ese consejo de abrir laspuertas es para cuando pasas a la segunda jaula.
    perdon por eso.jejejeje

  35. 266
    sam Dice:

    para NIGHTMARE
    por lo q veo estas en un apuro muy grande.
    existe una forma pero es muy dificil la cual tienes q cargarte con la red9 lo q te queda de la shotgun lo reservas para cuando le salga elvicho en la espalda.
    bueno lo q tienes q hacer es esquivar los ataques cuando te quiere asotar y pasar por el lado de el y dirigirte lo mas rapido posible a los interruptores ojo si lo vas a pasar pasalo por el lado donde tiene el brazo normal.
    un consejo para q no te encuentres en apuros habre las puertas antes de entra,primero coge la granada q esta al lado y dirigete hacia la reja apunta al pilar derecho hacia arriba,segundo antes de entra colocate en la esquina derecha
    apunta a la izquierda hacia arriba y dispale a la luz asi cuando entres y el mostruo caiga y se cierre la puerta tendras mas espacio para moverte y solo tienes q esquivar y haccinar los interruptores ya las puertas estan abiertas.
    solo te puedo dar esos consejos

    te dire una cosa o un consejo no es necesario comprar la tmp yla mine thrower puesto q son armas muy poco efectivas y q ocupan mucho espacio para otras cosas q son esenciales
    sin nada mas q decir saludos

  36. 265
    kike Dice:

    ola sam soi el q no s pasaba a krauser e probado como dijiste cn la magnum i t lo cargas d maravilla cn esa arma cn solo un tiro ya s desprotege asiq ya lo e matado . gracias salu2.

  37. 264
    kike Dice:

    para the killer:
    wenas en teoria s tndria q abrir la puerta sola na mas matar al gigante d todas maneras m ace dudar lo d q cn ayuda d alguien s podria abrir ¿as cogido ya a la xica d la iglesia?

  38. 263
    The Killer Dice:

    Hola Amigos, la pagina es muy buena……..soy nuevo en el resident evil y uffffff, es buenisimo…………mi duda es bastante basica, estoy recién empezando y acabo de matar al primer gigante uno que traen encadenado, despues de eso, no se que hacer ya que todos los portones dicen que estan trancados y solo uno donde leon dice que con ayuda de alguien lo podría saltar por encima………que debo hacer, esto ypegado en esta parte del juego, ayudenme por favor…………………..

  39. 262
    sam Dice:

    para kike disparale en los pies asi est esedescubre por un momento y entonces dale con la magnum.
    existe otra forma q es usando solo el cuchillo aqui dejas q se acerq y le das un corte en los pies asi este se arrodillara desprotejido pero te recomiendo q uses la primera opcion ya q es la primera vez q luchas contra el para q te aprendas los movimientos q hace
    salu2

  40. 261
    NIGHTMARE16 Dice:

    SAM Y LOS QUE ME PUEDAN AYUDAR:

    ahorita estoy con el mounstruo de las jaulas pero con pokisima municion ahi les va lo que tengo:
    RED9 con 44 balas
    RIOT GUN con 2 casquillos!!
    FLASH GRENADE
    INCENDIARY GRENADE
    TMP con 161 balas
    BROKEN BUTTERFLY vacia!!!
    RIFLE SEMI-AUTO con 1 disparo!!
    MINE THROWER con 2 misiles!!
    1 FIRST SPRAY
    MIXED HERBS (G+R)
    1 ROCKET LAUNCHER NORMAL
    ESPERO ME PUEDAN AYUDAR SALU2

  41. 260
    kike Dice:

    wenas m estoi pasando x 1º vez el juego i estoi en la lucha cn krauser donde tngo 3 minutos para matarlo pero no lo consigo alguien m podria decir si tiene algun punto devil? salu2

  42. 259
    sam Dice:

    hola por fin consegui lo q para mi era casi imposible
    acabar con saddler usando solo el cuchillo y las flash granade en el nivel professional
    y solo quiero decir q aquel q dijo q asi se conseguia el segundo final no es mas q un vil farsante puesto q aun asi sale el mismo final solo
    quiero saber si aguien sabe como conseguirlo x favor de ate manos thank.

  43. 258
    NIGHTMARE16 Dice:

    SAM:

    gracias hoy lo voy a intentar oye y eliminando ya ese de la espalda se mueren?

    salu2

  44. 257
    sam Dice:

    para nightmare debes eliminar tambien el q lleva en la espalda puesto q en este nivel todos tienen uno en la espalda.
    ademas apenas cojas la mirasal de ahi y colocate de un lado de la mesa cosa q si se te acerca rodeas lamesa para q no te agarre.
    otra cosilla con el monstuo de las jaulas tienes q ser rapido paraactivar los botanes puesto aqui molestara muchoy cuando salte al techo solo sera por poco tiempo.
    y ten cuidado cuando tengas q acabar con el teaconsejo comprar un lanza cohetes y uses apenas comienza la pelea
    y luego tedigijashacia el primer tarro lo rapido posible ya su estilo de persecusion cambia puesto q te persiselanzando cortes consecutivos y hacen mucho daño
    eso asta ahora si necesitas algomasdilo salu2

  45. 256
    NIGHTMARE16 Dice:

    SAM:

    soy yo otra vez mira ya llegue con los regeneradores y no paso del que te sale en el congelador le elimino todos los parasitos con la mira termica y aun asi me mata porque ahora me agarra y me muerde hasta matarme (algo que no hacia en el modo normal) espero me puedas ayudar salu2

  46. 255
    sam Dice:

    hola les quiero dejar un consejo para acabar con krauser sin usar ninguna municion.
    ahi les va
    cuando te empiese a perseguir por las ruinas colocate junto a una pared luego mantengan presionado el boton para accionar el cuchillo y esperan q se acerque entonces lo atacan en los pies y este se arrodilara y le dan en la cara.
    cuando tiene en brazo mutante te colocas en la mitad del puentecon la con el cuchillo apuntando hacia los pies es exactamente lomismo nadamas q tienes q tener buenos reflejos para esquibar los ataques q necesitan los comandos para esquibarlos.
    este truco tambien lo pueden usar con ada.
    ademas esta comprobado y es 100% verdad.
    si alguien necesita ayuda solo diganlo

  47. 254
    pako Dice:

    para NIGHTMARE16
    el assignament ada no esta dificil pero da una hueva porke no puedes grabar
    y es el nivel de la isla

    MEJOR AGREGAME AL MSN MI MAIL ANTERIORMENTE DICHO

    a y gracias por la ayuda

  48. 253
    JUMUNGUS Dice:

    La typewriter, una vez desbloqueada, también se puede comprar en el separate ways para que la use Ada.

  49. 252
    NIGHTMARE16 Dice:

    PARA PAKO:

    la chicago typewriter solamente la sacas pasandote el seperate ways solo la puedes usar con leon te costara 1 millon (es infinita) oye y esta dificil el assigment ada? porque la verdad me da flojera jugarlo -_- salu2

  50. 251
    pako Dice:

    haber si me pueden decir komo sacar la chikago y dicen ke a akabar el assignament ada y ya me lo akabe y dice algo ke no se ke separate ways y kiero saber si se puede usar la chikagokon ada en el saparate
    si kieren hablar kon migo o ayudarme en el juego
    nomas diganme ke me vieron aki
    pakopiojo@hotmail.com

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