Trucos The Simpsons Hit & Run PS2
Para activar los trucos, ve al menú principal (en la sala de estar), ve a opciones de pantalla. Mantén pulsado L1+R1 y presiona los botones que desees. El sonido de un cuerno confirmará que has introducido bien el truco.
Cámara diferente: Círculo, Círculo, Círculo, X.
Cuerno al presionar el botón de salto: Cuadrado, Cuadrado, Cuadrado, Triángulo.
Ruinas de un solo golpe: Triángulo, Triángulo, Cuadrado, Cuadrado.
Coches mucho más rápidos: Triángulo, Triángulo, Triángulo, Triángulo.
Todos los coches extras: Para este truco se debe completar el juego al 100%. Mantén pulsado L1+R1 y presiona X, Círculo, X, Círculo.
Opinión de Grid: Círculo, X, Círculo, Triángulo.
Opinión de Trippy: Triángulo, Círculo, Triángulo, Círculo.
Ver créditos: X, Cuadrado, Cuadrado, Triángulo.
Coches veloces: Cuadrado, Cuadrado, Cuadrado, Cuadrado.
Coches invisibles: Triángulo, X, Triángulo, X.
Modo noche: X, X, X, X.
Coche de ladrillos rojos: Círculo, Círculo, Triángulo, Cuadrado.
Ver el velocímetro: Triángulo Triángulo, Círculo, Cuadrado.
Tiempo ilimitado en misiones cronometradas:
Cuando comienzas las misiones cronometradas en el juego, deberás subir al coche y el reloj empezará a girar. Pero, no subas al coche, sino que ve corriendo hasta el lugar que necesites ir y encuentra una cabina o un coche prestado. Cuando lo hagas, acaba la misión con los segundos o minutos que te ahorres.
Dibujos de Rasca y Pica:
Colecciona todas las cartas en todos los episodios del juego para desbloquear un episodio de Rasca y Pica hecho exclusivamente para éste juego.
Carrera multijugador:
Colecciona todas las cartas de un solo nivel para desbloquear éste mini juego.
Monster Truck oculto:
En el nivel de Apu, ve al estadio donde hay una fuente. Salta a la repisa desde la fuente y encontrarás el camión gigante. Si tu monster truck explota vuelve al mismo sitio y lo encontrarás.
Kart oculto:
En el nivel de Marge, ve a la central nuclear y allí busca un cartel que pone ’14 días sin tornados’. Ve allí y busca entre los camiones donde no hay cercas que bloquean el paso. Cerca deberás encontrar el Kart azul que es muy rápido y bueno en los saltos.
Huevo de Pascua:
Cambia tu sistema horario a las fechas del día de Acción de Grácias, Halloween y Navidad para dar un ambiente diferente al juego.
Los 7 coches extras:
Nivel 1: Rocket car: fuera de la mansión de Quimby.
Nivel 2: Monorraíl: en la vía del mom¡norrail cerca de las pelotas de Rasca y Pica.
Nivel 3: Barco de noche: en el barco donde encuentras a Bart.
Nivel 4: Bici Quad: en el parque de caravanas cerca del árbol.
Nivel 5: Camión Monster: cerca del estadio encima de la fuente.
Nivel 6: Caddylac rosa: en un agujero en la pared cerca del Planet Hype.
Nivel 7: coche RC: en el Krusty Burguer cerca del badulaque.
Ver descripción genereal de: The Simpsons Hit & Run PS2
June 14th, 2007 at 7:15 pm
ooooooooooooolaaaaaaossktgggggggggjrfgosssssssssssssjthbs
June 2nd, 2007 at 5:46 pm
Lorena, eso que dices de las rayas es la rejilla de programación
June 2nd, 2007 at 5:40 pm
¿Como consigo la carrera del hijo del polícia wiggum en el nivel de marge?(nivel 4)
salu2 a todos
June 2nd, 2007 at 5:26 pm
Hola a todos, ¿es verdad lo de los 7 coches extra?
May 27th, 2007 at 10:33 pm
Al empezar el juego le soleis dar a cargar, pues no.Le dais a opciones y allí a pantalla o lo que sea de pantalla y dejais pulsados los votones R1 L1 y lla le dais a los botones, una vez puesto el truco se escuchara el ruido del pitido de un camión creo.Lo malo esque creo que el truco no se puede desactivar.Bueno espero que con esto os alla alludado un poco y no os mareeis mas para encontrar otros porque en todas las páginas va a ser lo mismo, acedmecaso, no estoy LOCO jajaja.
May 27th, 2007 at 1:21 am
es todo mentira por que yo ya probe
May 27th, 2007 at 1:21 am
es todo mentira por que yo ya probe
May 27th, 2007 at 1:21 am
es todo mentira por que yo ya probe
May 21st, 2007 at 12:19 am
!!!!!!!!!!!!!!!!!!no me andan los trucos respondanme guia de trucos y juegossssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
May 21st, 2007 at 12:11 am
¿como paso el nivel 3 esa parte en que tenes que ayudarle al gefe Gorgori para encerrar a Snake Recogiendo las pruebas?
May 21st, 2007 at 12:07 am
HOlaa!
May 10th, 2007 at 1:32 am
para:me cambio los nombres:para desbloquear ese video tenes que completar la mision n 5
May 9th, 2007 at 10:20 pm
yo pude completar todo el juego y por ese motivo preguntenme lo que quieran. chau
May 3rd, 2007 at 9:36 pm
a me olvide mi msn es davidchuper@hotmail.com
May 3rd, 2007 at 9:32 pm
Los simpson hit y run son divertidos mandenme un mensaje electronico y diganme donde esta la sexta tarjeta del nivel 6 de bart
May 3rd, 2007 at 5:55 pm
SE PUEDEN SACAR LOS TRUCOS ARRIBA DEL TOO DE ESTA PAGINA
May 3rd, 2007 at 12:45 am
es pura mentira a mi los trucos no me funcionan porke los hago bien xau
May 1st, 2007 at 3:33 pm
ola, solo me hace falta una carta, en el nivel de bart en el nivel, me podiais decir donde estan las cartas en ese nivel.gracias si lo sabeis mi correo es Jenny_er2@hotmail.com
besotes!
April 25th, 2007 at 12:33 am
Hola voy por el nivel 7 y no tengo la mas palida idea de que tengo que hacer. Espero+que me contesten rapido.. saludos
April 14th, 2007 at 10:17 am
pero especifica mas donde estan los coches, por ejemplo el kart de marge ¿que esta en el aparcamiento de la central nuclear, o donde?y donde esta la mansion de quimby?????
April 11th, 2007 at 10:19 pm
necesito saver como se consige el nivel oculto de mou,gracis
April 11th, 2007 at 9:50 pm
mariano_J_A@hotmail.com
Emiliano: Tus trucos me fueron de gran ayuda!
Por favor sigue ayudandome…ya ke llege al nivel 4 y no se ke hacer
Un cordial saludo..
Mariano
April 9th, 2007 at 12:50 pm
si alguien sabe como desactivar los trucos del juego simpsons hit & run q contacte con migo y me agregue a mi mesenger: guilleman65@hotmail.com
April 5th, 2007 at 9:44 pm
kien me puede decir como consigo todas las targetas de cada nivel !! No se como encontrarlas siempre me faltan 2 de cada nivel…porfi..^^ graciaaas !! Un besitooo
April 5th, 2007 at 6:49 pm
Komo puedo desactivar el truco de rebentar los coches de 1 golpe!Porfavor decirmelo pronto.Gracias
April 1st, 2007 at 8:56 pm
los trucos chantas a mi no me fincionan chantaaaaaaa
February 8th, 2007 at 3:07 am
leo,para poner los trucos hay que hacer esto:
1º:tenes que estar en el modo normal en donde agarras las monedas,agarras las cartas,etc.
2º:mientras estas jugando en ese modo clikea START,que es el menu de pausa
3º:en esa parte clikea opciones
4º:ya llegaste al menu de opciones,mantené R1 y L1 y poné las teclas para introducir los trucos
¡LISTO!
February 7th, 2007 at 6:58 pm
como mierda se ponen los trucos y donde e el menu de opciones??
February 6th, 2007 at 1:23 am
si alguien me dice como se desactiva el video 4(el de Marge) yo le digo otra página de trucos de simpsons hit and run y de varios trucos más. PORFAVOR RESPONDER!!!!!!!! mi mail está en el comentario numero 227. Chau.
February 6th, 2007 at 1:07 am
me parece que no,pero esta el auto de la poli en el nivel de Apu (nivel 5)
February 4th, 2007 at 6:58 pm
hay trucos para ser la poli???
responder
February 3rd, 2007 at 2:35 am
me olvidava, mi mail es chuhobaridon@hotmail.com
February 3rd, 2007 at 2:29 am
hola,soy nuevo,nesesito un truco para tener todo los autos sin completar el 100% y sin ganar las carreras o ganar las misiones extras.
January 28th, 2007 at 6:36 pm
y los demas niveles … y komo soys tan pardillos kon lo del reloj
January 24th, 2007 at 1:19 am
como saco los trucos o no se pueden sacar
January 23rd, 2007 at 2:39 am
NIVEL 3
Personaje a usar: Lisa
Misiones Principales: 7
Misiones Extra: 1
Carreras Callejeras: 3
Cartas: 7
Ropa de Personajes: 3
Vehículos: 5
Cámaras Avispa: 20
Gags: 11
Desde ya os aviso limpiar el nivel de las cámaras avispa por que aquí se ponen algo fuertes.
Misión 1
Entra al Calabozo del Androide(Donde venden Cómics) y habla con el Dependiente, Lisa le dirá que anda buscando a Bart, el te responderá que no puede ayudarte y que debe tener el cómic de Rasca y Pica.
Carrera Reina de Empollones – “Echa una carrera a los empollones hasta la tienda de pica y rasca. Recupera el cómic antes que se acabe el tiempo”
Deberás competir contra los empollones, echarle una carrera hasta la zona del puerto, ganarles tomar el cómic y devolverte al calabozo del androide en 1:30.
Consejos: Estamos ante el escenario más grande de todo el juego, parece pequeña pero es más grande que los alrededores de Evergreen Terrace y del centro de la ciudad, aquí hay tres tajos importantes.
La escalera que cruza de arriba abajo una parte con pasto, el atajo detrás de la gasolinera donde está Nelson y el atajo que cruza por el lado derecho del Bowling, no olvides tomarlos porque te ahorran varios segundos en cada misión.
Misión 2
Dirígete a donde está Milhouse y habla con él.
Sin Pistas – “Sigue las pistas de Milhouse para encontrar a Bart. Que no se te acabe el tiempo”.
Milhouse siempre tratando de conquistar a Lisa trata de engañarla con pistas sobre el paradero de Bart para tratar de salir con ella, en 00:20 llega hasta la estructura de WallE. Wearel’s, y vuelve a hablar con Milhouse.
Te dirá ahora que ha visto a Bart en Planeta Hiper(Planet Hype), llega en 1:00, vuelve a hablar con Milhouse finalmente te dirigirás a la Señal de Springfield en 1:00 donde descubrirás que Milhouse no sabe nada.
Misión 3
Dirígete al KrustyBurger y habla con Apu, te dirá que otro coche está vendiendo carne y le hundirá su negocio.
Hoguera de los Manatíes – “Ayuda a Apu a derrotar a los carnívoros, dale al camión de Cletus y consigue la carne antes de que se acabe el tiempo.
En 2:00 deberás golpear a Cletus para obtener los 15 trozos de carne, manejando el coche de Apu (Uno de los más rápidos del juego).
Consejos: Aprende a usar el freno de mano y el de pie(Botones del Mouse mientras andas en coche) para poder aferrarte a las curvas y no perder velocidad.
Nota: ¿No se parece mucho a una misión del Nivel 2 donde tenías que escapar de Apu en el coche de Cletus? (Sólo que era un escenario distinto).
Después de eso, Lisa le preguntara a Apu sobre Bart, te recomendará al Profesor Frink ve al Observatorio y habla con él, te dirá que lo ha visto.
Misión 4
Sal del Observatorio y habla con el Abuelo, el te dirá que ha visto a Bart en alguno de los Sedán negros que hay por allí.
Operación Pez del Infierno – “Destruye los Sedán negros para encontrar una pista. Que no se te acabe el tiempo.”
Nota: Necesitas el Autobús Escolar para realizar esta misión, se lo puedes comprar a Otto por 300 monedas en el campamento Krusty.
Toma la Gorra Roja de Bart que te encontrarás a la izquierda, aparecerá un Sedán negro, en 2:00 destrúyelo es bastante fácil ya que el Autobús pega fuerte, dirígete al Teatro Azteca donde destruirás otro Sedán en 1:30, finalmente dirígete a Planeta Hiper en 1:12 y destruye el último Sedán.
Misión 5
Dirígete al Casino y habla con el jefe Wiggum.
Lisa le pedirá ayuda para encontrar a Bart, él te dirá que anda siguiendo a un ladrón, y si le puedes ayudar vistiéndote de espía o algo por el estilo.
Nota: Necesitas andar de Lisa Guay para está misión, el traje lo puedes comprar en el Calabozo del Androide o en el Observatorio por 250 monedas.
Sube al coche de la policía.
El Sabueso Escurridizo – “Persigue a Serpiente y busca tres pruebas contra é. Que no se te olvide nada.”
Persigue a Serpiente, aquí está la barra de lejanía o cercanía, que si esta llena es porque estás cerca y si está vacía es que estas lejos, en este caso de Serpiente procura que no baje mucho para que no pierdas.´
Él es rápido pero tu también, suelta rápido las 3 pistas si andas cerca, así que trata de dejarlo ir, después de unos pantalones, un carnet y un lata (Basura) podrás incriminarlo de robo, vuelve al casino.
Consejos: EL freno de mano sirve mucho en especial ya que él dobla rapidísimo y tú no.
Misión 6
Dirígete al Amigo-Y-Eso del Capitán McAllaster(El viejo marino ese), Lisa como siempre anda buscando información sobre Bart, pero el capitán te pedirá ayuda con su negocio de Pescados.
Acuerdos Sospezchosos – “Salva el pez del Capitán, reúne todos los peces antes que se acabe el tiempo.”
Debes recolectar 22 peces en 1:52, están en el camino y en la misma dirección por lo que no es difícil obtenerlos, sólo esquiva los obstáculos.
Misión 7
Dirígete al Amigo-Y-Eso para intentar buscar una última pista sobre el paradero de Bart, habla con el Capitán, te dirá que ha visto Bart en una Limosina Negra.
El Viejo Pirata y el Mar – “Destruye la limosina negra para encontrar a Bart. Que no se te acabe el tiempo.”
En 2:00 destruye la limosina, está es muy resistente y más encima rápida, dale con todo.
Coches Recomendados: Autobús Escolar, Furgoneta Quema-Libros, Camión de Donuts, El Rey y el Señor Quitanieves.
Consejos: Más que chocarla, haz que choque, ponte al lado y trata de guiarla dejando que no doble para que se estrelle contra algo.
Después de destruirla habla con el Capitán, Lisa le dirá que ha matado a Bart, él le dirá que Bart está sobre el barco el ALC- Spardac, en 1:15 debes subirte a él, hay dos maneras, una es por un lado y la otra por el otro.
Un lado tiene una rampa salta por ella irás hacia el barco donde chocarás contra una pared falsa, y por debajo del barco donde verás un submarino, llega arriba y salta a la cubierta.
La otra es por el otro lado por un costado de barco subirte un palo y de ahí al barco, por la parte en que la cubierta esté más baja para poder llegar arriba, habla con Bart pero el te responderá en un idioma raro.
Misiones Extra
Habla con el Director Skinner, está señalizado en el mapa, y esta en un lugar donde pasarás habitualmente por lo que es difícil que no lo veas.
Director – “Ayuda al Director Skinner a hacer sus recados antes que se acabe el tiempo”
En 00:40 llega a la lavandería recoge la ropa, luego en 00:47 al KrustyBurger habla con el joven y que té de la cena de Skinner, en 00:45 luego ve al casino habla con el Doctor Nick recoge lo que te dará y finalmente en 00:35 a WallE.Wearel’s.
Consejos: Esta misión es un poco complicada por el escaso tiempo que tienes, recuerda los 3 atajos principales, la escalera principal, el atajo por detrás de la gasolinera y el atajo por al lado el Bowling.
Recuerda que el atajo del Bowling en la salida tiene una maquina que baja y sube y te puede dejar atascado si llega a ser aprieta espacio para que vuelvas a la pista.
Y una pequeña trampa que es valida, el tiempo siempre comienza cuando te subes al coche, así que una buena manera de alcanzar el WallE.Wearel’s, es que después de llegar al Casino y te pidan hablar con el Doctor Nick.
Devuélvete y deja el coche lo más cerca posible del objetivo final, te bajas y te vas corriendo donde el Doctor Nick, tomas el recado y vueles al coche a pie, no hay problema ya que el tiempo se activará cuando te subas, incluso puedes dejarlo al lado del objetivo porque te demorarás más cuando corras, sin embargo no perderás.
Al terminar esta misión desbloqueas el Sedán del Director Skinner.
Carreras Callejeras
Coche recomendado para todas las carreras: Stacy Malibú
Carrera 1: Contrareloj
Milhouse está cerca del cartel de Squidport, la carrera es dar 4 vueltas en 1:50, alrededor de la pista.
Consejos: Una de las carreras más complicadas, al llegar casi al final del recorrido de una vuelta te encontrarás con una rampa y deberás pasar por encima del barco, te recomiendo que antes de tomar la pista frenes un poco y a toda velocidad pases.
Si llegas y doblas no pasarás, cuidado ya la rampa es dispareja así que si no vas muy recto irás dando culatazos y chocarás. Puedes llegar a caerte una vez sin que se te acabe el tiempo, si te caes toma la pista dirígete a la meta de la vuelta y empieza la otra.
Carrera 2: Circuito
Nelson está en la Gasolinera, deberás dar 5 vueltas contra 3 coches y ganarles, tu principal escollo será el coche de Marge pero superando todos los obstáculos no hay problemas, el más rudo es el de la escalera ya que puedes quedar metido en los neumáticos, pásalo sin acelerar y toma la pista rápidamente.
Carrera 3: Controles
Ralph está cerca de los estudios Krusty, competirás contra 3, lo mismo cuidado con el coche de Marge, aquí te puede salir tráfico dependiendo cuando inicies la carrera.
(Curiosamente sí mientras haces las misiones tomas esta carrera sale tráfico, pero sí la inicias sin empezar las misiones no hay ¿?), el coche de Marge sigue siempre la pista (Por lo que se abre mucho algunas veces, en especial al pasar el Casino), tú trata de acortarlas y ganarás.
Al terminar las 3 carreras desbloqueas la Furgoneta Quema-Libros.
Cartas
1º Esqueleto de Ángel (Cº 187 Lisa la escéptica)
Está en el techo del Calabozo del Androide, accesible por detrás.
2º Alma de Bart (Cº 131 Bart vende su Alma)
Sube al techo del Bowling por detrás del KrustyBurger, llega a una de las vigas del techo del Bowling y salta en dirección a la carta.
3º Lisa Corazón de León (Cº 95 Lisa contra Stacy Malibú)
Entra al faro, y por la puerta accede a la parte superior, de ahí salta hacia la carta.
4º La Postal de San Valentín de Lisa (Cº 74 Yo amo a Lisa)
Debes subir al barco, ir hacia la popa, subirte por la escalera hacia la parte más alta saltar hacia al borde del barco y de ahí enfilar por todo el borde hasta que llegues a la Carta.
5º La Máquina de Lisa (Cº 123 Disolución del Consejo Escolar)
Entra a los Estudios Krusty, y entra al ESTUDIO Krusty, donde hacen el programa a un lado hay una escalera, sube por ella y de ahí a la viga del techo, enfila hasta donde puedas saltar a los ventiladores de la Izquierda y de ahí a la plataforma que viene déjate caer, hacia delante por la abertura que veas y llegarás a la carta.
6º Aparato de Dientes Maligno (Cº 76 Última salida a Springfield)
Donde está la presa, hay una parte donde te puedes dejar caer(Hacia abajo), caes sobre unas plataformas de madera, sigue por las plataformas, esta carta se ve desde lejos por lo que la ubicarás fácilmente, sigue hasta llegar donde sale un chorro de agua que te impulsará a la carta.
7º Polo de Soja (Cº 120 La Boda de Lisa)
Desde la ciudad(Parte desde donde está el Calabozo del Androide), dirígete a la vía que conecta esta parte con los Estudios Krusty y por donde se encuentra el Campamento Krusty y el Observatorio.
Hay una autopista que esta destruida, desde el lado hacia los Estudios Krusty la puedes tomar y saltarás por todo el abismo, cuando caigas del otro lado frena en seco.
(Usa el freno de mano, el freno automático y el freno de pie), porque si sigues te caerás a la pista de nuevo, sobre la pista destruida, salta hacia uno de los postes del Campamento Krusty, donde está la Carta.
Ropa de Personajes
Lugares donde puedes comprar las prendas: Calabozo del Androide, Observatorio.
Lisa - Guay: 250 Monedas
Lisa – Jockey: 200 Monedas
Lisa – Floreada: 250 Monedas
Vehículos
Camión de Donuts – 250 Monedas Se lo compras a Gill, está cerca del cartel de Squidport, al lado de Milhouse.
Coche de Empollón – 250 Monedas a Gill
Autobús Escolar – 300 Monedas a Otto, está en el Campamento Krusty
Sedán del Director Skinner – Completa la misión Extra
Furgoneta Quema-Libros – Completa todas las Carreras Callejeras
Cámaras Avispas
(Las Avispas se mueven rápido, atacan, recargan rápido, pero atacan con una lenta descarga eléctrica única)
Localizaciones:
1º En el Techo del Calabozo el Androide, accesible por detrás.
2º En el techo del Bowling, accesible por detrás del KrustyBurger.
3º En la parte que se puede bajar y tienes contacto con el mar, ahí en la arena está la Cámara Avispa.
4º Llegando al Faro.
5º Sobre el Barco
6º En la grúa del Barco
7º En la Popa del Barco, en la punta más extrema, búscala bien porque aparece cuando pasas cerca de ella.
8º En la Cervecera Duff, cerca del vidrio que lleva al globo.
9º y 10º En el aparcamiento del Globo al lado de la Cervecera Duff.
11º En el ESTUDIO Krusty de los Estudios Krusty.
12º En el ESTUDIO A de los Estudios Krusty(Donde dan las noticias).
13º En el camino desde los estudios Krusty hasta la cima en donde está la ciudad, al lado de la tubería de Desagüe de la presa.
14º En el Hotel de Krusty (Donde está el Mafioso encargado de las carreras Bonus)
15º Afuera del Observatorio, al lado de una caja de Buzz Cola.
16º y 17º En el Campamento Krusty.
18º En la Presa (Desde la vía te tienes que tirar hacia abajo a las plataformas para llegar a esta parte).
19º En la puerta de la presa
20º Sobre el Planeta Hiper, accesible por un costado.
Gags
1º En diagonal al Calabozo del Androide, hay un basurero con el Eslogan de “El Barto”, púlsalo.
En el Calabozo del Androide:
2º Pulsa el Hombre Radioactivo
3º Pulsa el Robot con el actor muerto dentro(Que salió en una convención espacial)
4º En el WallE.Wearel’s pulsa el botón que hace que caigan pelotas sobre los bebes(donde Maggie estuvo en un centro comercial).
5º Sobre el Barco, acciona la grúa de los Hot Pants(Pantalones Cortos del barco que choco contra las rocas en el mar de Springfield).
En el Observatorio:
6º Pulsa la Alarma
7º Pulsa el invento del mono que se tele transporta
8º Pulsa el invento que hay en la mesa.
9º Pulsa el Telescopio para ver el Espacio
En el Campamento Krusty:
10º Pulsa la cabeza de cerdo
11º Pulsa la bandera para que baje, y todo pase a ser el Campamento Bart(tomado por Bart y todos los niños, después que los hicieran trabajar duramente y los mantuvieran en condiciones precarias en el Campamento Krusty).
Intenta terminar el Nivel con 1100 Monedas
January 23rd, 2007 at 2:35 am
NIVEL 1
Video Introductorio: Homer se encuentra relajado en el sillón del hogar de los Simpsons, sin hacer nada más que ver la TV, cuando una avispa se pasea frente a él, luego de darle un golpe, la destruye poniéndole el pie encima.
Personaje a usar: Homer
Misiones Principales: 7
Misiones Extra: 1
Carreras Callejeras: 3
Cartas: 7
Ropa de Personajes: 3
Vehículos: 5
Cámaras Avispa: 20
Gags: 15
Misiones Principales
Video: Homer luego de destrozar la avispa, ve un anuncio por la TV en donde Krusty muestra su nueva Buzz Cola, a Homer se le hace agua la boca y decide ir por una cerveza.
Tutorial
Al iniciar el juego, te encontrarás frente al hogar de los Simpsons, Marge a tu lado, sobre ella un signo de exclamación ,eso significa que puedes hablar con ella, pulsa acción para hablarle, ella te dirá que alguien se ha comido todos los dulces y que deberás comprar helados.
La Cola Solitaria - “Ve al Badulaque a comprar helado y cola”
La primera misión, corresponde al Tutorial por lo que no es una misión en sí, deberás conducir al Badulaque (Kwik-E-Mart) el cual se muestra en el mapa con una esfera azul pequeña que es a donde debes dirigirte.
Al llegar, entra al Badulaque y habla con Apu pulsando la tecla acción, el te comentará que ya han comprado Helado y mini-tortitas por la mañana, pero de igual manera te los da, tómalos, y conduce hasta la casa de los Simpsons.
Consejos: Al no ser una misión temporizada (con límite de tiempo), no deberás preocuparte por ir rápido o tomar atajos, simplemente al salir de la casa de Los Simpsons toma el Sedán Rosa y dirígete hacia la derecha y sigue la vía.
Misión 1
Luego de llegar a la casa con el helado y lo demás, habla con Marge, ella te dirá que Lisa ha olvidado su proyecto de Ciencias y deberás llevárselo.
El Proyecto de Ciencias aparecerá ante ti, tómalo y sube al coche (El Sedán nuevamente, aunque sirve cualquier coche de por ahí), sigue el camino a la izquierda en busca del Objetivo.
L-S-T-O - “Echa una carrera hasta la escuela con el Director Skinner y dale a Lisa su proyecto de Ciencias”
En un momento determinado de estar siguiendo tu objetivo, aparecerá el coche del Director Skinner, deberás llegar a la escuela antes que él, al llegar entra a la escuela y habla con Lisa, ella te agradecerá por haberle traído su proyecto.
Consejos: No es difícil ganarle a Skinner, pero si se te llega a hacer difícil, toma los atajos, siguiendo la dirección de la escuela:
Salta por la rampa del Camión de Bomberos, el Camino por detrás de los Edificios enfrente de la Iglesia y el camino por detrás de el KrustyBurger son los atajos que harán más corto el tramo.
Misión 2
Lisa a su vez, te dice que mamá (Marge) te necesita en casa, por lo que deberás ir, sigue tu objetivo (La casa de los Simpsons), y al llegar entra en ella, habla con Marge.
Ella te dice que hables con Ned Flanders, sal de la casa, dirígete a la derecha a la casa del desagradable vecinillo Ned Flanders, el te dirá que algunas de sus cosas andan desaparecidas, y que va avisar a la policía.
Rápidamente Homer comprende que todas son cosas que él ha tomado, por lo que le dice a Flanders que va por ahí.
Homer el Ladronzuelo – “Reúne los 6 artículos “Perdidos” de Ned antes de que se acabe el tiempo”
Misión temporizada con 40 segundos, parece poco, pero cada vez que tomes un nuevo elemento “Perdido”, aumentará el tiempo, dirígete hacia tu objetivo, a la derecha toma el Smoking, sigue tu camino toma el Corta césped, el próximo objetivo es una nevera, deberás pedírsela a Barney.
Lo encontrarás en una Gasolinera (Está marcado en el mapa así que no tendrás problema), baja del coche y habla con él, toma la nevera, y sube al coche, sigue la vía, los elementos que siguen son la silla, el retrato y el Inhalador, este último lo tomas a pie, llega hasta el Badulaque.
Ve al camión de Duff, presiona el botón de su parte trasera que levantara las cajas, salta arriba de las cajas y luego sobre el techo para tomar el último elemento, luego dirígete a la casa de Flanders.
Consejos: Cuidado al Tomar la silla y el retrato al estar en un borde levantado de la acera, podrías quedar estancado en un árbol y perder tiempo.
Misión 3
Ve a la casa de los Simpsons, entra y habla con Marge, te dirá que debes ir l trabajo, Homer va de mala gana, deberás partir hacia a la derecha para llegar por detrás de la central nuclear(Estacionamiento), y hablar con Lenny(El negrito), el te dirá que Smithers anda por allí supervisando, deberás detenerlo……. destruyéndolo.
Nota: Para esta misión necesitarás a el Rey Quitanieves, se lo podrás comprar a Barney, por 150 monedas, está en la Gasolinera al frente de KrustyBurger al lado del Cementerio.
En la Oficina – “Destruye el coche del Señor Smithers antes de que llegue a la central”
Ponte al mando del Rey Quitanieves, tienes 1:30 para encontrar al señor Smithers, sigue tu objetivo y cuando llegues a él, dale por todos lados con tu coche para destruirlo.
Consejos: Dale por el lado, al ser un coche muy largo el del Señor Smithers, es propicio para golpes laterales, quita bastante, aunque si tienes oportunidad de adelantarlo darle de frente también es una buena forma de destrozarlo.
Misión 4
Dirígete a la central nuclear, entra en tu oficina(sí llegas por detrás desde el estacionamiento es la primera puerta a la derecha), pulsa acción, Homer quiere dormir una siesta, pero hay una cámara vigilándolo, por lo que decide cortarle la energía.
Ciega al gran Hermano – “Destruye todos los acoplamientos eléctricos antes que se acabe el Tiempo”
Tienes 3:25 minutos para destruir los 9 acoplamientos, al salir de la oficina, salta a la plataforma de la derecha, ya arriba destruye sucesivamente los acoplamientos golpeándolos dos veces o cayendo con un gran salto sobre ellos(Doble salto más botón de Ataque)
Consejos: Si te caes, ocupa los lugares por donde sale el vapor para impulsarte a las plataformas superiores.
Misión 5
Dirígete al hogar de los Simpsons, entra en ella.
Video: Homer en la sala viendo TV, ve como el Alcalde anuncia que Cámaras Avispa rondan la ciudad, y furgonetas espían a los ciudadanos rondando las calles.
Flores para Irene – “Investiga y sigue la furgoneta negra, que no se te escape”
Sigue a la Furgoneta negra hasta la mansión del Señor Burns, el indicador estará lleno si estas cerca de ella y se vaciará mientras más alejado esté de la Furgoneta, si se vacía por completo pierdes.
Coches recomendados: Sedán, Electaurus, Camión de Cletus.
Consejos: Si se te aleja mucho, usa los atajos, como el se sabe algunos, anda delante de él y defínele el camino hacia la mansión de Burns.
Misión 6
Dirígete a la tienda de abarrotes(Alimentos)(Grocery Store), habla con Marge, te comentará de un nuevo juego que puede dañar la mente de los niños, deberás robarte las copias.
La Tormenta de BoneStorm – “Dale al camión de repartos y llévate todos los juegos de BoneStorm antes de que se acabe el Tiempo”
Comenzarás con la camioneta de Marge, en 3:00 minutos deberás darle al camión para que suelte las copias y luego obtenerlas, son 10 en Total, luego ve a la casa de los Simpsons.
Consejos: Dale sin parar por detrás, chócala por detrás y haz que se estrelle contra un muro o una casa, así soltará mas copias.
Misión 7
Dirígete a la central Nuclear llega por detrás al Estacionamiento, habla con Carl, Homer le cuenta acerca de las cámaras avispa y las furgonetas, el le dice que Burns algo tiene que ver en eso, por lo que Homer decide llegar a él antes de que lo haga Smithers.
El Gordo y el Furioso – “Llega a la mansión del Señor Burns antes que Smithers”
Dale a fondo al acelerador, esquiva los obstáculos y toma todos los atajos posibles
Coches recomendados: Sedán, Electaurus
Consejos: El coche del señor Burns es muy rápido, toma los atajos: Pasa por encima de la quema de neumáticos, pasa por la vía de remolques, por detrás del KrustyBurger, por dentro del Cementerio, por encima del Coche de Bomberos, por el estacionamiento de la iglesia, por detrás de otro KrustyBurger, por el patio de la escuela y llega la mansión de Burns.
Homer acusa al Señor Burns de ser el causante de las cámaras avispa y las furgonetas, este le dice que reparten pizzas, y le suelta los perros.
Misiones Extra
Ve a la casa de Cletus, habla con él.
La Vieja Chabola – “ Busca tubos de cartón para Cletus y recoge su cosecha de tomaco en menos de 2:30”
En 2:30, toma tu coche sigue el camino de los objetivos, toma los 5 tubos, sale disparado a la cosecha de tomacos, recoge los 12 y vuelve para hablar con Cletus.
Coches recomendados: Sedán, Electaurus
Consejos: Hacia la granja de tomacos, toma el atajo de la granja pasando por dentro de ella.
Nota: al llegar al cultivo de tomacos, seguramente golpearas muchos arbolitos de tomacos esto hará subir el contador Hit & Run, por lo que trata de no golpearlos para que no llegue la poli y te pueda quitar las 50 monedas.
Carreras Callejeras
Carrera 1: Contrareloj
Sigue la vía que va paralela a la vía de los remolques, encontraras al Milhouse con una bandera a cuadros sobre su cabeza, habla con él.
Coches recomendados: Sedán, coche cohete (frente a la mansión de Oro)
Esta carrera esta delimitada por franjas y neumáticos por lo que no podrás tomar atajos, andarás solo, durante 5 vueltas, las cuales deberás superar en 1:30
Carrera 2: Circuito
Encontrarás a Nelson en la gasolinera, habla con él.
Coches recomendados: Sedán, coche cohete
Otra carrera delimitada por franjas y neumáticos, competirás con 3 coches durante 3 vueltas y deberás llegar en primer lugar.
Consejos: Cuidado con la rotonda con el árbol al medio, llega despacio para poder doblar bien, si no puedes ganar nunca la carrera, choca el coche con forma de cohete para que se quede estancado y le saques ventaja.
Carrera 3: Controles
Encontrarás a Ralph(Rafa) en el frontis de la Iglesia, habla con él.
Coches recomendados: Sedán
Competirás contra 1 coche, deberás tomar todos los controles, y llegar en primer lugar.
Consejos: Toma los siguientes atajos; pasa por la rampa del camión de bomberos, por la plaza, vía de remolques, por dentro de la granja.
Nota: Al completar las 3 carreras de desbloquea el Electaurus.
Cartas
1º Fútbol Casero (Cº 48, Homer el Bateador)
Detrás de la casa de los Simpsons en el patio, salta la regadera de ahí a el foco de luz y luego a la carta para poder obtenerla.
2º Zumo de Cangrejo (Cº 178 La ciudad de Nueva York contra Homer Simpsons)
En el Badulaque sube al camión de Duff, de ahí a donde sale el Vapor te impulsará al techo del Badulaque, salta hacia donde sale el vapor nuevamente que te impulsara a la carta.
3º Una locura de Pimiento (Cº 161 El misterioso viaje de Homer)
En la esquina al frente del cartel de Evergreen Terrace está la casa del Jefe Wiggum(Gorgori), ve al patio, súbete al basurero de la casa pequeña, luego al techo de la casa y luego a la carta.
4º Derrite Columnas 2000(Cº 59 Amigo ¿Me presta veinte centavos?)
Luego de pasar la mansión del Señor Burns hay una rotonda con un árbol al medio, sigue el camino que está detrás de ello, al pasar vuelve tus pasos y encontrarás la carta.
5º Pergamino (Cº 114 Homer el Grande)
Al lado de la mansión de Burns está la sede de los Canteros(También conocidos como magios o StoneCutters), y al lado el túnel(StoneCutters Tunnel) de miembros, entra por él, llega al sarcófago, salta sobré el, de ahí a la columna, luego a la parte más alta de la columna e impúlsate hacia la carta.
6º Barra de Carbono (Cº 96 Homer en el espacio exterior)
Al frente de la oficina de Homer ve por donde sale el vapor, te impulsará a una plataforma superior, recto hacia delante salta hacia la siguiente parte donde sale el vapor, te impulsará a una plataforma que sube, de ahí salta a las aspas, de aspa en aspa hasta la siguiente plataforma en donde está la carta.
7º Caja Don Limpio (Cº 174 En Marge Confiamos)
Por la vía de remolques, en el segundo remolque por la derecha, puedes acceder a él por atrás, salta al techo y encontrarás la carta.
Al obtener las 7 cartas se desbloquea una partida extra.
Ropa de Personajes
Lugares donde puedes comprar: Badulaque, Escuela
Homer – Informal: 100 Monedas
Homer – Muumuu: 125 Monedas
Homer El Elegido: 150 Monedas
Vehículos
El Rey Quitanieves – 150 Monedas (A Barney en la gasolinera al frente del KrustyBurger al lado del Cementerio)
Camión de Duff – 125 Monedas (A Gill al pasar el puente hacia Power Plant)
Furgoneta de Vigilancia – 100 Monedas (A Gill)
Electaurus – Completa todas las carreras callejeras
Camioneta de Cletus – Completa la misión Extra
Cámaras Avispa
(En este nivel las cámaras avispa son inofensivas y las destruyes con un ataque)
Localizaciones
1º En el patio de la casa de Flanders al llegar a las cajas Duff.
2º En el patio de la casa vecina a la casa de Los Simpsons.
3º En la plaza sobre el Sube-Baja
4º En el techo del Badulaque
5º Sobre los tanques de Gasolina, se puede acceder desde el techo de la gasolinera.
6º En el techo de la tienda de Donuts
7º y 8º Cerca de donde está Barney hay un puente, con una estructura por la cual se puede acceder mediante unas plataformas que forman una escalera, está a la izquierda del inicio de dicho puente, al llegar arriba las encontrarás.
9º En la vía de Remolques
10º Por la vía de Remolques, al segundo remolque se puede acceder por detrás. Sube a él, y encontrarás a la cámara avispa(Está junto a la 7º Carta).
11 º Al lado de la gran roja, en el campo de sembrado.
12º En el patio de la escuela, sobre el autobús.
13º En la puerta trasera de la Escuela
14º Al lado de la puerta trasera de la Escuela, salta por donde sale el vapor, llegarás al techo y te encontraras con la Cámara Avispa
15º Desde el techo en donde encontraste a la 14º, salta al marco de la ventana, sigue por los marcos de las otras ventanas hasta llegar al techo del otro lado, esquiva los dos lugares desde donde escapa vapor (si te tocan, te echaran abajo y tendrás que volver a subir), y te encontraras con la Cámara Avispa.
16º y º17º En el StoneCutters Tunnel, al lado del Sarcófago.
18º En el puente que tiene una torre de vigilancia, accede a dicha torre mediante la escalera, al llegar arriba salta a la bandera y de ahí al techo para encontrar a la Cámara Avispa.
19º En la puerta de la mansión de oro(Al lado del coche cohete)
20º En el patio de la casa del Jefe Wiggum
Gags
(Recuerda que los accionas, presionando la tecla acción cuando te lo indiquen)
En la casa de Los Simpsons:
1º Enciende el Televisor
En el patio de la casa de Los Simpsons:
2º Enciende la Barbacoa
3º Enciende la estatua(A la que Homer se robó, y mantuvo en su casa)
4º Súbete al columpio(El juego para balancearte)
En el patio de la casa de Flanders:
5º Intenta entrar en el refugio Nuclear(Usado cuando venía el Cometa que anunció Bart)
En la Plaza:
6º Sube al Columpio
En el Badulaque(Kwik-E-Mart):
7º Pulsa la Alarma de Silencio
8º Enciende la máquina de malteadas
9º Usa el Cajero Automático(La máquina de A.T.M. que da Billetes)
10º Usa la máquina recreativa central
11º Acciona al viejo congelado del fondo
Planta Nuclear:
12º En el estacionamiento pulsa el botón de donde se almacena el gas radioactivo(Donde Homer se quedo atascado una vez, salvando a Springfield)
13º En la oficina de Homer, pulsa el tablero de Control(Donde Homer echa las siestas)
En la Escuela:
14º Pulsa la Alarma
15º Pulsa el Extinguidor de Incendios
Nota: Lo mejor para más adelante sería terminar este nivel con 1000 Monedas.
January 23rd, 2007 at 2:31 am
Hola les hare una mitad de la guia no les hare toda pero algo es algo aqui va. Tambien pueden preguntarme cualquier cosa ¿ok?.Elementos Generales:
A través del juego nos encontraremos con que en cada uno de los niveles encontraremos una diversidad de elementos que deberemos obtener, ya sea encontrándolos o desbloqueándolos, pasemos a revisar cuales son estos:
Misiones Principales
Son con las cuales, al cumplirlas avanzaremos en el juego, y a la vez en ellas se desenvuelve toda la historia del juego, siete en cada nivel, es el único requisito para poder completar cada nivel.
Siempre una pequeña esfera azul indicada en el mapa, nos indicará donde esta nuestra siguiente misión, siempre con el que deberemos hablar estará indicado con un signo de exclamación sobre su cabeza.
Misiones Extra
En cada nivel nos encontraremos con una misión extra, indicada al igual que las principales con una pequeña esfera azul en el mapa.
Cada vez que completemos la misión extra de un Nivel desbloquearemos un nuevo Vehículo, lo mismo que las misiones principales, los personajes con quien deberemos hablar tendrán un signo de exclamación sobre su cabeza.
Carreras Callejeras
En cada nivel nos encontraremos con tres carreras callejeras, en los 6 primeros niveles estarán a cargo los mismos personajes, a los cuales identificaremos gracias a que tienen una bandera a cuadros flotando sobre sus cabezas. Entre los tres tipos de carreras se identifican:
Carreras Contrareloj: El encargado de esta carrera es Milhouse, siempre andarás solo, y deberás completar un número de vueltas en un tiempo determinado para completar esta carrera. Todas las carreras de este tipo están delimitadas con franjas y neumáticos, por lo que no puedes tomar atajos.
Carreras Circuito: El encargado de esta carrera es Nelson, competirás contra tres vehículos en un determinado número de vueltas y deberás llegar en primer lugar para poder completar esta carrera, todas las carreras de este tipo están delimitadas con franjas y neumáticos, por lo que no puedes tomar atajos.
Carreras Controles: El encargado de esta carrera es Ralph, competirás contra un solo vehículo, deberás tomar todos los controles y llegar en primer lugar para completar esta carrera.
Aquí no hay delimitaciones, por lo que puedes tomar atajos para poder ganar, además en algunos niveles por las calles que competirás tendrán tráfico.
- Al completar todas las carreras de un nivel, desbloqueas un Vehículo, el reconocimiento por tal logro está a cargo de Patty y Selma.
- En la carrera Controles, a pesar de que te dicen que tienes que “tomar” el control, no es necesario que pases por encima, de echo ni siquiera tienes que pasar cerca, sólo pásalo y te lo contará automáticamente, esto ya que con algunos atajos que tomas, pasarás muy lejos de algunos controles.
- Un consejo válido para las carreras Circuito y Controles, es chocar y dar vuelta al competidor más rápido, en especial en la partida o en algún atajo que encuentres, así puedes andar más tranquilo.
- A pesar de que los personajes nombrados son los encargados de las carreras, a veces los encontrarás deambulando en algún punto de la ciudad, por lo que a veces verás dos Milhouse en un mismo nivel, o dos Ralph y dos Nelson, ¿Un Bug o un descuido?.
- Hasta el nivel 6, Milhouse, Ralph y Nelson son los encargados, en el último nivel, los encargados son unos curiosos personajes, vas a tener que esperar para verlos.
Cartas
En todos los niveles se encuentran ocultas cartas que recuerdan elementos que han salido en capítulos de los Simpsons, cada vez que encuentres una puedes verla con detalle en el apartado del Menú “Ver las Cartas”, son siete por Nivel.
Al tener todas las cartas se desbloquea un Video.
Ropa de Personajes
Son prendas que pueden vestir los personajes y que deberás comprar, mediante el pago de un determinado número de monedas, en algunos lugares de cada Nivel, siempre en el lugar de compra habrá una camiseta y un signo de dólar encima.
Vehículos
Aparte de todos los vehículos que transitarán por cada Nivel, puedes obtener cinco vehículos más por cada nivel, tres de ellos deberás comprarlos (uno de estos siempre será obligación ya que lo necesitarás para una misión determinada), uno lo desbloquearás completando la misión extra y el restante lo obtendrás completando las 3 carreras callejeras en el respectivo Nivel.
Cámaras Avispa
Son 140 en total, 20 por nivel, son las que espían a la gente y deberás destruirlas dando un salto y atacando, las avispas aumentan sus características por cada Nivel, en los primeros niveles encontraremos que son inofensivas no hacen nada y se quedarán quietas para destruirlas.
En niveles posteriores son veloces, te atacan con pequeñas descargas eléctricas, poseen campos de fuerza que las protegen (por lo que las deberás atacar dos veces), te atacan con grandes descargas eléctricas, y en niveles finales se mueven rapidísimo y descargan una gran y rápida descarga eléctrica por lo que sudarás cada vez que te enfrentes a una.
- Algunas Cámaras Avispa solo aparecen cuando pasas cerca de ellas por lo que deberás buscar bien a veces en especial en algunos rincones, las que están en estructuras superiores son visibles a lo lejos.
- Hay vehículos que pueden destruir a las Cámaras Avispa si las chocan de frente.
- Cuando destruyes las Cámaras Avispa te dan monedas.
Gags
Son acciones que podemos realizar con determinados objetos, simplemente pulsando la tecla acción sobre ellos.
- Los Gags te dan monedas.
- Generalmente los Gags a campo abierto brillan azul donde debes accionarlos.
ITEMS
Distintos elementos que te harán más fácil tu vida en Springfield además de hacerte más fácil el poder obtener ciertos elementos del juego.
Monedas
Te ayudan a comprar ropa y vehículos, y además pagan las multas que te cobren los polis si te llegan a agarrar una vez que el contador Hit & Run llegue al máximo.
Hay muchas formas de obtenerlas:
- Simplemente encontrándolas por allí, están en muchos lugares
- Al destruir una Cámara Avispa
- Al destruir una caja de Buzz Cola
- Al destruir una máquina expendedora de Buzz Cola
- Al encontrar un Gag
- Ganando una carrera Bonus
- Destruyendo cualquier objeto de un nivel, ya sea un árbol, un poste, un puesto de comida rápida, un basurero, un buzón, etc…
- Destruyendo un vidrio de Krusty promocionando la Buzz Cola
- Cada vez que destruyes un vehículo, perderás monedas que quedarán esparcidas en el lugar de la destrucción las cuales podrás volver a tomar.
- Al destruir ciertos “Elementos a destruir” en algunas misiones
Cabe destacar que en Simpsons Hit & Run no te mueres, puedes caerte de un lugar muy alto, ser atropellado, electrocutado, o quemado pero no te vas a morir, incluso si te caes al mar o al río aparecerás a unos metros de ahí nuevamente.
Lo único que te puede pasar es que pierdas monedas, ya sea por una multa de los policías(irrecuperables) o por un auto que te colisione muy rápido (recuperables) aunque es muy difícil que esto pase ya que cuando vas a pie y te encuentras de frente con un vehículo suele parar.
Herramientas
Repartidas a lo largo de los niveles te sirven para reparar tu vehículo, cuando están muy abollados y ya echan humo simplemente toma alguno de estos ítems y tu coche quedará como nuevo.
Cabinas Telefónicas
Las ocupas para obtener los vehículos que hayas desbloqueado, están en muchos lugares de cada nivel y están indicadas en el mapa con un pequeño teléfono azul.
Carreras Bonus
En este apartado pongo esto, principalmente porque te ayudan a ganar monedas, consta de una carrera contra el tiempo en donde deberás darle una vuelta a todo el nivel, apostarás un número de monedas, si cumples la vuelta en el tiempo determinado ganaras la apuesta(Generalmente es el doble en monedas), y de perderla perderás las monedas apostadas.
- No determinas el número de monedas a apostar, todo está predeterminado.
- Estas carreras están a cargo de uno de los mafiosos de la banda de Tony el Gordo, lo identificarás porque tiene un par de dados rojos flotando sobre su cabeza.
- Ganar esta carrera no es requisito para tener el 100% de cada nivel o el 100% del juego.
Consejos Para Sobrevivir en Springfield
Aquí una de consejos para sepan recorrer esta ciudad y descubrir sus secretos:
- Recorre y busca en cada escondrijo de la ciudad para encontrar lo que buscas, algunos elementos e ítems están muy escondidos y hace falta paciencia para poder encontrarlos.
- Vigila tu contador Hit & Run: Sí, es gracioso a veces golpear a todos los ciudadanos y atropellarlos con tu coche, ya que como no mueren los vuelves a atropellar una y otra vez, en especial a Flanders, Patty y Selma, sin embargo recuerda que tu contador Hit & Run subirá hasta el punto que la policía te perseguirá, y si te llegan a atrapar te quitarán 50 monedas.
En los primeros niveles será gracioso que te persigan y notarás que las monedas que te quitan no son nada, en cambio las echarás mucho de menos en niveles superiores, más contando que el nivel Hit & Run luego sube muy rápido y baja muy pausadamente, y la policía te perseguirá una y otra vez.
January 21st, 2007 at 6:53 pm
nesesitoclaves de los sinson gih ron
este esmi mesenger juan- soulget@HOMAIL.COM
January 21st, 2007 at 2:52 am
Ninguno de los 213 comentarios me ayudaron me pueden ayudar con lo que les pregunte antes PORFA.
January 21st, 2007 at 2:51 am
El tema de cambiar la fecha tienes que resetear la play abrir la tapa y vas a configuracion de sistema y ahi en la primera opcion te dara la fecha y hora, cambia la fecha vulve a poner el juego y listo. quiero saber donde esta la abeja en el nvl2 tengo todas pero me falta una, lo estoy pasando devuelta me lo pase 23 veces y me falta eso alguien me puede dar una guia de las avispas en el nivel 2.
Gracias por su atencion, esto mas que nada se lo pregunto a compurespuestas que sabe mucho. Yo tambien se pero nada mas me falta esa cosita. Chauchua
January 16th, 2007 at 2:31 pm
[...] Simpsons Hit & Run PS2 Enviar a un Amigo · Imprimir este artículo · Trackback· [...]
January 16th, 2007 at 2:49 am
pueden decirme la ubicacion de los gags del nivel 1
January 15th, 2007 at 6:49 pm
a por cierto no se animen mucho con el truco de todos los coches ya q para poder hacerlo nesesitas el 100% y para entonses ya tendras todos los autos asi q el truco no servira de nada pero si lo quieren ahi va :manten l1+l2+r1+r2 y pulsa xoxo,compurespuestas sigue a su servicio
January 15th, 2007 at 6:45 pm
para los comentarios 206,207,208:primero el reloj no esta en la casa de los simpsons sino en el reloj de la play satation 2 como ya se explico cuchucientas mil veses,segundo pudes usar el truco de destruir coches de un solo golpe asi cada ves q pase un coche por ahi ganas dinero al golpearlo pero el contador hit e run aumentara y por ultimo si ases varias veses la mision y no te sale en la pantalla de ¿intentar de nuevo?aparte de si o no aparecera skip,selecionalo y listo(como ya lo habia explicado super cell jr.)
January 12th, 2007 at 7:16 pm
podrian hacer un truco para saltar de nivel porque yo estoi en la mision7 i en el nivel7 es muy difisil la ultima mision grasias.
January 12th, 2007 at 5:18 am
podrian poner un truco que aga ganar plata gratis seria bacan
January 11th, 2007 at 3:24 am
donde esta el reloj porfa respondan
January 2nd, 2007 at 1:58 am
oigan me pueden decir donde estan las 7 cartas (en la primera etapa) porque tengo siempre solo 6 se lo agradezco
January 1st, 2007 at 11:56 pm
E OIDO Q HAY ALGUNOS Q DICEN TRUCOS FALSOS Y DESQUISIADOS POR EJEMPLO HAY UNO Q PONE UN TRUCO PARA CALATEAR A MARGE Y OTRO TAMBIEN SOBRE SMITHER CON BURNS ESOS SON TRUCOS FALSOS ,EN SERIO,NO QUIERO Q PIENSEN Q SOY PERUMIDO PERO YO TENGO EL JUEGO AL 100% PORQUE USE LA GUIA DE MERISTATION,YO PROBE ESOS TRUCOS Y NO FUNCIONAN PORQUE LOS DISEÑADORES DEL JUEGO NO HARIAN ALGO ASI,RESPONDANME LOS Q DICEN LOS TRUCOS FALSOS ¿LES FUNCIONO A USTEDES?SI TIENE ALGUNO UNA DUDA PREGUNTEME EN ESTA PAGINA